1樓:千方殘光劍哈哈
防禦 越高 別人打你的血越少
體力 在 不同遊戲裡 可能不太一樣, 有些遊戲 體力可能跟你的 血量掛鉤,在一定程度上會增加你的血量,而有些遊戲裡,體力僅僅決定了 你的技能或者連續技能釋放的次數,體力不夠了,你的技能就沒法放出去了,跟人沒力氣打架了的效果是一樣的。
敏捷 在很多遊戲裡這是個很重要的屬性, 可能會與你的 攻擊速度, 暴擊率,移動速度等很多屬性掛鉤,敏捷越高這些屬相也就越厲害,但是不同的遊戲 也會有較大的差異。
命中跟閃避 就跟你理解的意思差不多啦,不過,這個屬性相對來說,是一個概率的問題, 比如別人100的命中,你是40的閃避,別人還是基本上能砍到你,及時你是80了,也僅僅代表,別人很大機率打不中你 並不是說 打不中。
差不多就是這些意思。
2樓:匿名使用者
每個遊戲各有不同了
不過一般來說
加閃避就是讓你有機率閃避敵人的攻擊,無論敵人攻擊多麼高,你都可以有機率閃避一次攻擊,從而完全不受到本次攻擊傷害。
加命中就是讓你的攻擊更能擊中敵人,你有閃避,敵人也有閃避,你的命中越高,對方的閃避機率越低。
加力量一般來說都是加物理攻擊的
加體力一般都是加防禦的,用來防禦物理傷害
加敏捷一般都是讓你攻擊速度更快
三區自由之風阿魯帕卡
3樓:琴丄殤
加力量就是加攻擊力 加體力就是加血量和魔法 加敏捷就是加移動速度和攻擊速度 加命中就是說提高攻擊的命中率 比如你對手閃避高 你攻擊5下才能打中一次使對方掉血 提高命中就是你攻擊5次能打中3次之類 閃避就是讓敵人有一定的機率打不到你這個機率並不是百分百
4樓:匿名使用者
遊戲不一樣意思差很多,只能說一些大體意思,先說加力量,一般加力量就能加攻擊力還能加一些血量,有些遊戲是體力也是加血的,敏捷就是移動速度和攻擊速度有區別,閃避是有機率的,可能躲得開也可能不行看運氣,命中也是這樣。力量,防禦,敏捷一般是靠系統分配的點還有買專門的裝備才能增加,裝備增幅更厲害一些。
5樓:匿名使用者
比如說魔獸世界,裝上大腳,開啟工作列,滑鼠放在各種綠色或者白色的數字上,就顯示有什麼作用了
6樓:匿名使用者
加防禦就是能打你500的只能打你200
遊戲中的str con. int. dex. 是什麼意思啊??好像是屬性欄裡的
7樓:
str是力量,對應物理攻擊力
int是智力,對應魔法攻擊與抵抗
luk是運氣,對應合成物品成功率等
agi是靈巧,對應迴避率
vit是體質,對應生命值與中毒恢復
dex是敏捷,對應攻擊速率
8樓:匿名使用者
str是力量,對應物理攻擊力;
int是智力,對應魔法攻擊力或者魔法上限;
con是體質,對應hp上限或者hp恢復速度;
dex是敏捷,對應攻擊速率或者閃避率;
9樓:baby壞蛋天使
力量,敏捷,體質,智力
10樓:溫婭闢碧白
亂講!現在都什麼年代了還重炮..最沒用的就那個..
加點應該是力量90+(和後面+幾的那個湊整十數,原因:湊整後有atk加成)
靈巧99(關係到詠唱速度,和傷害穩定..d150的時候才能無念)智力30左右(智力影響sp的多少.阿修羅的傷害取決於atk和sp的多少..
