1樓:匿名使用者
反差式對焦也叫對比度對焦,通過鏡頭不斷的前後移動將要拍照的物件,將與周圍環境顏色反差最大的地方尋找出來,所以缺點就是對一大片純色的物件幾乎沒有對焦能力。大部分手機都有這個對焦方式。
相位對焦,手機在對焦時大概知道物體離手機的位置、距離,取消了之前的檢測過程,對焦速度明顯更快,在畫面上也不再會有來回對焦的情況,效果也會更加自然。缺點是對環境光線要求很高,光線不夠好成像就很差,微距拍攝時也很難對焦。
代表機型:iphone6s (反差式+相位對焦)
鐳射對焦,手機發射紅外線碰及拍攝物體後反射,計算出與被攝物體之間的距離,完成對焦。鐳射對焦技術對於微距、弱光環境以及反差不夠明顯的區域,效果顯著,但對焦速度要比相位對焦要慢一點。
代表機型:lg g4
**要好,僅就對焦而言,單種對焦方式無法白天黑夜都通吃,因此混合對焦方式才是在對焦上最讚的安排。
光圈大小
如f2.2 、f2.4 、f2.6, f值越小,光圈越大,影象效能越好,更大的光圈意味著可以帶來更加漂亮的景深虛化效果,暗光環境下,光圈大的鏡頭會拍的更清晰。
畫素越大,影象尺寸就越大,其擁有的色板也越豐富。畫素數量越高,越精細,細節表現會更好,塗抹感越小,但是放大後噪點會比較多。畫素實際分為有效畫素和插值畫素,如果同樣條件下標註為300萬畫素的攝像頭拍出**差於200萬的,那這個標註為300萬的攝像頭極有可能是插值出來的,有效畫素肯定連200萬都不到。
目前,手機上用的攝像頭感測器都是cmos的,根據設計的不同可以分為前照式 cmos (fsi)、背照式cmos (bsi)和堆疊式cmos(exmor rs)三種。前照式cmos 在低照明環境下的拍攝效果很差,而背照式cmos大大提高了低光照條件下的拍攝效果,堆疊式cmos在背照式的基礎上又進一步優化,感光面積更大,畫質更好。從成相效果上看,可以簡單的理解為:
堆疊式》背照式》前照式
單位畫素面積
每次有廠商推出新手機,在拍照方面除了會說使用了某某型號的感測器外,還會強調單位畫素寬度為多少多少μm(微米),如果單位畫素面積比較大,那麼就肯定會被拖出來大說特說,幾乎都會跟你們吹一吹他們手機上感光元件的單位畫素面積有多大
。單個畫素面積越大,代表著單位畫素的利用價值越高,影象放大也不會模糊,攝像頭在夜晚等弱光環境下拍攝的**進光量越大,快門速度也就越快,越能避免成像拖影等情況
系統和軟體優化
手機拍照的優劣,除了上面提到的配置和引數外,其他重要的影響因素就是系統和軟體的配置優化,這對於廠商技術能力的考驗,一點也不比對於硬體的設計能力的考驗低。硬體大家都可以用一樣的,但是效果卻大不同,這也是各家廠商在手機拍照方面效果差異最大的決定性因素之一。
燈光啊,角度啊。審美啊、關鍵你的會修圖,
2樓:天下燦
對於任何一款拍照裝置而言,感光元件、鏡頭和影象處理引擎都是決定成像質量的關鍵因素。但與數碼相機相比,拍照畢竟只是手機的一部分而非全部功能,因此設計上還要受到成本、功耗、體積、作業系統等其他因素的制約,因此情況就變得更加複雜。
『關於感光元件』 感光元件的主要規格包括結構、尺寸和畫素,而衡量標準則有解析度、動態範圍、色深和高感控噪效能。在感光元件結構相似、尺寸相同的前提下,解析度通常與其他指標相互制約、此消彼長的。
目前,主流手機大多采用1/3.2-1/3英寸的cmos感光元件。其中,800萬畫素級產品全部採用了背照式結構,而1300萬畫素級產品則部分採用了堆疊式結構。
從技術上,堆疊式是背照式的進一步發展,也就是要更先進一些。但從實際情況看,堆疊式對於畫質的改善幅度非常有限,遠沒有引入背照式時所帶來的增幅明顯——會出現這種情況,單畫素尺寸是一個重要因素。舉個例子:
一畝地原來種500個西瓜,現在改種1000個西瓜;由於每個西瓜擁有的生長空間變小,所以單個西瓜的重量就有可能下降。
無論是背照式還是堆疊式,都是通過結構改進推後負增長的拐點。所以,關鍵還是要看感光元件的尺寸、畫素是否平衡。從目前的情況看,800萬畫素仍舊是主流手機相對穩妥的選擇。
『關於鏡頭』 鏡頭的主要規格包括焦距和光圈,而衡量標準則有解析度(中心/邊緣)、畸變、四角失光和抗眩光等。鏡頭物理焦距與感光元件尺寸共同決定了一款手機的等效焦距,也就是拍照時的視角(不使用數碼變焦的情況)。除galaxy s4 zoom等少數產品外,市售絕大部分手機都採用的是定焦鏡頭。
從實際拍攝的情況看,等效焦距在28mm左右(約75度)是比較合適的。
光圈決定了拍照時的通光量,直接影響弱光環境下,保證穩定拍攝所需要的感光度。例如:光圈從f2.
