劍3哪種生活技能在後期比較賺錢,劍網3現在生活技能哪個賺錢,相對輕鬆。

2021-05-22 13:18:14 字數 4219 閱讀 4882

1樓:西山居遊戲

你好,烹飪和製藥都可以做小藥的,需求量都差不多。但烹飪可以做宴席的。

劍網3現在生活技能哪個賺錢,相對輕鬆。

2樓:西山居遊戲

烹飪搭配庖丁或者採集搭配製藥

總之就是賣藥比較穩定

劍網三 哪個生活技能比較賺錢?

3樓:西山居遊戲

你好:你好:

我個人感覺烹飪或者製藥應該是不錯的,用量比較大。需求的多。

若幫助到你,還望採納n(*≧▽≦*)n

4樓:一條小妖孽

生活技能都是辛苦錢。附魔靠版本更新賺錢,小藥烹飪細水長流。

相比起來。。。合五行石賺錢。。。

劍三90年代生活技能哪個賺錢

5樓:西山居遊戲

大俠您好:

小藥~桌子~~就是烹飪了

若幫助到您,還望採納

6樓:匿名使用者

看你想要幹什麼。如果你想自給自足,幫到親友,和小夥伴們愉快的玩耍,那麼你不用考慮太多,學一種需要的就好了。因為生活技能的話,沒有太明確的門派指向性,不存在哪個門派嚴重依賴哪一種生活職業這種情況。

小藥,小吃,附魔是每個職業都會需要的。

每種生活技能都能練到80級,80以後直到90你就必須要學習學習該技能的專精了。

如果你想要靠生活技能賺錢,個人建議學習製藥,以為副本中小吃和小藥都是消耗品,又持續存在的穩定市場。而就效果而言,小藥的增益強於小吃(烹飪產出),而且如果你所在的服會做尚特品止血/活絡丹的人不多,你還能夠做這個享受高收益。我所在點卡服,rmb買金價略高所以物品**都略低,常規的誰都能做的小藥大概在70~80每個這個水平,但是尚特品止血/活絡丹**始終在130~180這個高位上,因為會做的人不多需要刷聲望才能拿配方。

整體而言,副職賺錢鍛造/縫紉在新本初期屬於暴利,因為新出裝備後各種附魔需求量非常大,在版本持續期市場需求穩定但是同質化競爭強烈的形式下趨向於微利;製藥和烹飪,新本剛開需求量會猛增同樣暴利,版本持續期,除了副本消耗外,攻防野外pk等陣營pvp也是要用到的,尤其是特品止血/活絡丹(大紅大藍)。因此建議你,選製藥(醫術)作為你的副職。

希望能夠幫到你!

7樓:

等級高了都可以賺錢,看你喜好了。

8樓:匿名使用者

製藥烹飪比較賺錢。。。。。。不過還是看自己喜好吧。。

劍三90年代生活技能哪個賺錢

9樓:實的

車身電子穩定系統(electronic stability program,簡稱esp),是博世(bosch)公司的專利[1]。10年前,博世是第一家把電子穩定程式(esp)投入量產的公司。因為esp是博世公司的專利產品,所以只有博世公司的車身電子穩定系統才可稱之為esp。

在博世公司之後,也有很多公司研發出了類似的系統,如日產研發的車輛行駛動力學調整系統(vehicle dynamic control 簡稱vdc)[2],豐田研發的車輛穩定控制系統(vehicle stability control 簡稱vsc)[3],本田研發的車輛穩定性控制系統(vehicle stability assist control 簡稱vsa)[4],寶馬研發的動態穩定控制系統(dynamic stability control 簡稱dsc)[5]等等。  esp概述  esp系統實際是一種牽引力控制系統,與其他牽引力控制系統比較,esp不但控制驅動輪,而且可控制從動輪。如後輪驅動汽車常出現的轉向過多情況,此時後輪失控而甩尾,esp便會剎慢外側的前輪來穩定車子;在轉向過少時,為了校正循跡方向,esp則會剎慢內後輪,從而校正行駛方向。

  esp系統包含abs(防抱死剎車系統)及asr(防側滑系統),是這兩種系統功能上的延伸。因此,esp稱得上是當前汽車防滑裝置的最高階形式。esp系統由控制單元及轉向感測器(監測方向盤的轉向角度)、車輪感測器(監測各個車輪的速度轉動)、側滑感測器(監測車體繞垂直軸線轉動的狀態)、橫向加速度感測器(監測汽車轉彎時的離心力)等組成。

控制單元通過這些感測器的訊號對車輛的執行狀態進行判斷,進而發出控制指令。有esp與只有abs及asr的汽車,它們之間的差別在於abs及asr只能被動地作出反應,而esp則能夠探測和分析車況並糾正駕駛的錯誤,防患於未然。esp對過度轉向或不足轉向特別敏感,例如汽車在路滑時左拐過度轉向**彎太急)時會產生向右側甩尾,感測器感覺到滑動就會迅速制動右前輪使其恢復附著力,產生一種相反的轉矩而使汽車保持在原來的車道上。

當然,任何事物都有一個度的範圍,如果駕車者盲目開快車,現在的任何安全裝置都難以保全;  esp的組成部分  1、感測器:轉向感測器、車輪感測器、側滑感測器、橫向加速度感測器、方向盤油門剎車踏板感測器等。這些感測器負責採集車身狀態的資料。

