1樓:龔水彤佔堅
附加傷害與附加傷害之間是可以相互疊加的,這種疊加是當你在攻擊怪物時,造成傷害的數值旁邊會額外出現傷害數字。
2樓:良藏蟻愜
附加傷害可以疊加(打出傷害數字下面的小黃字)
3樓:
附加傷害屬於白字,可以疊加,是加算遞減屬性。
4樓:匿名使用者
可以的,附加傷害屬於白字傷害可以疊加
黃字爆傷傷害不能疊加
現版本90裝備追加爆傷可以疊加例如時光,萬事
dnf附加傷害和附加屬性傷害有什麼區別?
5樓:狒狒
1,區別是,附加傷害是白字傷害 直接可以從你的攻擊力方面體現2,附加專屬性傷屬害 是針對某一屬性傷害附加。
3,比如 火屬性傷害附加百分之20 是指 你單獨你的火強帶來的傷害 在這上面附加。
【地下城與勇士】
2,該遊戲是一款2d卷軸式橫版格鬥過關網路遊戲,大量繼承了眾多家用機、街機2d格鬥遊戲的特色。以任務引導角色成長為中心,結合副本、pvp、pve為輔,與其他網路遊戲同樣具有裝備與等級的改變,並擁有共500多種裝備道具。每個人物有13個道具裝備位置,在遊戲中可以允許最多4個玩家進行組隊挑戰關卡,同樣也可以進行4對4的pk。
dnf最終傷害多少為合適
6樓:玩世不恭灬
最終傷害在30%左右為最佳傷害。
最終是加算,比如原來你有30的最終,現在多出了20的最終,真實提升就是(1+0.3+0.2)/(1+0.3)-1=0.153,也就是15.3%的提升。
所以一件裝備是最終傷害是最高的提升,建議替換為技能攻擊力。
如果穿戴裝備為超大陸和英雄王,建議換掉英雄王。
拓展資料最終傷害增加(所有攻擊力增加)屬性,不與黃字、白字、爆傷等屬性傷害衝突,也不會加成任何面板資料,而是在最終獲得的傷害中加成。
地下城與勇士
該遊戲是一款2d卷軸式橫版格鬥過關網路遊戲,大量繼承了眾多家用機、街機2d格鬥遊戲的特色。以任務引導角色成長為中心,結合副本、pvp、pve為輔,與其他網路遊戲同樣具有裝備與等級的改變,並擁有共500多種裝備道具。每個人物有8個道具裝備位置,在遊戲中可以允許最多4個玩家進行組隊挑戰關卡,同樣也可以進行4對4的pk。
7樓:親吻你的雙腳
最終傷害越高越好,最終傷害=攻擊力×(1-減傷率)+無視攻擊力×地圖難度效果。而且這個最終傷害是可以疊加。
該遊戲是一款2d卷軸式橫版格鬥過關網路遊戲,大量繼承了眾多家用機、街機2d格鬥遊戲的特色。以任務引導角色成長為中心,結合副本、pvp、pve為輔,與其他網路遊戲同樣具有裝備與等級的改變,並擁有共500多種裝備道具。
每個人物有8個道具裝備位置,在遊戲中可以允許最多4個玩家進行組隊挑戰關卡,同樣也可以進行4對4的pk。
8樓:destiny宇宙
最終傷害=攻擊力×(1-減傷率)+無視攻擊力×地圖難度效果,而且這個最終傷害是可以疊加的哦,沒有那麼複雜字面意思 「最終傷害」就是基礎傷害吃到所有加成之後再算上這個。就是額外黃字,以前的所有攻擊力。
所以大家也不要去糾結這個最終傷害到底什麼了,給到最終傷害的計算公式。
實際玩家看到的這個就是吃了吃了黃白爆之後的傷害,實際上面也提到過只是改的名字,就是所有攻擊力改了名字,換了一種叫法而已,包括計算的公式都相同,實際就是改了名字而已。
很有可能這就是隻是改了個名字,如果真是這樣的話,那是不是可以直接去升級皮夾b套了屬性和以前都是一樣的。
同類之間演算法還是一樣,最多就是不會再有人問所有攻擊力是不是黃白爆的同時加成。
拓展資料:
在dnf中,有很多臨時工會把裝備的描述寫錯,比如說當時七宗罪的三件套屬性為追加暴傷,但是翻譯的卻是增加 暴傷,這樣的話會帶來很多誤解。一個是遇強則強,一個是必須要犧牲一個屬性。
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