8增大一擋變成f2.0,相同快門速度下的感光度就能降低一級(比如從iso 800到iso 400)。受體積、成本所限,手機上的攝像頭都是固定光圈的,最多通過內建nd鏡來改變f值。
正因如此,大光圈鏡頭通常會降低邊緣解析度並加重四角失光情況——當然,對手機拍照來說,這並不是我們特別在意的事情。
除了微距拍攝外,手機等小型拍照裝置很難實現真正的淺景深效果,所以「大光圈能帶來背景虛化」基本等同於虛假宣傳。同時,鏡片數量也不能作為衡量鏡頭素質的標準(這裡牽扯到結構、材質、工藝等諸多因素),所以「增加鏡片能提高成像質量」的宣傳也是沒有理論根據的。
『關於影象處理引擎』 和感光元件、鏡頭相比,影象處理器因為沒有具體的衡量標準,因此常常被大家所忽視。但它不只關係到影象細節與控噪能力,同時還直接影響測光/白平衡的準確程度以及拍照時的響應速度。
影象處理引擎(isp)有硬解碼(實體晶片)和軟解碼(藉助主處理器運算)兩種解決方案。而在硬解碼中,實體晶片在處理效能、功耗和體積方面也有很大差別。在目前感光元件、鏡頭同質化現象日趨嚴重的背景下,影象處理引擎已經成為各大廠商新的比拼點。
需要說明的是,在影象處理器和作業系統之間還有一個叫bsp的中間層,這有點類似於pc機上的驅動程式。所以,影象處理引擎的效能也是受到作業系統大框架制約的。
詳情
3樓:無風的大浪
畫素,焦距是主要的!如果手機螢幕效果好,解析度高,髮色素高,在手機裡顯示的**也能有不錯的顯示效果!
4樓:想太多的哈士奇
別傻了,好**都是修出來的,當然畫素、光線、角度是必須的
5樓:匿名使用者
相機的畫素,還有感光元件的大小,以及工程師對拍照顏色的調校,其實最重要的還是構圖,這個要自己學會,哪怕有了再好的相機,不會構圖也跟業餘的沒區別。
6樓:果凍蓋雪糕
畫素吧,其實1300萬畫素拍人是足夠的,在拍攝人物方面更重要的是光照和角度
7樓:神祕人第一篇
畫素,手機的清潔度,還有你的心情
8樓:匿名使用者
首先是畫素,其次是光線,再次就是人為。
9樓:匿名使用者
畫素,拍照角度,光線,場景,
10樓:匿名使用者
建議諮詢手機品牌官方售後
手機拍照的清晰度和哪些因素有關?
11樓:匿名使用者
1.鏡頭。
鏡頭的銳度、對比度、色彩、畸變、色散、眩光等多種因素影響了最終成像結果。
2.感測器。
畫素大小與分佈(此處畫素指感測器上的)、發熱量、感光敏銳度、動態範圍等指標影響最終成像結果。(畫素數量是感測器方面的一個指標)
3.處理器與演算法。
這部分包含測光、白平衡及降噪塗抹、銳化、飽和調整等等各種數碼後期處理。
12樓:不答眶語
如果不具體講哪一款手機,則是畫素高的,拍出來清晰!
如果具體到某一手機,則:一是選大尺寸。二是選高畫素。
三是選中等光圈,最大光圈和最小光圈,成像質量都有嚴重下降。四是用光學變焦(這需要手機支援),不要用數碼變焦。 數碼變焦,等同於你在電腦上方大**。
五是光線一定要強!拍照就是用光用畫,光線不強,就談不到清晰度!
13樓:匿名使用者
通俗的說就是攝像頭。具體的如畫素,光線感應元件,鏡頭工藝,照相軟體的引數設定。清晰度呢最主要就是畫素,畫素大了自然就清晰,還有光線感應也很重要,不然暗處就很多噪點。
其實手機拍照神馬都是浮雲,引數是給人看的,再牛也不會有光學變焦,光學防抖。
14樓:第遠易韶麗
畫素的多少決定能成像的大小,一個畫素就是一個cmy三原色色彩點陣,一幅影象是由很多這樣的點陣組成的,它和清晰度是有關係,但是對於現在很高畫素的手機來說,清晰度還要取決於你**的介質。
比如現在的手機螢幕常見解析度為320*240,換算算過來也就7萬畫素而已,用30萬,130萬,200萬畫素拍出的**在手機螢幕上實際反映都被強制縮小到7萬畫素了,造成了瓶頸,看起來效果都差不多。
所以畫素的高低和清晰度的關係,關鍵看你最後把這幅**反映在什麼介質上,200萬畫素的**和320萬畫素的**列印在3.6寸大小的**紙上其給人的視覺清晰程度可以說是一模一樣的,如果列印到6寸的**紙上就可以看出差別了,200萬畫素的就開始能看見畫素顆粒感了,而320萬還能一樣細膩。說的更簡單些就是畫素越高,拍出的**就能被放得越大,而且不至於失真。
如果畫素一樣,清晰度就取決於成像元件和鏡頭質量
ccd成像元件在數碼影像領域比較推崇,一般清晰度都好於cmos元件,但是在手機牌照方面用的一般都是普通的非專業ccd,所以ccd手機給人的感覺比cmos好不了多少
鏡頭方面,目前市場上有幾款拍照手機採用了光學鏡頭,比如nokia
n93,n73,lg
kg70等,這類鏡頭的玻璃材料更好,透光性好,折射失真率很低,所以成像清晰度高,比普通手機的確表現更出色
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