1樓:尋找小尼姑
資料都存在伺服器端,他有自己的資料庫,客戶端只是一些動態連結與資料庫打交道。還有一些**等資訊都是放在客戶端的。比如:
你的人物裝備,客戶端通過動態連結告知伺服器,然後伺服器返回給客戶端,呼叫哪個**。
網路遊戲中,伺服器端與客戶端分別處理哪些事情,一般來說,它們之間通訊
2樓:_鈊_煩_薏亂
去看《多玩家遊戲程式設計》這本書,全部都會告訴你。
你問題太多,我就不一一打出來了
網路遊戲客戶端和伺服器之間資料怎麼互動的
3樓:匿名使用者
最簡單的模式就是,復
客戶端接收制鍵盤,滑鼠等的訊息,然後傳送個伺服器。
伺服器收到這些訊息後,傳送給其他(指定或者所有的)客戶端就像你在web聊天室聊天一樣。首先鍵盤輸入了一大堆文字。然後按下「遞交」按鈕,於是客戶端收集你填寫的那些文字內容,然後傳送給伺服器。
(也許裡面有些色情暴力的字眼)
伺服器在接收的這些訊息後,傳送給其他使用者。(伺服器可能和諧掉那些色情暴力的字眼,變成了xxoo)
網路遊戲的客戶端和伺服器也是一樣的道理
客戶端紀錄所有的訊息指令,一般來說,如果該訊息指令可能影響到其他人的,或者需要被其他人看到,這個訊息就會需要被髮送到伺服器。
伺服器處理這些訊息進行處理,傳送給其他相關的客戶端。
直白點來說,伺服器端與客戶端分別處理哪些事情?你是老闆,你說了算。
關於網路遊戲的客戶端與伺服器
4樓:風刃_殺
1.客戶端是你在遊戲裡能看到的一切東西,其實就是ui
2.如果是單機遊戲,可以只有客戶端,但是網路遊戲需要客戶端和伺服器才能構成一個整體
3和4.網遊一般就是伺服器做功能,客戶端做顯示,客戶端需要發指令來通知伺服器我要做什麼事情,比如說加點吧,我要把點數加在什麼屬性上,加幾點等等這些需要通過加點指令告訴伺服器,然後伺服器接收到指令後先要對相關的引數進行校驗,這個主要是為防止被破解的客戶端,只有合法的情況下,才會去呼叫伺服器相關功能的介面,經過一系列的邏輯與資料的計算,最後通知客戶端它想要知道的東西。當然有的東西不止要反饋自己的客戶端,還需要通知其他玩家的客戶端,比如聊天等等
5樓:匿名使用者
相對來說~客戶端是遊戲的資料~越大的遊戲要聲音啦~圖示等等檔案
伺服器是等於遊戲公司架設的電腦處理端~與別人進行遊戲~然後計算資料處理問題 像英雄聯盟,就是你在伺服器和別人打~然後進行攻擊的計算和比賽的金幣得取。。。。。。
遊戲伺服器與普通伺服器有什麼區別
6樓:匿名使用者
主要區別在於:
1.指令集
不同家用或者用工作用電腦配備的普通cpu,通常為cisc複雜指令集,追求指令集的大而全,儘量把各種常用的功能整合到一塊,但是呼叫速度和命中率相比伺服器cpu較低一些。
伺服器cpu的指令一般是採用的risc(精簡指令集)。這種設計的好處就是針對性更強,可以根據不同的需求進行專門的優化,能效更高。
2.快取不同
快取也決定著cpu的效能,由於伺服器cpu對運算效能要求高,所以伺服器cpu往往應用了最先進的工藝和技術,並且配備了一二**快取,執行能力更強。伺服器cpu很早就用上了3級快取。
普通cpu是近幾年才用上了快取技術。
3.介面不同
伺服器cpu和普通cpu介面往往不同,目前伺服器cpu介面大多為socket 771、socket 775、lga 2011、lga 1150相比普通cpu介面儘管不少相同,但實際上搭配的主機板並不相同。伺服器cpu配備的主機板通常沒有顯示卡卡槽,因為cpu自帶的核心顯示卡即可滿足需求,並且其cpu匯流排頻寬比家用cpu高。
4.穩定性要求不同
伺服器cpu是為了長時間穩定工作而存在的,基本都是設計為能常年連續工作的。伺服器cpu相比家用cpu在穩定性和可靠性方面有著天壤之別,一般伺服器都是365天開機執行,只有偶爾停機維護,對穩定性要求極高。
普通cpu則是按72個小時連續工作而設計的,家用電腦在不使用時,還是習慣讓他保持關機狀態,一般每天都會關機。
5.多路互聯支援不同
多路互聯是伺服器上的一項技術,比如伺服器主機板可以同時擁有多個cpu插槽,可以同時安裝多個cpu,這個就是cpu多路互聯技術,這項技術目前只有伺服器cpu才支援,普通家用電腦,一塊主機板只可以安裝一個cpu,不支援多路互聯。
6.**不同
由於伺服器cpu針對高穩定性設計,在用料上一般都是選用優質材質,並且支援多路互聯和長時間工作,和相同效能的普通cpu比,**自然也是更高。此外,高階伺服器cpu更上運用大量的最新先進技術,**更貴,因此一般伺服器cpu**都在千元以上,高階伺服器cpu都是在萬元以上,甚至幾十萬。
