1樓:月夜星辰
法術攻擊是傷害的型別,法術穿透是增加傷害的方式,法術攻擊是基礎,比如'聖盃'的屬性是增加180法術攻擊,相當於增加了180的攻擊力。
法穿是在此基礎上太高傷害的一種方式,比如對面出了'魔女斗篷'增加了360法術防禦。你如果沒有法術穿透的裝備,你對這個人釋放技能,傷害就變成:基礎法術攻擊+技能傷害-360的防禦。
但是你出了增加"法術穿透"的裝備,比如'虛無法杖'唯一被動:+45%法術穿透(對於+360魔抗的魔女斗篷,就是增加了360*0.45=162的法術穿透,現在他的魔抗就只有360-162=198)。
法術攻擊就是一角色技能傷害的主要**,法術攻擊越高打出的傷害越多,從而和物理傷害做出的區分。法術穿透簡單說就是無視你的一些法抗,法術穿透應該對應的是法抗,穿透敵人法術抗性,打出傷害還是能被魔女斗篷所抵消的。
擴充套件資料:
法術穿透的兩種型別:
1、固定值穿透:
如法術穿透10點,20點等等,這樣就可以抵消掉10、20等等的法術防禦。
2、百分比穿透:
按照對方的護甲/魔抗高低來算,比如你有穿透40%的物品,對方有100點護甲,那麼就穿透40點護甲)。假設防禦方英雄有100護甲/魔抗,進攻方英雄帶30穿透,那麼實際上他有的護甲/魔抗是70。這很容易理解,如果穿透(或者削減)是45%,那麼實際護甲/魔抗就是55。
2樓:匿名使用者
《王者榮耀》中的法術攻擊和法術穿透其實都是用法術對敵人造成傷害,唯一的區別是,假如你出的裝備都是法裝(只有法術攻擊),而對方出的是抗法裝備,你豈不是無法對他造成傷害,因此法術穿透是破法術防禦的,存在很必要。
《王者榮耀》的裝備中物理攻擊、物理防禦、法術攻擊、法術防禦、物理穿透、法術穿透、最大生命、最**力、移動速度、攻擊速度、冷卻縮減、物理吸血、暴擊率等都是為了角色英雄技能發揮更好,相互剋制,創造相對公平的對局,不會造成靠某套裝備或某個英雄獨大的場面。如下是具有法術穿透的裝備:
1.祕法之靴,可加75法術穿透。
2.虛無法杖,可加45%法術穿透。
3.痛苦面具,可加45法術穿透。
3樓:maggie37瑩
法術攻擊:就是技能傷害,釋放一個技能就會有攻擊傷害。
物理攻擊:就是不用技能,直接攻擊的傷害。比如:平a就會產生很大的傷害。
按照這個說話可以區別遊戲中的一些英雄,有ap英雄、ad英雄。ap英雄就是法術攻擊,ad一般都是物理攻擊。
ap英雄技能釋放完之後,需要等技能的冷卻。ad英雄除了有技能,平a也可以有很大的攻擊。
法穿的意思是穿透法術護甲。所以基本中後期會出法穿杖,如果是銘文的話是需要帶法穿的。
王者榮耀 法術攻擊和法術穿透難道不是同一個意思嗎?
4樓:天馬行空設計
法術攻copy擊:就是技能
傷害bai,釋放一個技能就會有攻du擊傷害。
物理攻擊
zhi:就是dao
不用技能,直接攻擊的傷害。比如:平a就會產生很大的傷害。
按照這個說話可以區別遊戲中的一些英雄,有ap英雄、ad英雄。ap英雄就是法術攻擊,ad一般都是物理攻擊。
ap英雄技能釋放完之後,需要等技能的冷卻。ad英雄除了有技能,平a也可以有很大的攻擊。
5樓:操富貴強錦
《王者榮耀來》中的法自術攻擊和法術穿透其bai實都是用法術對敵人造成傷害du,唯一的區zhi別是,dao假如你出的裝備都是法裝(只有法術攻擊),而對方出的是抗法裝備,你豈不是無法對他造成傷害,因此法術穿透是破法術防禦的,存在很必要。
《王者榮耀》的裝備中物理攻擊、物理防禦、法術攻擊、法術防禦、物理穿透、法術穿透、最大生命、最**力、移動速度、攻擊速度、冷卻縮減、物理吸血、暴擊率等都是為了角色英雄技能發揮更好,相互剋制,創造相對公平的對局,不會造成靠某套裝備或某個英雄獨大的場面。如下是具有法術穿透的裝備:
1.祕法之靴,可加75法術穿透。
2.虛無法杖,可加45%法術穿透。
3.痛苦面具,可加45法術穿透。
6樓:匿名使用者
《王者榮耀》抄
中的法術攻擊和bai法術穿透其實都是du用法術對敵人造zhi成傷害,唯一dao的區別是,假如你出的裝備都是法裝(只有法術攻擊),而對方出的是抗法裝備,你豈不是無法對他造成傷害,因此法術穿透是破法術防禦的,存在很必要。
《王者榮耀》的裝備中物理攻擊、物理防禦、法術攻擊、法術防禦、物理穿透、法術穿透、最大生命、最**力、移動速度、攻擊速度、冷卻縮減、物理吸血、暴擊率等都是為了角色英雄技能發揮更好,相互剋制,創造相對公平的對局,不會造成靠某套裝備或某個英雄獨大的場面。如下是具有法術穿透的裝備:
1.祕法之靴,可加75法術穿透。
2.虛無法杖,可加45%法術穿透。
3.痛苦面具,可加45法術穿透。
王者榮耀裡面「+75法術穿透」和「+45%法術穿透」的意思是什麼?有什麼用?
