1樓:晴空
樓主瞎雞兒問,樓下瞎雞兒答
2樓:寒霜世遺
你們bbgr了,這都什麼版本,大明天命無敵好嗎
3樓:匿名使用者
歐陸風雲4如果以大明開局的話,在遊戲初期會有一些特殊的buff,這會給玩家的征途和發展帶來不利的影響,所以不少玩家通過修改來取消這個buff,下面是遊戲心得,有興趣的玩家可以參考一下。
心得體會
三大派系的效果如此逆天,**外交或者科研的時候切宦官派系,對外作戰的時候切儒教派系,基建或者加穩定的時候切文官派系,妥妥地成為列強啊,我指的是系統評分。
比起蘇格蘭在不列顛尼亞,花七十年的時間,艱難地逆襲歷史幸運的英格蘭來說;
比起2023年帝國末路的拜占庭,重開十一次檔,都被奧斯曼大怪獸打爆的悲劇來說。
大明的操作基本毫無難點,難點只在西方化。首先開局有30+的收入,切成宦官派系,顧問不花錢,不考慮效果,只選擇高星顧問,即使有中華科技組的點數減成,中國的科技也不會落後太多。其次軍隊可以招滿數量,海軍可以招滿數量,和平時候維護費也不用降低,旁邊的國家實力都弱小,斷然不敢向大明宣戰的。
也是可以對外擴張的,但是當球長真心毫無意義,這不是鋼3。原因在於大明開局就有40+的省份,在新獲得的省份製造核心,需要100+的月數,而且越到後期省份越多,所需時間越長,每多一個核心省份,時間+5%。
就像開發日誌裡面說的一樣,保持穩定和促使大明的西方化是選擇大明的唯一難度,大明的穩定度比零小的時候,會失去《天命》的國家效果,得到《失去天命》的國家效果。《天命》的效果是-5全國叛亂,《失去天命》的效果是+5全國叛亂,一加一減,就是+10的全國叛亂。所以大明一旦不穩定以後,就會全國刷叛軍,是一件非常可怕的事情。
這是符合黃仁宇先生的觀點的設定,中國歷史以來,統治如此廣的地域和民眾,團結穩定是最為重要的事情,所以重農輕商政策的流行,就是基於使全國各地都平衡的這種考慮。
大明正常西方化以後,失去派系系統,《天命》和《失去天命》兩個國家效果不再出現,變成一個正常國家。作為亞洲霸主的基礎上,打法可以有許多,向北搶先莫斯科殖民西伯利亞,然後推到歐洲去,或者和兩牙瓜分美洲,控制全球全球**,或者向南殖民澳大利亞。
我的的存檔裡,我的打法是聯統了朝鮮和滿洲,準備等日本統一後,宣日本改宗教,然後聯姻聯統,亞洲範圍的國家,都是如此的計劃。
最後無論如何,西化後的大明,即使不擴張,不殖民,不聯姻聯統,保持原有的領土,看海看到2023年,這也是一個很大的成功。從維多利亞2的角度來看,如果2023年中國是開化國家的話,基本上是世界無敵的節奏。
4樓:匿名使用者
發展**城市,保持高穩定,把所有陸地接壤國全部打成附庸或者朝貢。天命神坑,只要有國家不朝貢就會狂掉然後完蛋,開始不懂我玩馬六甲打下中南半島,不朝貢,結果大明**成10多個國家,朝鮮拿了天命,被日本和遊牧滅了,日本本來統一了,結果拿了天命沒幾年**出一堆大名,然後滿洲拿,結果裂回三女真,服了天命有毒啊。看不下去我把最後拿天命的大齊滅了總算清淨了。
歐陸風雲4 1.2.2版本大明如何細化?
5樓:小凱兒
在歐陸bai風雲4新版本中大明的很多
du方面都zhi做了一些改變,特別是天dao命的內改動,對玩家來說想要實現容細化也更加容易,下面是1.2.2版的大明細化心得和戰略思路,新手玩家可以學習學習。
1.2.2版本大明西化心得1.
2.x之後, 葡萄牙有了殖民對手debuff,接港口關係-1000. 給玩家帶來一定困難。
不過,對比一下跟以前版本,時間上並沒有太大差別。 首先,開局就跟錫蘭搞關係+100,設錫蘭的敵人為你的敵人+20關係,塞錢、軍通各種加。 同時聯姻、同盟朝鮮+10威望+50外交點.
切宦官收三個+3顧問。 探索理念出來後,軍通北非,摩洛哥底下殖民等兩牙,然後就各種看海了,。 在探索理念出來前,最好附庸了**,因為**地理險惡,攻還不好攻。
儘早附庸,免得它抱大腿後戰爭本土腹地受威脅。而滿洲跟瓦剌死磕,如果佔了元的地,開戰吧,奪了原元的地,核心之,打通西伯利亞的通道堵毛子。此版本西方各國家殖民都慢了,堵毛子比堵兩牙安全得多,讓俄羅斯把焦點放在歐洲。
你把半個現實裡俄羅斯領土殖民大半,葡萄最多才好望角鋪一地呢。 自從新版本對天命的改動後,反而覺得西化更易熬了。 歐陸風雲4裡最強者:
非明莫屬!
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