什麼是工業造型設計,都有哪些內容特徵

2021-03-17 09:29:25 字數 5541 閱讀 2256

1樓:濟寧鈦浩機械****

工業造型設計是先對產品進行定位,再採用幾何抽象造型為主要設計手法,對產品進行創意設計。工業造型設計的基本內容包括以下四個方面:

1)產品的人機工程設計,或稱宜人性設計。結合人的生理、心理因素,獲得人—機(產品)—環境的協調與最佳匹配,使人們的生活與工作環境更舒適、安全和高效。

2)產品的形態設計。使產品的形態構成符合美學法則,通過正確地選擇材料、表面修飾工藝,形成與產品功能、環境條件等因素相適應的良好的外觀質量。

3)產品的色彩設計。色彩設計是完善產品造型的一個基本要素。設計中應綜合產品的各種因素,制定出合適的配色方案。

4)產品的銘牌、標識、字型等的設計。以形象鮮明、突出、醒目的標誌和字型形態,給人以美好、深刻的印象。

工業造型設計,一般具有以下特徵:

①使產品的功能具有先進性和科學性;

②反映時代藝術特徵、概括時代精神、體現當代審美要求,把現代科學的飛速發展同藝術的現代化有機地聯絡起來,反映出時代感;

③由於產品藝術造型具有物質的和精神的雙重功能,在具備實用功能的同時又具有藝術感染力,滿足人們的審美要求,因此要充分利用自然美學規律和藝術手段表現出產品造型的比例美、線條美、和諧美;

④產品造型必須充分反映先進的加工工藝、最新材料和合理的結構,即反映工藝美、材料美、結構美;

⑤研究人的心理、生理、工效、安全、健康等因素,以符合人機工程學的舒適美;

⑥造型設計不僅注意產品外形塑造,還應注意色彩配置,要研究色彩對人所引起的心理反應和生理反應,使產品體現出色彩美;

⑦現代生產方式要求產品的造型必須簡潔規整、方便加工併為提高效率、成型容易提供條件。

經過造型設計的產品,應儘量反映出上述七個特徵,並以科學的使用功能塑造出藝術美的外貌、以現代化的藝術形象凝聚科學美的個性。

少數民族的共有服裝特點是什麼?

2樓:匿名使用者

中國少數民族分佈廣泛 自苦寒之地 到春和景明 所以沒有共有的特點 只能說是部分地區的少數民族相近 例如西南少數民族服飾 北方遊牧民族服飾

3樓:醫療健康_諮詢

少數民族服飾無論從質料、色彩來看,也無論從式樣、塔配來看;都是十分豐富的。總結一下幾千年服裝文化的結構形式,大致上可歸為兩類:

一類被稱為「有結構形式」,此類服裝的款式以「突出表現人體」為主要特徵;

另一類則可稱為「無結構形式」,此類服裝的結構設計不要求突出人的形體,而要求服裝款式以裝飾人體為主要特徵。

少數民族服飾的色彩大致可歸納為三大型別:

以五色斑斕的大紅、大紫、大藍、大綠為裝飾特點,其色調層次十分明顯,色塊間所形成的對比和反差較大,因而視覺衝擊力十分強烈。

服飾色彩雖鮮豔明麗,卻不繁縟雜亂,一般以淺色調為主,表現的是一種優雅恬淡的審美情調,這種色彩搭配方式;

崇尚黑色和藍色,在服飾上常以此作為主色調,顯得莊重嚴肅、沉穩樸實。

4樓:匿名使用者

少數民族服裝的特點男子的比較樸實大方,上身為無領對襟或大襟小袖短衫,下著長褲,多用白、藍布包頭,適於勞動,也方便歡樂時翩翩起舞,尤其是在傳統的象腳鼓舞中,與剛健的舞姿相襯托,顯得格外瀟灑、豪放

少數民族婦女的穿著飾物則絢麗多彩,展示出青春的活力和健美。她們上身穿著各色緊身內衣,外套淺色大襟或對襟窄袖衫,腰身細小,下襬寬大。下身著花色統裙,裙上織有花紋。

喜留長髮挽髻,斜插梳、簪、鮮花,或扎花包巾,並側重戴耳環、系銀腰帶等飾品。全身服裝服飾色調諧和,輕盈合身,把她們襯托得更國婀娜多姿。當她們隨著象腳鼓的鼓點歡快舞蹈之時,彷彿一隻只美麗的孔雀,極為優美嫻雅

5樓:

少數民族的服裝各有特點,風格鮮明,不要強行找出其共同點,這是沒有任何意義的。

6樓:吾心華夏

現在的少數民族的服裝的共同特點就是:都是滿化了的服飾!

