直播間主播互動小遊戲有哪些

2021-03-24 19:12:16 字數 5703 閱讀 2563

1樓:匿名使用者

一、腦筋急轉彎

網上有很多腦經急轉彎,也分很多類,有內涵一點的,也有搞笑的。誰先在猜出的人有獎勵,可以表演節目也可以按照答對者的要求來完成。腦筋急轉彎也適合主播之間的pk或連麥。

主播可以自行選擇,下面簡單舉例:

有一個字,人人見了都會念錯,這是什麼字。(錯)

二、抽牌比大小

提前準備好撲克牌,和觀眾玩互動,如果觀眾贏了,可以滿足觀眾小小的要求,比如表演節目,或做某個小動作。如果觀眾輸了,刷xx禮物,禮物自行設定,但不宜過大。

常規玩法:

洗好牌,抽出任意2張,由觀眾認領自己的牌,剩下的那張就是主播的牌,誰的小就輸。如果是多人的話,先做好調查,看看幾個人玩,統計好。然後發牌,由主播點名,點到名字的觀眾認領自己的牌。

最後比大小,如果如果最小的牌是主播的,那主播接受懲罰,如果最小的牌在任意觀眾手中的,觀眾通過連麥接受懲罰,或直接刷xx禮物接受懲罰。

三、猜歌名

**最好是新歌和老歌交替來進行,最好是經典的歌曲,大家耳熟能詳的歌。

四、成語接龍

主播pk、連麥或與粉絲互動都可以玩成語接龍,通常有主播起頭說出第一個成語,然後開始往下接。比如:坐井觀天,下面的人就得說出以「天」開頭的成語。

為了降低難度,也可以是諧音。如果有任何一方在x秒之內沒有接上來,表示輸了,接受懲罰。

五、你比劃我猜

主播比劃一個東西,觀眾猜。比劃的東西可以是實物,也可以是虛擬遊戲裡的東西。主播也可以降低難度做出提示,比如要猜的東西是幹什麼用的,或者和什麼有關。

這類遊戲網上很有多題目,也有相應的遊戲規則。

2樓:匿名使用者

1、體形上的區別:

大缸徑x短行程的設計,會造成發動機水平面積變大,在發動機室裡會佔掉比較大的水平空間,這是缺點;優點在於行程短,發動機高度不會太高,因此可以降低整車的重心,對高速穩定性、操控表現都有幫助!

相對的,小缸徑x長行程的設計,好處是發動機佔用發動機室的地方不大,車頭有機會設計得較短,把寶貴的空間讓出來給駕乘室;缺點是整個發動機的高度變高,車頭不容易設計得低扁,對低風阻、流線造型的設計都有阻礙。除此之外,高重心當然也會影響操控表現。

2、動力效能上的區別:

排氣量相同的發動機,當運用不同同的缸徑x行程設計時,也會造成發動機輸出表現的不同。採用長行程設計者,其峰值轉矩出現的轉速會比較低;

這是因為活塞在氣缸內每跑一次的行程較長,因此產生的動力加速度較高,轉矩也就容易夔大!用最簡單的解釋,就好比拳擊手,當它把頭拉得越往後時,所揮出來的這一拳力氣一定較大。

3、動力上區別:

採取小缸徑x長行程的發動機,它的屬性就會是低轉速發動機,長處是起步加速快,缺點則是極速不高,而且因為行程較長的緣故,每一個行程的動能都較大,因此發動機運轉時的振動也比較強,要平衡就不容易。

反之,採用大缸徑x短行程設計的發動機,因為活塞的每個行程較短,產生的動力加速度較低,因此必須靠多跑幾次才能獲得等量的能量輸出。1、體形上的區別:

大缸徑x短行程的設計,會造成發動機水平面積變大,在發動機室裡會佔掉比較大的水平空間,這是缺點;優點在於行程短,發動機高度不會太高,因此可以降低整車的重心,對高速穩定性、操控表現都有幫助!

相對的,小缸徑x長行程的設計,好處是發動機佔用發動機室的地方不大,車頭有機會設計得較短,把寶貴的空間讓出來給駕乘室;缺點是整個發動機的高度變高,車頭不容易設計得低扁,對低風阻、流線造型的設計都有阻礙。除此之外,高重心當然也會影響操控表現。

2、動力效能上的區別:

排氣量相同的發動機,當運用不同同的缸徑x行程設計時,也會造成發動機輸出表現的不同。採用長行程設計者,其峰值轉矩出現的轉速會比較低;

這是因為活塞在氣缸內每跑一次的行程較長,因此產生的動力加速度較高,轉矩也就容易夔大!用最簡單的解釋,就好比拳擊手,當它把頭拉得越往後時,所揮出來的這一拳力氣一定較大。

