3dmax裡的顏色編輯器紅綠藍色調飽和度亮度這些

2021-03-03 23:46:36 字數 2442 閱讀 1563

1樓:召喚小壞蛋

個人使用心bai得:

上面的紅 綠 藍我是不用

du的我只使用zhi下面的色調,dao飽和度,和亮度你要理解這三專個詞的屬意思

1色調:就是顏色 那個條點拉到你需要的顏色位置,若顏色不夠精確也可以配合上面紅綠藍精細調節顏色,這時候紅綠藍三個色條才算是用到

2飽和度:也就是顏色的純度,左邊顏色淡 右邊顏色純正3亮度:也就是顏色的明暗,往黑色放心拉 顏色越暗,往白色方向拉顏色越白亮

你可以自己嘗試一下調每個條,自己就能找到感覺了希望能幫到你,

專業圖形、影象處理軟體有哪些?作用是什麼?

2樓:格子控

coreldraw: 是一套屢獲殊榮的圖形影象編輯軟體,能精確捕捉你的創作神髓。coreldraw套裝含兩個繪圖應用程式:

一個用於向量圖及頁面設計,一個用於影象編輯。這套驚人的繪圖軟體帶給你強大的互動工具,可創作出多種富於動感的特殊效果及點陣影象!加上高質量的輸出效能,你所得到的一定是專業效果。

photoshop :是優秀的圖象處理軟體,一直佔據著圖象處理軟體的領袖地位,是平面設計、建築裝修設計三維動畫製作及網頁設計的必用軟體。 圖形是指由外部輪廓線條構成的向量圖,有時還要使用實心或有等級變化和色彩填充的區域,如corel draw 產生的cdr 還有象autocad 產生的dwg,dxf,以及很常用的plt(特指hpgl)檔案。

它們的特點是:通常檔案量較小,描述的物件可以任意縮放而不會失真,從本質上講,它是由數學的座標和公式來描述的,但一般只能描述輪廓不是非常複雜,色彩不是很豐富的物件,如幾何圖形,工程圖紙等,否則檔案量將變得很大,而效果卻不理想。 圖象則是指由許多點陣構成的點點陣圖,在特定的領域有時也稱光柵圖。

如windows 畫筆所產生的bmp,其他如gif,tiff,jpg等等。它的特點是:通常檔案量較大,所描述得物件會因為縮放而損失細節或產生「鋸齒」。

它本質上是將物件以一定的解析度分解後,再將每一個點的色彩資訊進行數字化描述,它主要用來描述輪廓和色彩非常豐富的物件,如**,繪畫。它的重要引數是解析度和色彩深度,根據每點的色彩深度可分位二值,灰度,256色,真彩等格式。 圖形和圖象在一定的條件下是可以轉化的。

這種轉化可以從兩個方面來說明,第一是物件和輸入輸出裝置之間的硬轉化;第二是物件檔案格式之間的軟轉化。 ,有時還要使用實心或有等級變化和色彩填充的區域,如corel draw 產生的cdr 還有象autocad 產生的dwg,dxf,以及很常用的plt(特指hpgl)檔案。它們的特點是:

通常檔案量較小,描述的物件可以任意縮放而不會失真,從本質上講,它是由數學的座標和公式來描述的,但一般只能描述輪廓不是非常複雜,色彩不是很豐富的物件,如幾何圖形,工程圖紙等,否則檔案量將變得很大,而效果卻不理想。 圖象則是指由許多點陣構成的點點陣圖,在特定的領域有時也稱光柵圖。如windows 畫筆所產生的bmp,其他如gif,tiff,jpg等等。

它的特點是:通常檔案量較大,所描述得物件會因為縮放而損失細節或產生「鋸齒」。它本質上是將物件以一定的解析度分解後,再將每一個點的色彩資訊進行數字化描述,它主要用來描述輪廓和色彩非常豐富的物件,如**,繪畫。

它的重要引數是解析度和色彩深度,根據每點的色彩深度可分位二值,灰度,256色,真彩等格式。 圖形和圖象在一定的條件下是可以轉化的。這種轉化可以從兩個方面來說明,第一是物件和輸入輸出裝置之間的硬轉化;第二是物件檔案格式之間的

是否可以解決您的問題?

現在的影象處理軟體有哪幾種?

3樓:匿名使用者

常見的有photoshop和fw

簡單一點的有光影魔術手..

bc一點的話用 開始-附件-畫圖 ..........

如果想要系統深入的學習影象處理的畫可以用photoshop一般情況的可以用光影魔術手

4樓:飛雲紫靈貓

photoshop是專業版的**處理軟體fireworks是專業的網頁**處理軟體(網頁三劍客之一)illustrate是專業的向量**處理軟體。以上是三款專業級別的**處理,各有各的好處,可牛是最近興起的**處理軟體,具體沒用過。光影魔術手是一款接近專業的普通**處理軟體。

可秀是一款網路版的**處理,使用簡單,有時需要聯網才有功能。谷歌的畢加索看圖軟體也有**處理功能,而且效果不錯,集合看圖和**處理以及網路**管理等功能。其它的就更多啦,不過沒啥名氣就不介紹了

5樓:狂刀斷天涯

可牛 秀秀簡單處理** ps是一款功能強大的影象處理軟體 操作也比較複雜

6樓:王濟勇

美圖秀秀,光影魔術手,專業的還是photoshop

7樓:匿名使用者

一般都是用ps的,直接點的用美圖秀秀

8樓:匿名使用者

ps,美圖,光影魔術手

9樓:匿名使用者

用ps做就好了。或者cdr

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誰能告訴我3DMAX裡VRAY渲染器裡面引數怎麼調(不是調

lz你好,一般在正式渲染出圖前,都應該把vr渲染引數設低些,把渲染器選項卡設定成測試階段的引數 1把影象取樣器改為 固定模式 把抗鋸齒係數調低,並關閉材質反射 折射和預設燈。2勾選gi,將 首次反射 調整為lrradiancemap模式 發光貼圖模式 調整min rate 最小取樣 和max rat...

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1 開啟3dmax軟體和模型,新建一個vr材質。2 這個時候開啟材質編輯器,找到這個按鈕,檢視中顯示明暗處理材質。3 這個時候會發現材質的紋理貼圖都顯示了,能顯示貼圖了,這個時候有的還是不能顯示怎麼回事,這是應為這個按鈕它有兩個功能,它有子層級。滑鼠左鍵按住一直長按,就會出現兩個按鈕,我們都選擇試一...