7樓:人青v三金

每個少數民族的服裝特點都不一樣啊

詳談二維動畫(特點,應用及各方面)

8樓:匿名使用者

第一章 動畫

造型設計的基本概念

定義:造型設計指的是對動畫片中所有的角色形象,服裝,服飾,道具,自然現象及特效等動畫部分所進行的形象創作的設定。

動畫是電影的繪畫兩種藝術形成綜合而成。

動畫造型設計:

是動畫片製作中的一個重要環節。

第二節 造型設計及相關因素

1.造型設計與藝術風格

動畫是造型及角色的動作是體現動畫片藝術風格的主要因素。

2.造型設計與動畫製作三個方面。

*造型風格

通過概括提煉突出角色最明顯的特徵。

*製作質量

*製作成本:造型繁瑣程度影響製作速度和成本。

因此,設定動畫造型時要考慮到種種製作的因素,在便於製作生產這一規律的基礎上來設計

3.造型設計**與動畫題材

***在生活,自然中的形象,創作者通過根據角色需要選擇生活中的形象(人物,動物,植物,物體等)進行概括提煉,創作符合片中角色需要的形象。

*動畫片的題材型別

a.歷史性敘事型別

角色造型要以那個時代的原形做參考來進行設計。

b.神話傳說故事型別

這一類可根據指令碼中情節描述的角色形象形象個性來發揮想象力進行創作。

c.未來科幻故事型別

這型別常以機械外形為一種主要造型模式。《恐龍站隊》,《變型金剛》。

d.描述人類科幻深化於遺體的型別

設計這些角色造型時,要注意各類角色造型在表現風格上的統一。

所有動畫片都是表達人類的情感和心理特徵,角色造型都離不開擬人化這一基本特徵。

第二章 動畫造型的基本風格

動畫造型

第三章 造型設計的基本要素

第一節 基本要素(向與動畫造型設計相關的一些要素)

1.誇張與變形

動畫造型的基本特徵之一就是高度的誇張,變形,將自然中原由的物象進行高度的概括,提煉,歸納,強調突出他們的特徵進行人格化處理,是人類情緒特徵。《小美人魚》,《老鼠移民》,《麵包機上的奇遇》。

形態,體積不同給人感覺不同*體積大的物體,重量級拳擊運動員,大象給人以沉重,笨拙,遲緩,力量,威嚴的感覺。*體積小的物體,體操運動員,小老鼠,兔子。*圓的物體,給人一種跳躍感,活潑,動感。

*方行物體,給人的感覺有穩重,靜止,安全感。

非自然現象的創作設計:自然界中不存在的人為幻想出來的形象,這類形象設計通常受到自然界中自然形象的影響,這些形象既有別於自然物象又和自然物象相似有一定的聯絡動作狀態,又往往符合運動規律符合地球引力規律,符合人的視知覺規律,因此很容易。

2.簡化:

也是造型設計的基本特徵之一,是用簡潔的語言,表現豐富內涵當然簡化必須是在對角色的準確定位上

3.整體

去除自然中物象的繁雜細節,經過提煉,把能充分表現物象的精神內涵,個性特點,外形特徵的一些因素歸納強化,使形象更先明,更突出,整體。

4.形象組合的造型關係

在多個形象組合設計中,有意識地將不同的角色造像,體諒等方面產生差異,目的是強化組合時趣味性和戲劇效果。

在設計過程中,追求角色造型,不要急於一下子把角色一個一個設計好,要全面的突出一個設計,並將他們大致形態,體量,用草圖的形式畫在一張紙上進行排列,比較主角與陪叫之間的層次關係,映襯關係,呼應關係,角色間的形體,性格特徵是不是突出鮮明,多方面審視,調整,這樣才能整體把握角色型的風格。

