1樓:匿名使用者
lz您好,
出晝夜系統是從gen2,金,銀,水晶就有的.
gen3的紅寶石,藍寶石,綠寶石也有晝夜交替(證據是依布的進化),但是背景沒有明亮變化,只有你家的鐘指示時間.不過gen3的火紅葉綠沒有晝夜交替.
gen4後的各作:珍珠鑽石白金,心金魂銀,gen5的黑白,黑2,白2都有晝夜交替和畫面變化!
親密度系統是從gen1黃版開始就有的.不過當時有且只有皮卡丘有這個引數.
gen2金,銀,水晶之後的各作,都有完全的親密度系統!
口袋妖怪白2 晝夜分別是什麼時候
2樓:加美拉
時間分割槽如下:
晝:1、清晨:從4:
00 am到9:59 am。這個時間的蟲系神奇寶貝比較多,除此以外基本上和白天是相似的。
在第二世代中訓練家比較少,而第四世代中影象會覆蓋一層亮藍色。
2、白天:從10:00 am到7:59 pm,在5:00 pm之後開始出現夕陽的景色。白天是神奇寶貝世界最繁忙的時候,顯示的景象顏色也是正常的。
夜:夜晚:從8:
00pm到3:59 am。夜晚街燈會亮起,大部分的街景都會變暗,在第四世代中,建築的燈光會在凌晨12點時熄滅,神奧主要地區的背景**也會轉為柔和版。
很多夜行性神奇寶貝此刻開始出現,使用鐵頭功能夠撞下的神奇寶貝也有所不同,很多神奇寶貝可能處在睡眠狀態。
3樓:心金水君
從nds的珍珠鑽石開始,遊戲時間就和現實時間同步了
黑白、黑2白2由於有季節系統,各個季節的晝長和夜長會不太一樣
口袋妖怪哪些版本非常經典?
4樓:秋姬李荔荔
口袋妖怪最經典的版本應該是第三世代(紅藍寶石 火紅葉綠 綠寶石)。
第三世代的精靈種類有386種,初始精靈為木守宮、火稚雞、水躍魚。
寶石系列伴隨gba的發售,口袋妖怪的畫面做的更加清晰鮮豔,相信不少人都是從第三世代開始瞭解口袋妖怪的. 相比金銀,寶石版的新要素並不多,但也非常重要:
1、首先便是特性系統,每隻精靈都加入了各不相同的特性,使戰鬥變得更加豐富有趣;
2、另外就是天氣系統,新增了雨、晴、沙暴、冰雹四種天氣;
3、另戰鬥更加變化莫測,對戰不僅僅是一對一的單挑,還新加入雙打對戰,精靈間的配合變得非常重要;
4、遊戲系統方面,畫面雖然還是2d,但是跟金銀比,其顏色非常鮮豔,放到今天也是不錯的2d畫面。
5樓:匿名使用者
紅綠金銀水晶
火紅葉綠
紅藍綠寶石
鑽石珍珠白金
心金魂銀
黑白黑2白2
xy紅藍寶石復刻
6樓:目暮曰天
都很經典 我可以介紹各作特點 作為參考
初代:四色 紅綠藍黃 平臺:任天堂gb 精靈種類:151種 初始精靈:妙蛙種子 小火龍 傑尼龜
紅綠作為口袋妖怪開山之作 有著不可動搖的元老地位 但同時 作為96年的遊戲 畫面和遊戲性是無法追求的 現在普遍的生蛋 天氣 特性 等要素全都沒有 並且畫面為黑白 所以建議想要體驗初代四色的玩家可以先玩復刻版火紅葉綠 順帶一提 黃版初始精靈固定為皮卡丘
《口袋妖怪》共有幾個版本?都是什麼?區別是什麼?哪個好玩?