7樓:墨染
75法術穿透表示消除敵方75點的法術防禦,比如敵方裝備效果為增加100法術防禦(魔抗),那麼他的魔抗就只剩下25點。
45%法術穿透表示消除對方魔抗的45%,如果敵方有100點魔抗,所以只能消除45點魔抗,這個在對方魔抗高時非常有用。
為什麼要出具有法術穿透的裝備:敵方具有一定魔抗,技能的法術攻擊效果就會減弱,法術穿透能減弱敵方對自己技能的削弱效果
王者榮耀中有「法術穿透」的裝備:
虛無法杖。
(1)屬性:法術攻擊+160。
(2)被動:唯一被動+45%法術穿透。
祕法之靴。
(1)裝備特效:唯一被動,增加60點移動速度。
(2)唯一被動,增加75法術穿透。
痛苦面具。
(1)屬性:法術攻擊+140,冷卻縮減+5%,生命值+500。
(2)唯一被動 折磨:3秒持續灼燒,每秒造成相當於目標當前生命值3%的法術傷害。
(3)屬性:+75法術穿透。
拓展資料
遊戲是類dota手遊,遊戲中的玩法以競技對戰為主,玩家之間進行1v1、3v3、5v5等多種方式的pvp對戰,還可以參加遊戲的冒險模式,進行pve的闖關模式,在滿足條件後可以參加遊戲排位賽等。
2023年11月,《王者榮耀》榮登2016中國泛娛樂指數盛典「中國ip價值榜-遊戲榜top10」。 [2]
目前許多玩家已經退出王者榮耀
8樓:葒塵莋秀
75法術穿透指的是忽視對面75的魔抗,比較固定;45%法術穿透是指忽視對方45%的魔抗。一個是按照數值忽視對方魔抗,一個是按照比例忽視對方魔抗。
前者常見是因為耗用的金幣少,遊戲前期經濟不足的情況下,使用前者價效比更高。
9樓:
75法術穿透是100點魔抗穿透75點。45%法術穿透是指穿透對手魔抗的45%。
擴充套件資料王者榮耀
遊戲是類dota手遊,遊戲中的玩法以競技對戰為主,玩家之間進行1v1、3v3、5v5等多種方式的pvp對戰,還可以參加遊戲的冒險模式,進行pve的闖關模式,在滿足條件後可以參加遊戲排位賽等。
2023年11月,《王者榮耀》榮登2016中國泛娛樂指數盛典「中國ip價值榜-遊戲榜top10」。
10樓:匿名使用者
一個是固定數值 一個是百分比 前者 適合前中期 百分比的適合後期出 具體看對面磨抗出 如果對面磨抗高肯定要出百分比的 沒玩過王者榮耀 但感覺一局的時間很短 而且裝備大多都是系統推薦購買 或許就是百分比出的不多的原因吧
11樓:匿名使用者
消除75點法術防禦力,與抵扣目標法術抗性的45%數值
12樓:匿名使用者
玩王者從來不懂這些的路過,感覺以前玩的都是假的。。。。
王者榮耀銘文選擇法術攻擊好還是法術穿透好?
13樓:女神
法師在銘文選擇上分別在法術攻擊,法
術穿透,法術吸血和冷卻縮減等方面考慮,由於現在法術職業只佔1/4左右,所以不推薦大家專門為某個英雄去合成特有銘文,除非你特別喜歡又玩得特別好。
【法師五級銘文】
紅色銘文:夢魘。法術攻擊+4.