  2、esp電腦:將感測器採集到的資料進行計算,算出車身狀態然後跟儲存器裡面預先設定的資料進行比對。當電腦計算資料超出儲存器預存的數值,即車身臨近失控或者已經失控的時候則命令執行器工作,以保證車身行駛狀態能夠儘量滿足駕駛員的意圖。

  3、執行器:說白了esp的執行器就是4個車輪的剎車系統,其實esp就是幫駕駛員踩剎車。和沒有esp的車不同的是,裝備有esp的車其剎車系統具有蓄壓功能。

簡單的說蓄壓就是電腦可以根據需要,在駕駛員沒踩剎車的時候替駕駛員向某個車輪的制動油管加壓好讓這個車輪產生制動力。另外esp還能控制發動機的動力輸出什麼的,反正是相關的裝置他都能插一腿!  4、與駕駛員的溝通:

儀表盤上的esp燈。  esp的關鍵技術  現在比較典型的汽車控制系統的結構,包括傳統制動系統真空助力器、管路和制動器、感測器儼個輪速感測器、方向盤轉角感測器、側向加速度感測器、橫擺角速度感測器、制動主缸壓力感測器、液壓調節器、汽車穩定性控制電子控制單元和輔助系統發動機管理系統。  所以,系統的開發有賴於以下幾個關鍵技術的突破  ①感測技術的改進」。

在系統中使......

10樓:西山居遊戲

大俠您好:

我個人感覺淬鍊比較賺錢吧,但是練習這個技能成本也高

如幫助到您,還望採納

劍網3哪個生活技能賺錢

11樓:西山居遊戲

現在九十級的烹飪和宴席配方都是聲望購買,入手很簡單哦

12樓:匿名使用者

附魔沒有想象中這麼賺錢 成本不低 加上需求各種各樣的聲望 如果學的鑄造可能會賺點 但是在此時體力完全不夠用的情況下附魔賣錢還不如去種菜 穩定不麻煩

13樓:匿名使用者

現在 這個資料片 幫貢值錢了 而且種菜要花體力了 你如果要打副本 並且不種菜 可以去打鐵做附魔

14樓:匿名使用者

是的 ,材料難買,藕和桂花被奸商壟斷了,根本買不到。做打鐵去挖寶採礦就好了,體力夠再種點地

劍網3生活技能能學幾個?最賺錢的有哪些?

15樓:匿名使用者

推薦縫紉!製品普及比較好賺錢,就算不是專精練練也不錯 畢竟懶得練生活技能的到處都是←_←,本來我也先專精縫紉的但是為了和溼父互補就專精了鑄造。專精到主城技能師那裡可以選 很方便的。

至於挖藥採礦刨屍體賣材料也挺賺錢,就是體力值比較捉急……

16樓:匿名使用者

wow我沒玩過,不是很清楚。說下劍三吧,我是雙夢的,目前比較賺錢的要算鑄造和縫紉了,二者都可以做附魔來賣,但是好的附魔都是建立在相對的聲望基礎上的。80年代的鬼虎系列都是3000多金的樣子。

現在90了,安史之亂也有相對較好的附魔,而且成本要低很多。另外鑄造和縫紉還可以做一些外觀開賣。烹飪只能做做精力藥和桌子之類的。

醫藥是下本和戰場必需的消耗品。如果從純粹的賺錢考慮,還是選縫紉或者鑄造吧,畢竟衝級快,收益高,練級成本也不高。

17樓:fruit_鹿

個人覺得,生活技能除了採集(也就是採藥)以外其他都不怎麼樣,縫紉吧,需求不大,製藥吧,除了開荒誰用啊,專精就是可以到90級,學一些極品配方,不然只能到80級的。

我感覺最賺錢的是合石頭,也是用精力【還是體力來的?】合的,石頭販子一般隨身w金的

18樓:西山居遊戲

大俠您好,

專精是比如您在庖丁的時候

您是庖丁專精,

庖丁有機率出藍色材料

劍網3也是生活技藝最賺錢

願這些能幫你。

19樓:匿名使用者

縫紉和鑄造吧……附魔好像挺賺錢的

劍網3生活技能賺錢,劍三 最賺錢生活技能

大俠您好 個人覺得還是裝備附魔更有銷量一點,因為現在要靠吃小藥打的本比較少。裝備那是天天有,不過相對競爭也比較激烈了 精力體力藥可能還比較能賣吧,還有一個角色專精只能選一中哦 如幫助到您,還望採納 裝備附魔 專精鑄造採礦 劍三 最賺錢生活技能 兄弟,跑錯地方了,你跑的wow裡提問來了 大俠您好 目前...

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劍網3現在生活技能哪個賺錢,相對輕鬆

烹飪搭配庖丁或者採集搭配製藥 總之就是賣藥比較穩定 劍網3生活技能哪個賺錢,專精哪個比較好。大俠您好 烹飪跟製藥不錯,都是做單體的,需求量大,只要打本就需要單體。如幫助到您,還望採納 劍網3哪個生活技能賺錢 現在九十級的烹飪和宴席配方都是聲望購買,入手很簡單哦 附魔沒有想象中這麼賺錢 成本不低 加上...