7樓:匿名使用者
口袋紅藍綠,這三個版本的劇情是一模一樣~後來在game boy colour上執行會出現對應版本的單調顏色,也就是說口袋綠所有東西都是綠色,只有深淺之分,同理對應另外幾個版本。個人感覺挺坑爹,也許官方並未出這種版本,只不過那時候大家玩的都是盜版的罷了~這大概在2023年之前。
後來有個特殊的口袋黃,因為之前版本紅綠藍與動畫《寵物小精靈》並不是太吻合,所以出了這個版本~該版本在劇情上雖然跟紅綠藍版本大致相同,但很多細節上高度還原動畫原著~比如主角一開始只有比卡丘,而且它討厭呆在精靈球而一直跟在你屁股後面,大反派也修改為火箭隊那倆人,所帶寵物也是一樣,修改了部分寵物的獲取,使主角跟動畫一樣,可以同時擁有傑尼龜,小火龍,妙娃種子。修改了部分寵物模型,使其更像動畫裡的樣子~當然同時修改了經驗獲取速度,增加了難度。
之後又出現了口袋金銀和水晶,該版本的改動相當大,除了劇情重做之外,而且加入了二週目,而二週目的地圖就是口袋紅黃藍綠的地圖。介面重做,新加了很多寵物,然而同期的口袋水晶寵物出場會有動畫,比如比比鳥的翅膀會扇兩下。總之很多很多的改動,比如加入了種樹系統。
我覺得應該稱其為口袋妖怪2。金銀之間的唯一區別在於最後的終極寵物,一個是火系的金鳥一個是水系的銀鳥。
之後的版本,比如葉綠火紅深藍,藍寶石綠寶石紅寶石還有幾個版本我就沒再系統的玩過,不過貌似都差不多。
後來還有很多版本,比如心金和魂銀,我就壓根沒玩過了。但口袋妖怪這東西,除了加寵物改劇情之外,改動不會特別大。
最新的就要算是口袋黑白兩個版本了,已經出了2代。因為掌機的發展,加入了觸屏和wifi網路,玩法更加多樣化,介面也更加友好,寵物當然都已經達到了439個。
要論好玩,肯定最新版本黑、白或者黑2、白2好玩,但說實話,複雜程度已經遠比第一代紅黃藍綠高出很多,相比之下,什麼寵物性格,個體值,努力值等高階資料已經不是我這樣的休閒老玩家可以接受得了。另外值得一提的是,不只是黑、白和黑2、白2,之前某個版本開始就引入了3d模式,當然視角還是固定的俯視,但已經有了3d的感覺。
總之,如果你不是個很職業的玩家我倒不建議你玩黑白,如果你是第一次接觸,建議你可以先從金、銀或者心金、魂銀開始入手,因為之後都是在此基礎上開始加可玩的元素,這樣更有利於上手。
作為一個紅綠藍的老玩家,現在已經工作好多年,比不上小學時那充足的時間和強大的記憶力和耐心……想當初紅綠藍我打通了無數次遍,即使沒有啥可玩的我還是硬生生的把我的主流五隻寵物全部練到了100級。那些現在的高階玩家是永遠體會不到當初上六年級的我因為玩口袋藍抓不到小火龍的鬱悶的~那時候都想過要不要再買一個game boy來連結傳送一下寵物。最起碼能讓鬼斯通進化成耿鬼。
對了,畢竟金銀是十幾年前的東西了,現在能不能找到還是個問題。
純手工打字,希望採納~
另外補充一下,樓上有提到高度還原動畫的口袋妖怪版本。確實只有口袋黃是高度還原動畫的,綠紅藍包括後來的葉綠火紅深藍都不是的~
8樓:匿名使用者
樓上那位仁兄說的差不多了,再詳細給你說一下區別吧
口袋妖怪系列遊戲的正統作品一共分六個世代,每個世代都有若干作品,並且跟上一個世代的作品相比,精靈種類增多、遊戲設定變複雜、增加新的道具、技能和特性:
