lol玩了幾個月,深感主要決定勝負的還是陣容(當然有天坑除外

2021-03-28 00:27:08 字數 1609 閱讀 2700

1樓:匿名使用者

樓主你好。

這個我不完全贊同你的看法。

陣容的確挺重要的。為什麼?因為陣容體現了這個遊戲的規則和合理性。

我想問一句,最早的時候,誰知道陣容是什麼?

連怎麼打野都不知道,就不會有ganker,沒有ganker,就沒有上單的說法。

我想說,就因為有了陣容,所以比賽的變數就少了很多,影響勝負的條件就變得少了。比賽就快了。

你第二個觀點是,操作作用起不了太大的作用。

這個我就要反駁你了。

如果,這個遊戲的開發者,只要求玩家們尋找出一個合理的陣容就能取得勝利,那我只能說,這遊戲太無聊了。因為,只要有一個標杆,全國的玩家就都會玩了。還有意思麼?

我打lol從美服開服到tx**至今,遺憾的說,打了那麼長時間,也沒能上2000水平。現在徘徊在1700,1800.上上下下。說實話,已經覺得無聊了。

因為陣容很定式,一定要有輔助,一定要有打野,一定要有上單,一定要有adc,一定要有apc。唯一能夠讓人有信心玩下去的,就是對英雄的操作,對英雄的理解。

因為陣容不會差到**去,雙方持平的情況下,只有靠操作和意識,靠那3,4個技能的運用才能分出勝負了。是麼?

2樓:匿名使用者

不一樣的陣容打法也不同,脆皮壓制速推,肉點的後期直推

3樓:匿名使用者

一個半肉上

單,一個打野英雄,一箇中單ap,下路一個adc和一個輔助,這是排位或正式比賽的標準配置~

但在路人匹配局,還是有很多奇葩陣容!5法師,5肉都很正常~最主要的還是要看隊友之間的默契配合,當然這也要看對手的實力,如果實力相差不多的情況下,標準配置還是會有一定優勢的~但如果隊友之間都沒配合,感覺想是在耍單機的話,標配被一些奇葩陣容欺壓也是很正常的事~

意識+操作才是王道~

4樓:匿名使用者

比陣容的話 電腦的陣容不是很好嗎 照樣被我們玩家狂虐 主要看玩家的意識和團戰時的走位和時機

路人局隊裡肉多的話反而很容易贏 因為不是路人局的配合不好

5樓:匿名使用者

微操是肯定決定勝負的。

把人打到殘血,沒打死,就是微操的差別。

高手肯定在開戰前就已考慮對手的技能和逃跑方向以及支援,能及時收人頭。

拿臉滾鍵盤的能贏?

6樓:純潔的**

吐槽,冰晶鳳凰,盲僧一類的,技巧好的和壞的完全是兩個英雄,其他我不敢說,你說技巧作用小這個我不同意,就拿我最擅長的冰鳥來說,兩隻冰鳥對線,技術水平相同的情況,w冰牆的使用技巧決定了勝負,其他如突進時機也是十分重要的,另外,ben選階段是幹什麼的,強勢的英雄不至於一個都ben不掉吧,這個階段是隊長間的技巧技術的較量,在有了這個階段之後就不可能會一個強勢的爆的,線線都壓制的陣容還有諸如後期作用太大的如草人,猴子,基本是場場必ben

7樓:我是害蟲麼

不會玩就別亂講ok菜鳥

比英雄是吧 哥拿450的奶媽完虐你

8樓:匿名使用者

個人覺得時機很重要,後期大多是團戰,在團戰的時候,技能的先後順序,英雄切入戰場的時機還是很重要的,兩邊英雄發育差不多的話,真的一個不小心就會團滅,導致輸掉比賽。後期團滅真的哭都來不及了。

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