怒求扇子媽中單,上單,輔助,打野符文天賦,具體思路

2021-05-17 14:16:00 字數 2273 閱讀 2764

1樓:匿名使用者

我扇子媽輔助的天賦是0 9 21的標準輔助天賦

但是符文是雙穿符文,而且出門帶的是藍色工資裝,這樣彌補了前期傷害不足的缺點

對線具體思路就是用q來消耗血量,有必要的話r+q也用來消耗

然後根據形勢來判斷副w還是副e

如果對拼就副w,如果玩慫就副e

出裝就不說了,樓主說了大同小異的。

團戰主要把r留給e,因為這樣團戰收益最大

用q來消耗,用w來給突你們adc的人

基本就這樣,話說我扇子媽輔助勝率還挺高的

影流infi

2樓:安妮喜歡吃草莓

扇子就別整啥上單打野了,孩子你這不是逗b嗎?

扇子是中單英雄,因為不再熱門,並且手短等原因在中單位置優勢不再明顯,所以淪為輔助,不是說不能中單,而是現在扇子中單難度比較大在對線熱門中單時沒優勢,所以高手一樣可以用扇子中單,甚至不再熱門的s2賽季大熱的瑞慈在高手手裡依然犀利

扇子輔助的優勢很大,技能有一定輸出,有控制,有護盾,有加速,能很好的配合adc,扇子對比6300的娜美這種專職輔助出了沒有回血剩下什麼都有了,並且比這類專職輔助的ap爆發高,本身的技能ap加成也高很多,所以扇子在輔助位置能大放異彩

符文有幾種推薦,如果打爆發,帶正規中單符文,如果打poke可以考慮把藍色換成回藍剩下跟中單符文一樣,如果扇子只打控制和加速什麼的輔助,符文可以考慮帶上護盾符文,黃色或者精華可以考慮換成工資

天賦,攻擊9,防禦0,通用21,這是比較標準的ap輔助天賦,有一定輸出,有續航有工資,如果比較極端可以帶21 0 9 或者 21 9 0這種中單符文

3樓:熊貓一你知道嗎

扇子媽就大眾化的法系21 0 9 就行了。出裝先出個大聖盃,或者出些減時間的裝備。不要在小怪前q人。追人/逃跑 e

有人追你可以用w點他,過一段時間就會被定住。

lol中單扇子媽怎麼打,求出裝,對線思路,團戰思路還有小技巧

4樓:與之戲流

扇子媽呀,我也一直在玩,我出的是聖盃沙漏類冰杖虛空(我玩法師喜歡穿透流),冰杖看對面吧,怕突臉,風箏更強(q自帶減速出不出看對面,加上w),團戰其實也看情況,一般快的話也許大招只有一次,建議給e,慢的話大招能發兩次,就給q吧(有冰杖q的第二段也容易中)

5樓:下至無底

很多人依然把卡爾瑪當做一個渣輔助來看待,所以我在選卡爾瑪中單的路上遭遇了很多阻力,說了很多好話,也捱了許多噴,不過我最後用戰績證明了我用卡爾瑪中單還不算太坑。先解釋一下為何卡爾瑪可以中單,不再適合打輔助,我是從技能的特性來看的。

1.心靈烈焰[q] 大家一定發現了,卡爾瑪的現在是一個非常op的aoe技能,950的射程,7s的cd,50的藍耗,還附帶減速效果,配合大還有大幅度減速和二段傷害。

2.堅定不移[w] 比較類似一條姐的鎖鏈,我認為這是一個組合使用的技能,用法我會在下面細說。

3.鼓舞[e] 這也是扇子媽的新神技之一,40%(60%)的加速還有護盾,完全可以使扇子媽在被gank的時候全身而退。

4.梵咒[r] 雖然技能效果變得非常op,但是隻能使用一次,而且有45s的cd,非常嚴重的限制了扇子媽的組合技。

5.聚能之炎 這被動我認為完全是拳頭公司偷懶了,可以說毫無用處。

看完了技能,大家會發現,現在的扇子媽不再會加血,取而代之的是aoe類的減速,護盾以及大幅度的加速,還有一個需要持續施法的單體控制。

既沒有風女琴女有穩定的團控,也沒有奶媽的持續續航能力。

這種屬性,一旦面對老牌的激進輔助,例如 或者是等將變得毫無用處,因為你只能給你的adc加一個護盾,而加速效果在遇到他們的時候根本毫無用處。即便你的adc閃現逃了回來,你也不能給他加血,adc只能回城或者冒險繼續打錢,而下一波就沒有這麼幸運了。退一步講,如果兵線被壓到塔下,你放技能清兵,就相當於搶了adc的錢,而兵線壓回去,adc又不敢冒險去前面,這樣來講扇子媽相當於了一個只有護盾的小兵(甚至還沒有炮兵攻擊力高)。

所以我現在認為,重做後扇子媽變成了一個前期ap後期偏輔助的團隊型ap中單英雄。一個前期發育起來的扇子媽在後期會給團隊帶來巨大的增益。

6樓:匿名使用者

這英雄不厲害,別完了

7樓:匿名使用者

大哥,扇子媽是輔助ok?

低分段,扇子媽如何輔助和中單,低分段推薦,扇子媽如何輔助和中單

中單扇子媽 第一件號令之旗 專治各種ap中單 不過現在號令改版了效果不是很好 如果4保1可以使用 出香爐 傷害型主q輔e,如果是半肉就主q輔w,用w拉繩來回血噁心人。輔助型主q或e都行 現在lol扇子媽改版後是輔助好還是中單好,怎麼玩。個人感覺去輔助不錯 而且官方給這個英雄的定位也是個輔助 因為她前...

獅子狗上單,發條中單,猴子打野,輔助曙光,ADC老鼠,這陣容

最大的缺點,都太bai吃du裝備,都得靠發育,越往後 zhi期越好打,前dao期還是猥瑣點,內下路可以打出容優勢。猴子打野的話清野效率一般,抓人得等6級以後,前期就是以反蹲為主,六級到下路可以拿雙人頭。還是那句話,這陣容就是拖,拖得越久越有利。前期只要不崩得太狠,後期就有的打。猴子突進配合奧利安娜的...

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滾雪球能力不是哪個英雄強,是滾雪球都強。只要不浪佔優勢穩打優勢就越來越大。這叫做滾雪球。這個遊戲沒太多的操作含量。和dota相比基本為0操作。意識還是要有點的。這個遊戲說是靠5個人。的確不會出現類似dota神裝1v5.其實前期就是solo。個人秀。只有你把自己能力提升起來再想隊友。只要視野做得好打野...