第一世代:共151種精靈,包括紅、黃、藍、綠四個版本,四者劇情幾乎相同,能抓到的怪的種類有差異。遊戲平臺為gb。
第二世代:251種精靈,加入了時間變化、晝夜變化和天氣系統,有金、銀、水晶三版,三者劇情幾乎相同,能抓到的怪的種類有差異。遊戲平臺為gbc。
第三世代:386種精靈,加入了精靈特性系統和樹果種植系統,有紅寶石、藍寶石、綠寶石三版,三者劇情幾乎相同,能抓到的怪的種類有差異。此外還有火紅、葉綠,為原來的紅、綠的重製版本,劇情與紅、綠幾乎相同,但精靈數量和遊戲系統等方面屬於第三世代。
遊戲平臺為gba。
第四世代:493種精靈,增加了挖掘系統,有珍珠、鑽石、白金三版,三者劇情幾乎相同,能抓到的怪的種類有差異。另外還有金、銀的重製版心金、魂銀。遊戲平臺為nds。
第五世代:649種精靈,加入了季節變化系統,有黑、白、黑2、白2四版,黑白是一對,黑2白2是一對,每一對的劇情是一樣的,同樣只是在能抓到的精靈上有差別。遊戲平臺為nds。
第六世代:有x、y兩版,還未發售。遊戲平臺是3ds。
樓主如果是初次接觸這個遊戲的話,推薦白金/心金魂銀/黑白/黑2白2這幾作,沒有掌機的話需要使用nds模擬器。
如果樓主是因為口袋系列動畫片才對遊戲產生興趣的話,推薦火紅和葉綠,這兩作劇情與動畫第一部相同。不過既然樓下給更正了,那我也更正一下吧,跟動畫完全相同的只有黃版,因為這個版本當時是為了同時促進動畫的收視和遊戲的銷量而發售的。但是黃版的畫面和遊戲性現在看來都不行了,所以沒有推薦。
火紅和葉綠與動畫雖不完全相同但基本是一致的。
9樓:永遠
你好,依次解答(只說掌機正統續作):
gb:口袋妖怪
紅、黃、藍、綠
gbc:口袋妖怪 金、銀、水晶
gba:口袋妖怪 紅寶石、藍寶石、綠寶石、火紅、葉綠nds:口袋妖怪 珍珠、鑽石、白金、心靈之金、靈魂之銀、黑白、黑白23ds:口袋妖怪 xy(未發售)
最好玩的我覺得gba的是綠寶石,nds的是白金。
區別在於劇情不同、故事地點不同、精靈種類不同等。
其他列如:口袋妖怪 衝刺、方塊、打字版、探險隊、守護者等的非正統續作也很有意思~
希望我的回答能幫到你。
10樓:夢幻_如夢人生
很多口袋
妖怪紅 gbc
口袋妖怪藍 gbc
口袋妖怪綠 gbc
口袋妖怪黃 gbc
口袋妖怪銀 gbc
口袋妖怪金 gbc
口袋妖怪水晶 gbc
口袋妖怪紅寶石、藍寶石、綠寶石 gba (已經漢化)口袋妖怪葉綠 gba (已經漢化)
口袋妖怪火紅 gba (已經漢化)
口袋妖怪赤之救助隊 gba(不完全漢化)
口袋妖怪青之救助隊 nds (已經漢化)
口袋妖怪珍珠 nds (已經漢化)
口袋妖怪鑽石 nds (已經漢化)
口袋妖怪白金 nds (已經漢化)
口袋妖怪黑、白 nds (已經漢化)
口袋妖怪黑2、白2 nds (已經漢化)
口袋妖怪護林員1 nds
口袋妖怪護林員2 nds (已經漢化)
口袋妖怪護林員3 nds (已經漢化)
口袋妖怪心金 nds (已經漢化)
口袋妖怪魂銀 nds (已經漢化)
口袋妖怪空之探險隊、暗之探險隊、時之探險隊 nds(全部有漢化)口袋妖怪信長之野望 nds (已經漢化)
大部分都好玩
11樓:苓苓
