對於遊戲來說,大家所認為好的畫風具體是什麼樣的呢

2021-05-23 19:50:52 字數 880 閱讀 2160

1樓:匿名使用者

本人bai

玩遊戲並不介意畫風

du,只要好玩,再「zhi幼稚」的畫風都能dao接受,就像ns上的馬里奧奧專德賽、塞爾達荒屬野之息,光看畫面,很多「畫質黨」肯定會吐槽幼稚,但是全平臺的核心遊戲玩家玩過之後,基本都是給予好評的。畢竟任天堂的遊戲,重點在於遊戲性,遊戲好玩富有創意,才是最重要的。

光憑畫風來判斷一款遊戲的優劣,無疑是庸俗的。

這種遊戲專業來講屬於什麼畫風型別的

2樓:鏡音的忠實粉絲

美式動畫風,顏色簡單,造型直接,其動作大多也十分乾淨利落,這和老美追求自由的心態吻合,沒有過多的鋪墊,劇情沒有猶豫,一氣呵成,多數人物身體細小簡單,手指腳趾卻畫的很大,總結來講就是:粗線條、單層顏色(沒有混色或疊加)、還有幀數非常高,可以參考《麻辣女孩》的畫風

3樓:misaka一鐮切

我感覺這畫風很抽象。。很搞笑。。並不知道樓主所說的專業角度什麼意思。我畫畫也很少見過這樣的畫風

這種畫風的遊戲是什麼類的?

4樓:匿名使用者

這種表現形式復叫象素類,制rpg是另一種分類方法bai,跟這個du沒有關係,早期

zhi由於技術條件的原因,所dao以象素表現很普遍,因為只能達到這個水平,後來隨著技術的提升,象素類這種粗糙的表現形式幾乎消失了,現在也有一些刻意做成象素形式的遊戲,有的是為了懷舊,更多的則是同人小遊戲,因為做起來比較簡單。

5樓:百目_鬼

可以試著搜尋畫素rpg

6樓:bleach一護

畫素遊戲?

類似的話推薦魔女之家,還是好玩的

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