1樓:匿名使用者
快速升級的中心思想是農民的最大效率和資源收集的平衡.
永遠別讓你的農民發呆(你是不是大跌眼鏡:這還用你說!!!)呵呵,別那麼自信,如果你不能快速切換畫面,農民肯定有發呆的,你就敢說你殺鹿時基地新出的農民沒發過呆?
"祕訣":儘量將所有執行臨時指令的農民都編隊.這樣你可以快速切換.
比如殺鹿的,引象的,建築的~~~~~執行完臨時指令後取消編號.
升級前,儘量少讓你的農民改變工種.否則將增加你操作的複雜度,並可能有農民效率的浪費.這要求你熟悉各種資源配置下的農民配置.
這個說來話就長了,不過有些是肯定的:比如第一片果一定是4人,第一片森林一定是6或7人(看你習慣).殺鹿人數大致是鹿的頭數+2.
多人建築將會降低效率,所以只要不搶時間,就應該用盡量少的農民建築.比如採果,先一個農民bg,其他一個一個去採.比如殺鹿,先殺,殺完後先採著,然後點2個農民bs.
開局時,儘量少砍散樹,一般3棵,最多4棵,一般在造第4個be前應該先造出bs.第一個bs一定用於伐木(注意:6或7人).
就算有鹿群在森林邊也不管,找另一個地方伐木,待第二個bs再來採這群鹿.(這和24農民升級法不一樣).有的朋友為了簡化以後的操作,總是愛趁農民少時多造幾個房子,結果往往要4,5個房子後才夠木頭bs,比較一下看:
3個be後打bs比5個be後打bs會多采約200木頭.
保證第一個伐木的6,7農民不做其他任何事,基本上其他農民全用於採糧,這樣大致正好平衡,如不夠可臨時派採鹿的砍點周圍的散樹(所以打bs時不要輕易覆蓋散樹).點級後開始分配第二片及第3片伐木的農民.
28農民升級也有3片資源升級法和4片資源升級法,第4片資源太遠(2屏)寧願不要,早點種田可能更佳.
補田時不要輕易覆蓋基地周圍未砍完的木樁,升級初期為了保證出兵,可能木頭緊,新出的農民可能得砍一會散木樁後才補田.(新出農民跑到森林去伐木,然後又回到基地種田,是一種浪費,儘量避免).
升級前肯定應該已經有田.
作為一種基本功,必須熟悉4片資源出兵法,一則你並不一定找得到5片資源,(有時甚至你只能找到3片),二則4片出兵效果並不一定比5片差.遠一點的第5片資源就不必採了(反覆實踐,體會出這種遠近的程度).圍牆及編田的存在使得家裡種田成為最優的資源收集方式.
習慣中等顯示率的朋友改為用最大顯示率吧.視野更廣,操作方便.
我也來說說升級農民配置吧.
開局,hchchc~~~~~~,觀察3個農民,一定有兩個相對集中,點這兩個於他們這一方打兩個be,第3個向另一方探路.第一個be50%左右時拉出一個農民反方向探路,一直這兩個農民繞圈探果,其他的開始砍樹,其中一個探到果後繞果一圈找合適的位置bg,另一個農民繼續探路.補兩農採果,其他的砍樹.
8或9號再加入採果.10號be,繼續砍樹.注意:
只砍3到4棵散樹.早砍的樹少分點農民,晚砍的多點.如上操作,砍樹早,你可以保證在3個be後就夠木頭bs,但是如果果子找得晚了,還是得一開始就加3農民採果.
一般也能搶出bs,注意,為了搶bs,可忍受農民斷造幾秒.搶bs還有搶得更**的,我就不說了.第一個bs用於伐木,6人,此時,探路1人,採果4人,共11人.
12號砍基地剩下的散木樁,13be,14一起be,剛好12砍完一趟,於是12,13,14一起編隊殺鹿.假如又有鹿又有果,選鹿為第2片資源.如果還沒找到,大膽去摸黑吧.