5.剪綵

指的是角色造型的外輪廓線所構成的平面化影象,角色表演動作時最容易看清的是動畫角色的外行,即剪綵動作好壞,很大程度上取決於角色的剪影效果。

6.幽默感

是角色設計的靈魂,它會增強動畫的娛樂性,會使情節產生奇妙的感覺,幽默感是角色設計的難點。

7.寫實的感染力

是指按人的眼睛看到的自然物象進行的一種風格,是力圖尊重自然和接近自然的描述,,寫實的角色造型以自然現象的基本參照物件,其形態運動規律都力求接近自然狀態,無形中弱化了角色和觀眾之間的距離更容易營造身臨其境的視覺效果。

第四章 人物造型設計基本規律及表現技法

無論是漫畫風格的角色造型還是寫實風格的角色造型,他們的基本結構通常都可以歸納成幾個簡單的幾何形體,其中圓形,方形,長方形,橢圓形,三角形,圓框,梨形等最為常見。

造型設計者通常將角色形象比例按照一定的關係來加以設定角色的形態,按照一定的基本形狀來作為角色造型的基本形體特徵標準,以便眾象繪製人員統一繪製。

第一節 漫畫風格動畫造型的基本結構

1.基本結構特徵

比例通常3-4頭高

不同型別的角色根據具體情況可以靈活地設定他們的比例。

2.基本結構畫法

3.漫畫風格的動畫造型分類。

a.半圓行 b。三角行 c。倒三角行 d。香腸行 e。長方行 f。香腸行

第二節 寫實 風格動畫造型的基本結構

這類骨架的寫實風格造型的特點是接近自然人比例形態,肌肉不突出。

這類寫實風格造型繩梯各部位變形誇張的比例大。

1. 可愛型

這種型別的角色形象常常為大腦袋,大額頭,眼睛大有神,鼓鼓的腮幫子,圓滾的的肚子。

2. 失敗型

這類角色型在片中通常受到愚弄,外行特徵常常是凌亂的頭髮細脖子,眼神無精打采,嘴巴的位置比較靠下,削肩膀,胸部凹陷,啤酒肚,大腳。

3.樂天型

這類角色是片中鬧劇的主角,外行長為大眼睛,但眼珠小,石頭常伸出嘴外。

4.英雄型

在片中都是正義的化身,面部結構比較分明,寬下巴,髮型獨特,整潔,身材健壯,身上往往有特殊的標誌。

5.醜惡型

片中的反面角色,沒有頭腦以欺負弱小者為樂,角色形象通常為小前額,大下巴,沒有脖子,肩膀很寬,身軀像水桶,粗長的長肢,大手

3.場景設計程式

a.確定場景

根據影片的劇情分出主次場景,整體結構設計,包括場景的型別風格及表現形式。

b.畫出場景平面圖

給角色的表演及定位留下足夠的表演空間。

c.根據平面圖畫出場景立體氣氛圖,畫出場景中景物具體造型形態注意景物間的大小,比例,尺寸的協調,景物在場景中高低,錯位的節奏變化,從場景畫面來看注意大小,高低,繁簡,曲直,疏密,暗亮等造型因素。

4.場景設計步驟

a.場景平面圖(佈局)收集一些場景的相關資料。

b.場景立體氣氛圖,選適當的場景視角,畫出所需風格的景物,並且不斷調整畫面空間(角色空間)

第七節 場景設計中場景視角的選擇

1.一點透視的視角

a.室內景

一點透視視角設計出的場景可以看到室內空間三個立面,更適合於表現一些狹長的室內空間。

b.室外景

在室外景中一點,視角設計出的場景結構特徵,通過為水平,平行的。

2.兩點透視視角(

a.室內景,特點是可以看到室內2個主面,畫面構圖相對一點視角要活潑。

第八節 場景設計中常見的畫面結構

1.平行構圖

平行構圖的畫面的透視特徵為一點透視(焦點透視)畫面圖形成平行多層次。

2.「s」行構圖

場景結構中有明顯「s」行的結構,「s」行的構圖畫面有空間感,活潑,富於變化。-

3.交叉結構

可以表現景物的層次感,景深。

4.三角構圖

是一種言於變化活潑的構圖。

5.直立構圖

表現一些高大或有一定深度趨勢的鏡頭。

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