3dma木紋材質怎麼調,3dmax木紋材質怎麼調

2021-05-21 11:57:54 字數 881 閱讀 6605

1樓:土巴兔裝修

木紋的紋bai路調整可在過度du色通道貼圖,自發光

zhi調整為dao5%,可以按燈光的強弱來調整數專值。木屬紋的紋理的大小,可在使用物體上用uvwmap 調整紋理面積大與小,以材質實際的面積大小確定座標大小,在特殊情況下還應該加入光線追蹤,來體現油漆的光澤度。通常在5-8%的強度。

2樓:當裡個當在路上

在漫反射貼圖通道新增木紋貼圖。將其複製到凹凸通道,凹凸值適量。

反射值約90左右,反射光澤度0.9 ,勾選菲涅爾反射,菲涅爾折射率1.7 。

給模型新增uvw貼圖。

3樓:匿名使用者

漫射-衰減-點陣圖-反射(30-40)-高光反射度(0。8-0。9)-光澤度(0。8-0。9)

若是木地板,複製凹凸,然後清除填白

若有細節不懂我可以截圖過去啊

4樓:知匯居家

首先,賦予一張木紋材質的貼圖;

其次,調節材質的凹凸紋理『

再次,調節它的反射等。

5樓:我的

你要理解什麼是材質,什麼是貼圖

木紋其實就是貼圖,可以賦予很多材質樣式

材質很多鍾,在多莫非就是發射,折射,漫反射的引數而已

6樓:土巴兔裝修

如果是兔寶寶板材店買板材,拉到當地小加工廠定製的話櫃身一平方大回概就700-800,配上當答地生產的門的話一般不會超過1300。但是如果去兔寶寶衣櫃***買的話就不止這個**了,櫃體+門全部做下來大概要1600-1700。

7樓:匿名使用者

你要調的是vr木紋嗎 漫射 上貼圖 反射給點亮光30-40 高光0.8-0.9

3dma窗簾製作,3dmax窗簾製作

檢查你的放樣路徑是否平直,最好是通過路徑來選取放樣圖形。方法不對吧,不是放樣路徑的問題,第一全選放樣後的圖形,然後點修改命令面板,那裡有個變形,變形裡面有縮放,你增加一個點,那個點是約束的位置,然後用貝塞爾角點去調整,然後蒙皮引數的路徑步數調到35 最後loft 圖形,全選圖案,然後選左或者右。3d...

3dma材質編輯器不顯示材質球黑乎乎的一片怎麼

1 開啟3dmax軟體和模型,新建一個vr材質。2 這個時候開啟材質編輯器,找到這個按鈕,檢視中顯示明暗處理材質。3 這個時候會發現材質的紋理貼圖都顯示了,能顯示貼圖了,這個時候有的還是不能顯示怎麼回事,這是應為這個按鈕它有兩個功能,它有子層級。滑鼠左鍵按住一直長按,就會出現兩個按鈕,我們都選擇試一...

3dma怎麼恢復預設設定,3Dmax怎麼恢復預設設定

在自定義選單 第二項載入自定義ui 按他上面提示的路徑找到ui資料夾內的ui檔案 一般四個 選擇defaultui 這個是安裝max後的初始設定,其他的你也可以試試看一下 開啟就行了 是刪除了3dsmax.ini吧還是建議你使用3dsmax9.0了http mrchen.net.ru college...