3、動力上區別:

採取小缸徑x長行程的發動機,它的屬性就會是低轉速發動機,長處是起步加速快,缺點則是極速不高,而且因為行程較長的緣故,每一個行程的動能都較大,因此發動機運轉時的振動也比較強,要平衡就不容易。

反之,採用大缸徑x短行程設計的發動機,因為活塞的每個行程較短,產生的動力加速度較低,因此必須靠多跑幾次才能獲得等量的能量輸出。1、體形上的區別:

大缸徑x短行程的設計,會造成發動機水平面積變大,在發動機室裡會佔掉比較大的水平空間,這是缺點;優點在於行程短,發動機高度不會太高,因此可以降低整車的重心,對高速穩定性、操控表現都有幫助!

相對的,小缸徑x長行程的設計,好處是發動機佔用發動機室的地方不大,車頭有機會設計得較短,把寶貴的空間讓出來給駕乘室;缺點是整個發動機的高度變高,車頭不容易設計得低扁,對低風阻、流線造型的設計都有阻礙。除此之外,高重心當然也會影響操控表現。

2、動力效能上的區別:

排氣量相同的發動機,當運用不同同的缸徑x行程設計時,也會造成發動機輸出表現的不同。採用長行程設計者,其峰值轉矩出現的轉速會比較低;

這是因為活塞在氣缸內每跑一次的行程較長,因此產生的動力加速度較高,轉矩也就容易夔大!用最簡單的解釋,就好比拳擊手,當它把頭拉得越往後時,所揮出來的這一拳力氣一定較大。

3、動力上區別:

採取小缸徑x長行程的發動機,它的屬性就會是低轉速發動機,長處是起步加速快,缺點則是極速不高,而且因為行程較長的緣故,每一個行程的動能都較大,因此發動機運轉時的振動也比較強,要平衡就不容易。

反之,採用大缸徑x短行程設計的發動機,因為活塞的每個行程較短,產生的動力加速度較低,因此必須靠多跑幾次才能獲得等量的能量輸出。1、體形上的區別:

大缸徑x短行程的設計,會造成發動機水平面積變大,在發動機室裡會佔掉比較大的水平空間,這是缺點;優點在於行程短,發動機高度不會太高,因此可以降低整車的重心,對高速穩定性、操控表現都有幫助!

相對的,小缸徑x長行程的設計,好處是發動機佔用發動機室的地方不大,車頭有機會設計得較短,把寶貴的空間讓出來給駕乘室;缺點是整個發動機的高度變高,車頭不容易設計得低扁,對低風阻、流線造型的設計都有阻礙。除此之外,高重心當然也會影響操控表現。

2、動力效能上的區別:

排氣量相同的發動機,當運用不同同的缸徑x行程設計時,也會造成發動機輸出表現的不同。採用長行程設計者,其峰值轉矩出現的轉速會比較低;

這是因為活塞在氣缸內每跑一次的行程較長,因此產生的動力加速度較高,轉矩也就容易夔大!用最簡單的解釋,就好比拳擊手,當它把頭拉得越往後時,所揮出來的這一拳力氣一定較大。

3、動力上區別:

採取小缸徑x長行程的發動機,它的屬性就會是低轉速發動機,長處是起步加速快,缺點則是極速不高,而且因為行程較長的緣故,每一個行程的動能都較大,因此發動機運轉時的振動也比較強,要平衡就不容易。

反之,採用大缸徑x短行程設計的發動機,因為活塞的每個行程較短,產生的動力加速度較低,因此必須靠多跑幾次才能獲得等量的能量輸出。1、體形上的區別:

大缸徑x短行程的設計,會造成發動機水平面積變大,在發動機室裡會佔掉比較大的水平空間,這是缺點;優點在於行程短,發動機高度不會太高,因此可以降低整車的重心,對高速穩定性、操控表現都有幫助!

相對的,小缸徑x長行程的設計,好處是發動機佔用發動機室的地方不大,車頭有機會設計得較短,把寶貴的空間讓出來給駕乘室;缺點是整個發動機的高度變高,車頭不容易設計得低扁,對低風阻、流線造型的設計都有阻礙。除此之外,高重心當然也會影響操控表現。

2、動力效能上的區別:

排氣量相同的發動機,當運用不同同的缸徑x行程設計時,也會造成發動機輸出表現的不同。採用長行程設計者,其峰值轉矩出現的轉速會比較低;

這是因為活塞在氣缸內每跑一次的行程較長,因此產生的動力加速度較高,轉矩也就容易夔大!用最簡單的解釋,就好比拳擊手,當它把頭拉得越往後時,所揮出來的這一拳力氣一定較大。

3、動力上區別:

採取小缸徑x長行程的發動機,它的屬性就會是低轉速發動機,長處是起步加速快,缺點則是極速不高,而且因為行程較長的緣故,每一個行程的動能都較大,因此發動機運轉時的振動也比較強,要平衡就不容易。

反之,採用大缸徑x短行程設計的發動機,因為活塞的每個行程較短,產生的動力加速度較低,因此必須靠多跑幾次才能獲得等量的能量輸出。1、體形上的區別:

大缸徑x短行程的設計,會造成發動機水平面積變大,在發動機室裡會佔掉比較大的水平空間,這是缺點;優點在於行程短,發動機高度不會太高,因此可以降低整車的重心,對高速穩定性、操控表現都有幫助!

相對的,小缸徑x長行程的設計,好處是發動機佔用發動機室的地方不大,車頭有機會設計得較短,把寶貴的空間讓出來給駕乘室;缺點是整個發動機的高度變高,車頭不容易設計得低扁,對低風阻、流線造型的設計都有阻礙。除此之外,高重心當然也會影響操控表現。

2、動力效能上的區別:

排氣量相同的發動機,當運用不同同的缸徑x行程設計時,也會造成發動機輸出表現的不同。採用長行程設計者,其峰值轉矩出現的轉速會比較低;

這是因為活塞在氣缸內每跑一次的行程較長,因此產生的動力加速度較高,轉矩也就容易夔大!用最簡單的解釋,就好比拳擊手,當它把頭拉得越往後時,所揮出來的這一拳力氣一定較大。

3、動力上區別:

採取小缸徑x長行程的發動機,它的屬性就會是低轉速發動機,長處是起步加速快,缺點則是極速不高,而且因為行程較長的緣故,每一個行程的動能都較大,因此發動機運轉時的振動也比較強,要平衡就不容易。

反之,採用大缸徑x短行程設計的發動機,因為活塞的每個行程較短,產生的動力加速度較低,因此必須靠多跑幾次才能獲得等量的能量輸出。1、體形上的區別:

大缸徑x短行程的設計,會造成發動機水平面積變大,在發動機室裡會佔掉比較大的水平空間,這是缺點;優點在於行程短,發動機高度不會太高,因此可以降低整車的重心,對高速穩定性、操控表現都有幫助!

相對的,小缸徑x長行程的設計,好處是發動機佔用發動機室的地方不大,車頭有機會設計得較短,把寶貴的空間讓出來給駕乘室;缺點是整個發動機的高度變高,車頭不容易設計得低扁,對低風阻、流線造型的設計都有阻礙。除此之外,高重心當然也會影響操控表現。

2、動力效能上的區別:

排氣量相同的發動機,當運用不同同的缸徑x行程設計時,也會造成發動機輸出表現的不同。採用長行程設計者,其峰值轉矩出現的轉速會比較低;

這是因為活塞在氣缸內每跑一次的行程較長,因此產生的動力加速度較高,轉矩也就容易夔大!用最簡單的解釋,就好比拳擊手,當它把頭拉得越往後時,所揮出來的這一拳力氣一定較大。

3、動力上區別:

採取小缸徑x長行程的發動機,它的屬性就會是低轉速發動機,長處是起步加速快,缺點則是極速不高,而且因為行程較長的緣故,每一個行程的動能都較大,因此發動機運轉時的振動也比較強,要平衡就不容易。

反之,採用大缸徑x短行程設計的發動機,因為活塞的每個行程較短,產生的動力加速度較低,因此必須靠多跑幾次才能獲得等量的能量輸出。1、體形上的區別:

大缸徑x短行程的設計,會造成發動機水平面積變大,在發動機室裡會佔掉比較大的水平空間,這是缺點;優點在於行程短,發動機高度不會太高,因此可以降低整車的重心,對高速穩定性、操控表現都有幫助!

相對的,小缸徑x長行程的設計,好處是發動機佔用發動機室的地方不大,車頭有機會設計得較短,把寶貴的空間讓出來給駕乘室;缺點是整個發動機的高度變高,車頭不容易設計得低扁,對低風阻、流線造型的設計都有阻礙。除此之外,高重心當然也會影響操控表現。

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這是因為活塞在氣缸內每跑一次的行程較長,因此產生的動力加速度較高,轉矩也就容易夔大!用最簡單的解釋,就好比拳擊手,當它把頭拉得越往後時,所揮出來的這一拳力氣一定較大。

3、動力上區別:

採取小缸徑x長行程的發動機,它的屬性就會是低轉速發動機,長處是起步加速快,缺點則是極速不高,而且因為行程較長的緣故,每一個行程的動能都較大,因此發動機運轉時的振動也比較強,要平衡就不容易。

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