但傷害主要還是取之於加的力量的多少..力量和智力的加點的成比例..成為發揮阿修羅的關鍵,不要浪費點哦)
剩下的體質(沒加體質的ab很容易給秒掉..其實所有ab都應該加它..速炮和重炮的共同弱點就是容易死,只有加了體才有存活力的)
遊戲裡atk,def,int,res,hit,spd什麼意思
11樓:我是誰
意思分別如下:
1、atk:攻擊
在遊戲中atk代表攻擊力,是attack的縮寫。
2、def:防守、物理防禦力
def - defence防禦,遊戲裡的簡稱。
3、int:智力 (魔法攻擊力,魔法值)
int為「智力」屬性,全稱為「intelligence」。多指代遊戲中角色的屬性。
4、res:復活
resurrect / rescure的縮寫,指復活暫時死亡的角色。
5、hit:命中率
在遊戲裡有打擊,擊中,造成傷害的意思。一般多出現於競技類遊戲之中。
6、spd:速度
在遊戲裡,spd是speed的縮寫,表示速度。
12樓:匿名使用者
atn:為物理攻擊力,數值越高造成的傷害也就越大int:魔法攻擊力,數值越高使用魔法攻擊時的傷害也就越大def:
物理防禦力,數值越高承受敵人的物理攻擊所受的傷害也就越小spd:速度,與物理攻擊的迴避有關,也與「拳」系的**的攻擊力有關hit:命中率,與物理攻擊的命中有關,也與「弓,筒」系**的攻擊力有關
res:為魔法防禦力,不用說,當然是減輕敵人的魔法攻擊對己方角色造成的傷害
遊戲裡經常說的韌性等級 是什麼意思?韌性有什麼用?韌性高有什麼好處?誰能說的詳細點?
13樓:狂熱之劍
韌性等級是一個tbc新加入的元素
介紹,特點及作用:
1.韌性是一種新加入的屬性元素
2.它能對任何暴擊(包括法術類)的傷害進行見面,也就是說韌性越高,受到暴級後的傷害就會按照你的韌性等級轉化為百分比進行傷害減免.
3.不僅如此,韌性對持續傷害也有減免作用,呵呵以後戰士的[流血,重傷]盜賊的[出血]的傷害都會被減免了
(不過不確定術士的[腐蝕術,痛苦,獻技,詛咒],還有獵人的[毒蛇釘刺]能否被減免)
優點...
只要韌性高了,所有對你的暴擊傷害有接近於平砍...... 這樣的話...又重生了一個打不死的人
[提示]:目前競技場積分和戰場榮譽點熟所購買的pvp裝在pk方面絕對比t5要好哦!
14樓:匿名使用者
韌效能夠減少對你造成的爆擊機率和爆擊傷害,還能 減少對你的dot傷害
每39.4韌性等級可以減少1%對你的爆擊機率,2%對你的爆擊傷害,以及1%對你的dot傷害
韌性一般看作是純pvp屬性
15樓:匿名使用者
韌性等級是一個tbc新加入的元素,對以後是非常有用的!
就象以前的暴擊等級一樣!
簡單的說呢,就是降低對方攻擊你 對你產生暴擊的機率!
韌性等級高的生存能力就很強!
如果想打競技場的話必須穿高韌性等級的裝備!
注意 韌性不減低怪對你的暴擊的機率
16樓:匿名使用者
降低被對方玩家暴擊的機率,70級大約39韌降低1%暴擊機率和2%暴擊傷害以及1%dot的傷害
韌性是有上限的所以超過490的已經沒有意義 應轉而追求其他屬性
17樓:
韌性越高對方打出的爆擊越低甚至都爆不出來
18樓:匿名使用者
yc11300210基本已經都說了,補充一點。降低暴擊機率也降低暴擊所造成的殺害,你可以在人物屬性介面中的防禦裡找到韌性,把滑鼠點上去可以看到你現在所加的韌性所降低的暴擊機率、暴擊傷害。
19樓:地獄聖光
降低對方對你得致命 跟持續性傷害
20樓:
降低對方對你的致命一擊機率,降低 dot對你的傷害。
21樓:匿名使用者
韌性減少被暴擊的機率,減少被暴擊的傷害。
22樓:
降低被暴擊的機率,降低暴擊對你的傷害,降低持續性傷害的數量.
23樓:匿名使用者
韌性一般看作是純pvp屬性
遊戲中各屬性的英文是什麼,遊戲中各屬性的英文?
一般遊戲屬性英文縮寫如下 atn 物理攻擊力 def 防禦力 int 魔法攻擊力 att 攻擊力 spd 速度,迴避物理攻擊之類的 hit 命中率或者連擊之類的 res 魔法防禦力 str 力量 微量增加生命值 近戰傷害力 負重力 con 體質 增加生命值 負重力 精 力上限 dex 靈巧 增加命中...
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