7樓:兩萬五千裡丶
時代在發展,所以辦公模式也在不斷的更新。越來越多的人都會用到遠端桌面連線工具了,今天就來給大家介紹一下iis7遠端桌面管理,讓大家在工作學習中更加的方便。
1、iis7遠端桌面管理中文最新版是一款專業的遠端桌面管理工具,更新了原09網路遠端桌面管理,較之以前的版本,操作更加便捷,能夠同時遠端多臺伺服器,多臺伺服器間自由切換,完全無壓力。iis7遠端桌面管理能夠儲存編輯刪除你的遠端伺服器資訊。
2、iis7遠端桌面管理擁有直觀的介面為所有型別的使用者設計,易於部署和在企業環境中使用,一鍵匯入伺服器資訊。
3、iis7遠端桌面管理其他特點:
a.擁有分組功能,各個分組下的伺服器一覽無餘。
b.匯入文字格式選擇,完全杜絕編碼錯誤的發生。
c.單個伺服器手動新增,新增伺服器輕鬆搞定。
d.支援特徵搜尋,一步定位含有特徵的伺服器。
e.到期功能提醒,不必因到期未續費而煩惱。
f.優化再次匯入功能,匯入伺服器資訊一鍵生效。
網路遊戲工作中客戶端和伺服器端哪個簡單一些
8樓:i寅虎
個人認為 客戶bai端相當於血肉du 服務端相當於靈魂 哪個zhi簡單些dao 要看你喜歡什麼了
客戶端專
有一些影象啦屬
聲音啦 以及配套的一些檔案構成
服務端 有一些指令碼什麼的來控制
要是喜歡美工方面的設計就做客戶端
喜歡以自己獨特的思想來打造一款獨特的遊戲 就弄服務端畢竟現在的遊戲 玩的是內涵 要我選就做服務端
模擬網路遊戲的伺服器與客戶端通訊過程 高手請進
9樓:匿名使用者
以前的勁舞團剛開始的時候資料包是不加密的,刷了很多錢,可是沒過多久
,就加密了,沒版法子刷權了,到現在,很多遊戲的資料包都加密了,真的沒法子修改了,至於抓包的軟體,我可以提供一個。wpe.pro0.
9f好像這個工具真的不好找。當年我就費了很大的勁找到,你找不到的話,可以呼叫我。
10樓:匿名使用者
好像現在還沒有這樣的東西,因為這些東西都是被客服給加密的! 所以基本上很難實現!
11樓:匿名使用者
我曾經也想這樣破解跑跑卡丁車,以求得到跑跑單機版,但失敗了
遊戲服務端研究 學習什麼語言和工具 10
12樓:哎呀
在當前:
1、遊戲服bai務器端du
主要是資料庫管理和zhitcp通訊(加密),用dao
13樓:匿名使用者
想做國際黑客,最起碼得研究生。你是熟悉幾種流行的程式語言和指令碼: 同伺服器與客戶端: 最簡單的網路服務而且對於個人學習者,並沒有過多的人
遊戲服務端和遊戲客戶端有什麼區別?他們是不是一個意思啊?
14樓:匿名使用者
差別遠了 客戶端顧名思義是我們使用者用的
服務端就是遊戲運營廠商得了
15樓:匿名使用者
遊戲客戶端,
遊戲庫客戶使用端,
相對於遊戲服務端的另一端,
服務端是為遊戲資料庫服務的,
而客戶端就是遊戲資料使用端。
來自
服務端就是提供網路服務的那個計算機,比如你上這個**,這個提供網頁服務的計算機就可以稱為服務端。
來自
什麼是伺服器終端,伺服器端與客戶端分別是什麼意思
伺服器終端就是客服機,就是一般的pc機 終端伺服器也是服器,但它是主伺服器下的一個子伺服器 電腦伺服器是什麼 伺服器有什麼功能 終端是什麼 伺服器,也稱伺服器,是提供計算服務的裝置。由於伺服器需要響應服務請求,版並進行處理,因此一般來權說伺服器應具備承擔服務並且保障服務的能力。伺服器的構成包括處理器...
伺服器端和客戶端有什麼區別,伺服器和客戶端是兩個什麼樣的概念
1 定義不同 客戶端 客戶端 client 或稱為使用者端,是指與伺服器相對應,為客戶提供本地服務的程式。伺服器端 伺服器端,從廣義上講,伺服器是指網路中能對其它機器提供某些服務的計算機系統 如果一個pc對伺服器端外提供ftp服務,也可以叫伺服器 2 程式編寫 客戶端 客戶端程式不需要我們編寫,可以...
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伺服器端控制元件 伺服器端控制元件就是元件啦,因為在實際的 開發中某些功能使用單純的網頁動態開發語言無法實現,就需要用到這樣東西,先用其它程式語言按照元件的標準開發相應的功能,只要我們在伺服器端安裝這個元件,我們就可以按照標準com呼叫方式,使用網頁開發語言來呼叫。舉個例子 現在有個資料庫,我們在寫...