1樓:匿名使用者
r:30 g:30 b:30,高光值
bai 0.8 模糊du度0.85, subdivs模糊細分值設為
zhi25,反射dao通道中設定專falloff衰減,衰減方式屬選擇fresnel,並把index of refracion 值設為1.8,在凹凸通制定一個和漫反射通道一樣的貼圖,其值設30,在environment通道里指定一個output 貼圖,並在輸出欄中將output amount值設為3.0。
2樓:0黑煤球
r:bai30 g:30 b:30,高光值 0.8 模糊du度0.85, subdivs模糊細分值設
zhi為25,反射通道中設定falloff衰減,衰dao減方
版式選擇fresnel,並把index of refracion 值設為1.8,在凹權凸通制定一個和漫反射通道一樣的貼圖,其值設30,在environment通道里指定一個output 貼圖,並在輸出欄中將output amount值設為3.0。
希望有所幫助。
3樓:匿名使用者
要求貼木紋的**清晰才行!
3d中vr怎麼調複雜真實的黑色車漆材質!不是簡單的衰減反射那種!
4樓:匿名使用者
這些工業產品表現的圖材質只是一方面哈,最主要是周圍反射物體的運用,和車漆版
配合,才能出好效果。最權好找一些工業產品渲染的hdri 360度環境貼圖,才可以使車漆表面有豐富的反射細節和出色的光感,用法網上很多的;光靠幾盞vr燈來表達車漆還是很困難的。有了hdri,不管什麼材質反射的質感都很容易出來~
5樓:匿名使用者
ps裡面,在你需要的顏色,填充一個,然後過濾器/紋理/顆粒,調整引數,讓您滿意,然後使用3dmax裡面的高光發光材料,漫反射貼圖,用你自己的
vray 黑色烤漆玻璃材質怎麼調?
6樓:匿名使用者
1、固有色設定黑色
2、直接在反射設定到150以上,不要設定模糊
反射值不是固定的,根據具體場景來。
7樓:匿名使用者
1.材質球預設standard換成vraymtl。進入vr材質球面板,我用的是中文的vr1.50sp2
1.漫反射給5 5 5 不能給三個零。
3.反射值給148 148 148 0 0 1484.不開啟高內光容光源,
5.反射光澤度1.0預設
6.細分給15
7.反射差值裡
8.最小比率 -3 最大比率 0
9.就是黑色烤漆玻璃了。
8樓:匿名使用者
你需要什麼材質的玻璃呢??
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