如果是從未接觸過口袋妖怪的話推薦玩口袋妖怪心金(魂銀),這兩個是很成熟的正統作品,漢化及補丁都做得很好,而且心金魂銀的地圖最大,耐玩性強,系統操作也容易
最新的正統作品是口袋妖怪黑2白2
gb系列畫質比較粗糙,而且出現的妖怪少。由於時代的原因,已經很少人玩
gb系列有口袋妖怪紅、口袋妖怪藍、口袋妖怪綠、口袋妖怪黃
(這四個是關東地圖,是口袋妖怪系列的最初的四個,出現的口袋妖怪編號是001~151)
口袋妖怪銀、口袋妖怪金、口袋妖怪水晶
(成都地圖,出現的口袋妖怪編號是001~251)
gba系列是口袋妖怪的發展加速時期,比起以前改進了很多。出現的口袋妖怪編號均為001~386
口袋妖怪紅寶石、藍寶石、綠寶石(以芳緣大陸為地圖)
口袋妖怪火紅、葉綠(這兩個是gb系列紅、綠的改進版)
nds系列的口袋妖怪更清晰地分開了物攻和特攻,是最成熟的系列。
口袋妖怪珍珠、口袋妖怪鑽石 、口袋妖怪白金 (以神奧大陸為地圖,出現編號是001~493)
口袋妖怪心金 、口袋妖怪魂銀 (這兩個是gb系列金銀的改進版)
口袋妖怪黑、白(以合眾地區為地圖,出現編號001~649)
口袋妖怪黑2、白2 (同樣以合眾地區為地圖,是黑白版的後續故事,比起黑白多了更多的劇情,單機可獲得的精靈也更多)
護林員系列和迷宮系列不是正統作品,玩的方式也不一樣
護林員系列主要是用陀螺馴服精靈並用其解決問題,精靈不能像上面的正統作品那樣訓練強化
迷宮系列的主角是精靈,主要玩法是走迷宮,精靈可以訓練強化
護林員系列有:口袋妖怪守護者、口袋妖怪守護者2-融合、口袋妖怪守護者3 - 光之軌跡
迷宮系列有:
口袋妖怪赤之救助隊、口袋妖怪青之救助隊、口袋妖怪空之探險隊、暗之探險隊、時之探險隊
還有剛出不久的口袋妖怪 --馬格納之門和無限大迷宮,但這個是3ds平臺,不能用模擬器玩...
另外還有口袋妖怪信長之野望 口袋妖怪 - 衝刺 口袋妖怪彈珠檯等nds 作品
口袋妖怪黑白關於親密度,口袋妖怪黑白2怎麼提升親密度?
no.527 033 要親密度到達220後才能進化,你可以給它喂一大堆的 努力值的營養品,給他帶上休閒鈴鐺也可以,我以前練了之太陽精靈,1級還是伊布就餵了10瓶 特功的還有10瓶 速度的,結果練到3級就進化了 no.541 047 也是親密度到達220進化,方法同上。散步功能取消了,你可以給pm帶安...
口袋妖怪黑白2怎麼提升親密度,口袋妖怪黑白2怎麼才能增加親密度啊?
你好,給精靈練級會提升親密度,讓精靈攜帶安詳鈴鐺練級親密度會提升更快,飛雲市有一個按摩師,每天可以按摩一次,按摩可以提升親密度。安詳鈴鐺在雷紋市一個房屋中老奶奶給,一週目就能拿到的。打怪升級可以提升親密度。如果滿意請採納,謝謝。飛雲市,進入pm中心右上方的道路上左邊的大樓,與其中的一名npc對話,可...
《口袋妖怪黑2》中怎麼看親密度口袋妖怪黑白2怎麼檢視親密度?
檢視親密度的方法 1 開揹包 2 用實況接收器選擇第四個人打 3 選擇第二個選項 4 選怪獸來看親密度。口袋妖怪黑2 白2 2 2 是由game freak開發,任天堂和口袋妖怪發行的角色扮演遊戲。遊戲是 口袋妖怪 黑 白 的續作,並於2012年6月23日發行於日本任天堂ds平臺,北美 歐洲和澳洲則...