2法術穿透+2.4藍色銘文:輪迴。
法術攻擊+2.4法術吸血1%綠色銘文:獻祭。
法術攻擊+2.4冷卻縮減+0.7%一套銘文總共:
法術攻擊+90,法術吸血+10%,法術穿透+24,冷卻縮減+7%。這套銘文作為通用的法師銘文,可以說大大提高了法師的最重要屬性。當然,綠色也可以是憐憫,增加冷卻縮減10%。
不過獻祭要比憐憫額外多2.4法術攻擊,但是冷卻縮減少0.3%,具體看玩家怎麼選擇。
王者榮耀裡法強和法穿的區別
14樓:匿名使用者
區別如下:
一、法強就是一角色技能傷害的主要**,法強越高打出的傷害越多,從而和物理傷害做出區分。
二、說到法穿我們需要知道護甲是什麼,護甲高我們才出法穿。護甲是這樣計算的:護甲(魔抗)+100。例如你有100護甲,那麼就減傷50%。
法術穿透也有兩種型別:
1、固定值穿透(如穿透10點,20點)
2、百分比穿透(按照對方的護甲/魔抗高低來算,比如你有穿透40%的物品,對方有100點護甲,那麼就穿透40點護甲)。
假設防禦方英雄有100護甲/魔抗,進攻方英雄帶30穿透,那麼實際上他有的護甲/魔抗是70。這很容易理解,如果穿透(或者削減)是45%,那麼實際護甲/魔抗就是55。
三、總結
所以說法強和法術的區別一目瞭然,一個是傷害的型別,一個是增加傷害的方式,法強是基礎,法穿是在此基礎上太高傷害的一種方式。
15樓:度娘已經註冊
什麼是法強
法強就是一角色技能傷害的主要**,法強越高打出的傷害越多,從而和物理傷害做出區分。也是遊戲中的一個術語吧。
什麼是法穿
說到法穿我們需要知道護甲是什麼,護甲高我們才出法穿。
護甲是這樣計算的:護甲(魔抗)+100。例如你有100護甲,那麼就減傷50%。
法術穿透也有兩種型別:
1.固定值穿透(如穿透10點,20點)
2.百分比穿透(按照對方的護甲/魔抗高低來算,比如你有穿透40%的物品,對方有100點護甲,那麼就穿透40點護甲)。
假設防禦方英雄有100護甲/魔抗,進攻方英雄帶30穿透,那麼實際上他有的護甲/魔抗是70。這很容易理解,如果穿透(或者削減)是45%,那麼實際護甲/魔抗就是55。
總結所以說法強和法術的區別一目瞭然,一個是傷害的型別,一個是增加傷害的方式,法強是基礎,法穿是在此基礎上太高傷害的一種方式。
具體分析
法攻是金額,技能是支付方式,法穿是折扣,法術防禦是定價,真實傷害就是實際**。這個計算過程相當於去超市購物先讀取定價,然後扣除折扣,在計算通過支付方式算出金額後,得到實際**。然後,剩餘血量減去真實傷害得到實際血量。
同理,物攻與物穿道理一致。
術語概念:法強全稱是法術強度,這裡可理解為法術攻擊。法穿全稱是法術穿透,分為固定與百分比。
遊戲資料計算公式先後:先穿透,攻擊,在血量。
裝備資料不同:法攻一般為基礎屬性,而法穿一般為唯一屬性。
英雄特性不同:這裡主要分為高法穿類,如安琪拉。真實傷害類,如貂蟬。低配法穿類,如東皇太一。
擴充套件理解
遊戲時不要一味追求高法攻高法穿,生存才會打出高傷害。
對於坦克來說法術防禦相當重要。
法術吸血的計算與法術攻擊有關。
在某些遊戲裡法攻與法強為倍數增幅關係,相應的金額可以理解為美元的匯率。
遊戲中法術傷害百分比裝備,顯示為唯一屬性,計算傷害時有先後順序。
女妖面紗,張飛大招等護盾類裝備與技能,計算數值時有先後順序。
法術穿透簡單說就是無視你的一些法抗,法術穿透應該對應的是法抗,穿透敵人法術抗性,打出傷害還是能被魔女防禦的
比如:75法術穿透指的是忽視對面75的魔抗 比較固定 45%法術穿透是指忽視對方45%的魔抗 在對方魔抗很高時更有用
王者榮耀法術攻擊和法術穿透難道不是同意思嗎
法術攻copy擊 就是技能 傷害bai,釋放一個技能就會有攻du擊傷害。物理攻擊 zhi 就是dao 不用技能,直接攻擊的傷害。比如 平a就會產生很大的傷害。按照這個說話可以區別遊戲中的一些英雄,有ap英雄 ad英雄。ap英雄就是法術攻擊,ad一般都是物理攻擊。ap英雄技能釋放完之後,需要等技能的冷...
dota英雄技能中「法術攻擊加強傷害」和「法術攻擊普通傷害」分別是怎麼計算傷害的
魔法抗性疊加表魔抗物品流浪斗篷 附加15 魔法抗性 挑戰頭巾 附加30 魔法抗性 疊加資料 如果是一個沒有魔法抗性技能的英雄,那麼買一個斗篷或者接著合成頭巾,就已經達到最高魔抗,更多的斗篷和 或頭巾不會增加魔抗。例如 無魔抗技能的英雄 無物品 25 只有斗篷 36.25 只有頭巾 47.5 有魔抗技...
王者榮耀裡的銘文物理吸血和法術吸血哪個
物理bai攻擊的吸血限制在100 所以吸 血刀才能du重複購買,記住大zhi吸血刀是沒有dao被動的,也就是說他專購買屬4條屬性都會疊加的,當然不是吸血刀越多越好,因為你沒有傷害,吸血刀也沒亂用,吸血機制是建立在你的傷害然後百分比回血,一般只出一條就足夠了,出多毫無亂用,還有其他裝備等著你去出 法術...