殺鹿期間別忘了切換回基地加編新出的農民.(別讓農民發呆).直到殺鹿農民為鹿頭數+2(大致8人).
此時共19人.
如第3片資源還是鹿,就20號砍散木樁,21be,22一起be,然後20,21,22,一起編隊殺鹿.同上,加到8人.正好27人,點工具.
然後合適的時候將採第一片鹿的農民分出去採第4片資源.第4片不管是果還是鹿,都用6人.第3片資源是果就一個一個派過去就是了.
如果有第4片資源,採果就用5,6人,如果沒有,採果就要用10人.(從第2片調).如第3片資源發現得晚,此時不要用20,21,22去摸黑(不象第2片那麼容易摸到)
不妨先到第1片森林去砍砍樹.
現在農民分配好了,一般升好工具時都夠升銅的.先看好ba的位置,3個農民ba,先編好隊,如果離ba位置遠,得預先啟動,3--4個農民bm,用採第1片果的或砍地1片森林的.也先編隊.
升好工具,立即ba,bm,期間補1好,現在點級,大功告成.
點級後,逐漸將採糧的農民減為6,7個.升銅前補出2--3個bs伐木,以及3,5片田.別忘了圍牆及房子.
升級後,立即補2,3個農民,其後可能停補,也可能一直補下去.
其實跟前面那些朋友說的大同小異,寫這兩篇,算是對某些朋友的交代.
前面我關於引象的言論,現在看來確實有些地方值得考究.因為那時我們還少上網打,我們內連時不許造圍牆,於是24農民快升級顯得很重要.對引象要求就高,說歸說,實戰中兩屏引象我們也很難做到.
圍牆的存在,使得我們可以在遠一點的地方bs砍樹,這大大降低了引象的要求.現在實戰中能1屏引象就夠了.2屏引象還不如早點種田.當然,探路農民如能順便帶1頭回來也無不可.
補充介紹:1,只要象未離開農民視野,它會一直跟著你走.它不會管其他任何人.
2,離開農民視野後,它會回到農民最近一次投矛殺它的位置.(農民的位置).
因此,如你控制力夠高,你可以用往象身後一點立即回頭的方法停頓一下,保持象在你的視野,由於沒殺它,理論上可以引無窮遠.但一旦失誤,它回頭的距離也是無窮遠.(未到目的地,期間有人殺它它也會不理)
下坡時注意,由於農民下坡時速度加快,並且視野會縮小.象95%會回頭.因此下坡前你得想辦法刺它一下,以免回頭太遠.這也是事故高發區,你農民死也就死在這裡.
其他的同前.合理的鍵盤操作是你快速切換的基本保證.我們得保證最常用的指令用最快捷的操作完成.
左手在鍵盤上的有兩種基本位置,一是食指在h,無名指在c,其他懸空.另一種是將主機編隊,,中,食指在1,2鍵上,拇指在空格鍵或alt鍵,,其他兩指扶著鍵盤邊沿.
造農:食指h,無名指c.或主機編1或2號,1c或2c.
c鍵用拇指.探路:1空格,或alt1.
主機如編1,則探路農民編2,1,2用食或中指.alt或空格用拇指.
造房:be,食指b,無名指e.
造糧倉:bg,食指b,中指g.
造倉庫:bs,食指b,無名指s,
造田:bf,食指b,中指f.
我不是學電腦的,我不知道還有沒有更簡潔的操作,我想,大致如此吧.
編隊的一個原則:最常用到編號一定是最左邊的.
升級前,主機如編號,則編1或2,相應的,探路農民編2或1.主機不編隊,則探路農民編1.
升級後,1,2,3用於編部隊.田編4.有些喜歡控兵的甚至4號也用於編部隊於是此時田編5.
推薦把造房農民編為指揮田的農民.
準備裸奔的農民預先編為5,6,7,等.
很多人把田編9,其實沒有4方便.更有的人把田編1,他們一定適應不了現在快節奏的接觸戰.
