1樓:匿名使用者
[x,y]=meshgrid(0:1:10);
z=(x-5).^2+(y-5).^2;
pcolor(x,y,z)
shading interp;
colorbar
也可以contourf(x,y,z)
colorbar
關鍵在於x,y,z的資料怎麼來。
偏微分方程的邊界條件之類的。你都要給。
2樓:匿名使用者
得到一個矩陣資料a後
試試 imagesc(a) %contourf也可以colorbar
其他參考命令:
colormap 修改顏色
colormapeditor 修改顏色對映
3樓:匿名使用者
溫度影象,資料取整,然後用label2rgb函式,顯示出來就是
傳熱學數值計算三維溫度分佈圖怎麼做,有z的座標,x,y的座標,z是一個矩陣已經求得
4樓:淡然一切
傳熱學數值計算三維溫度分佈圖怎麼做,有z的座標,x,y的座標,z是一個矩陣已經求得這個我也不是很清楚了我還要去了解了解不好意思
求高手解答傳熱學導熱問題!!!
5樓:匿名使用者
我只寫過程,不給你具體算答案了
設沿溫度傳遞方向為正方向,座標為x軸,t1截面至t2截面的距離為a,任意介面的熱流密度為q
則根據傅立葉導熱公式,有
q=-λ(t)*dt/dx=-λ0(1+bt)*dt/dx熱流密度在任意介面是相等的,即定值
然後把上面的式子變形
dx=(-λ0/q)*d(t+0.5bt²)再把這式子分別從t1面到tc面,tc面到t2面積分,得到a/2=(-λ0/q)*[tc-t1+0.5b(tc)²-0.5b(t1)²]
a/2=(-λ0/q)*[t2-tc+0.5b(t2)²-0.5b(tc)²]
剩下的就不用我再繼續了吧
看在半夜我還給你解題的份上,追加點賞吧
傳熱學中單層圓筒壁的溫度分佈如何求
6樓:刺蛇的尾巴
1.用導熱微分方程(當然是圓柱座標下的)化解求
或者2.用每一層壁面流過的熱流量(不是熱流密度!!!)相等來求關係式。
再用邊界條件定解
用photoshop怎麼做出這種圖形
新建圖層,先畫黑白相間的圓盤,執行濾鏡 扭曲 旋轉扭曲。執行濾鏡 扭曲 球面化 用ps怎樣做出對稱圖案 左邊的影象拖入畫布,然後複製圖層,ctrl t在圖形上右鍵,選擇水平翻轉,然後點回車,選擇移動工具,移動到合適位置即可,要注意的是,如果影象有文字的話,還有修改文字部分,因為翻轉後文字是反方向的 ...
AI這種效果怎麼做出來,ADOBE AI這種效果怎麼做出來?
球面化?我只會ps,但是ps跟ai很像,你可以試試 adobe ai這種效果怎麼做出來?5 這個是加了紋理,或者是置入了含有這種紋理的 不是做出來的效果 應該是用畫筆裡邊的炭筆和粉筆類的筆刷來製作。關鍵要找一模一樣的估計沒有。ai裡這種效果是怎麼做的 需要用到的工具和軟體 電腦 adobe illu...
這種背景用PS怎麼做出來?求教,PS這種風吹氣流的效果怎麼做出來的?
這個應該是直接拍攝出來的,ps的一般漸變都是很有規則的漸變。從這個 上很容易可以看出,是使用灰色無縫背景布,加上模特面前左上方的主燈,應該是反光傘之類的,很容易就會得到圖中漸變的陰影。祝你好運 其實不太難,首先 想部分進行漸變就用矩形工具畫一個矩形選框 或整個背景 2.然後選內擇漸變工容 具,在漸變...