兵營編隊意義不大,反而帶來一些***(積兵).這不再是帝國。
農民,別看糧食不夠,20秒的時間一般都能補足的.這個是最基本的基本功,傻瓜版的
學會即可正常快速升級在浩方上肉肉菜鳥找快感了
2樓:匿名使用者
打穩一點的話25+1升級,一個基本的原則就是升銅之前最多6個人砍木,其他都要搞食物。
點了升銅之後最多留10個人搞食物,其他全部砍木頭。升完銅器點了輪子後,剩下的食物全部造農民(後面再採的食物不要再動,完全夠5兵房連續出兵),點了輪子後派三農造兵房,當時多的木頭能造幾個造幾個(再採的木頭就不要動了,留著造兵用)。我不是很厲害的高手,但是羅馬玩了十幾年了,有點小心得,你覺的有用的就試試看。
把這個原則刻在腦子裡,前期發展的時候就會很輕鬆。
3樓:匿名使用者
我玩了6年羅馬了,不是我在這裡教幾句話,你就能升級快的!要不斷對抗練習,才能提高水平的! 況且幾句話也不可能教會你的! 很多東西要學的!
羅馬復興初期農民分配~如何分配可以在最快升級的同時保證資源平衡供給
4樓:嘿嬰兒
看你想最快升到最高階 還是第**了
如果第** 就造24-28最適宜 直接以最快速度升最高階28-32最適宜
每個國家都有不同特色 有些砍樹特快 有些採果最快 分配的話沒有固定這個東西自己多打打就知道了 跟你說造多少農民升級能保證資源 是我們的經驗
5樓:匿名使用者
1.工具前:
首先4人採1果(第1處食物),1人探路,出來的農民都伐木,到11-12農民時引象(第2處食物),一般情況下,13農民出來時,就會有120個木,此時須在離自己最近的地方做個bs,同時引象到基地,這時是4人1果,4人採象,6人伐木,1人探路.共15個農民,然後5人採2果(第3處食物),做好bg後,加2-3人再開個bs伐木,現在是23個農民,1象也快採完,拉上2-3個去殺鹿(第4處資源),做個bs在林邊採集(鹿趕至林邊)6人採鹿,出來的2人再開個bs~這時26人,開始點工具~工具前分配基本完成,看這時情況,已經開了4bs,15人在採食物,11人伐木~這樣應該升好工具時木和食物都很充足.好了工具前的分配就是這樣了,我上面所說的標準的2果1象1鹿4處食物,再看其它4資源,也可以從上述分配中演變過來~同樣把它分成1234~~4處食物,2者一對照就可~再看27或28+1,是食物採集稍慢,肉有點遠時,只能做到27-28個點升.
它們的分配原理一樣~
2工具後,升銅過程中~~
此時把4人採果和基地出來的1農,和2果的2農民在最早的時間內種田,**田要種好,講究工作效率,實踐證明,這樣升好銅後累積資源會厚.殺鹿完了的伐木,在升好銅前一般保證有11-12個農採食物,15-16個農伐木,要保證有7塊以上的田,這樣分配以後就可保證馬不斷,農民亦在短期內不會斷~搞完這些事後,為以後戰鬥做準備,求一個穩字,須根據自己的地形或多或少的圍牆~**切記不要把過多的時間和人用在圍牆上*
3升好銅後:
這時可以把累積出來的資源全部作成農在基地~再沒出第一輪馬前不要再種田,出來農民全部伐木(前面搞好了,沒多的資源在這個時間去補田,要不會出現馬出不齊的情況)出了第一輪馬後補塊田,然後依次類推,出輪馬補塊田,有時也可補2塊,根據當時的資源狀況來看~靈活的掌握和運用~***不要過早升2伐,保證出農,自然的多出資源來升~完整的攻勢羅馬前期分配大概就是這樣了,實戰中銅後的分配要根據當時的戰局形式來判斷具體該如何,這些都要看實戰經驗了.
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