gta5為什麼調了畫質就會這樣,gta5畫質怎麼調

2021-05-17 22:31:21 字數 3095 閱讀 3059

1樓:匿名使用者

問題都來

不說清楚,你這張圖是什麼源意思?

bai遊戲畫面模糊?

配置不夠du吧,老實選低zhi

配不就行了,看你這滿dao是灰塵的顯示器,你這電腦能有多好的配置?

gta5好歹也是這幾年出的大型遊戲,怎麼也要來個gtx1050+i7吧。

gta5畫質怎麼調?

2樓:tutu天然呆

一、gta5畫面模糊修復方法:

把動態模糊和景深關掉即可解決問題。這個設定是為了增加遊戲畫面的真實性。

二、gta5畫面馬賽克怎麼清理:

【第一】

最完美的解決辦法是坐等r星釋出a卡雙顯示卡補丁,然後配合15.4驅動,就能解決一大堆問題了。

【第二】

gta5識別不了a卡雙顯的原因是因為a卡驅動沒有設定全域性效能的原因,目前a卡最後一款全域性切換的驅動是14.4驅動,但使用14.4驅動會造成馬賽克問題,下雨天分分鐘變mc5。

【第三】

修改setting文件使獨顯執行的辦法,詳情請見此處

【第四】

14.4可能不支援某些新顯示卡的全域性切換,核顯4000系列搭配的有可能就是新顯示卡

方法很簡單:安裝13.12驅動,實測可獨顯進入執行也沒有馬賽克問題,但要注意一些問題:有吧友反映遊戲中可能會卡死或停止工作,我目前還沒遇到過。

最後提個話題,關於貼圖透明,延遲的問題,看了論壇跟吧友的反映,好像跟視訊記憶體無關,跟設定無關,貌似跟硬碟也沒關係(ssd使用者也遇到過);有人提到設定垂直同步一半可解決問題,未曾試驗過,有遇到此類問題的,可試驗下。

3樓:匿名使用者

1.「忽略建議的限制」開啟,這個我想大家都已經知道他的用處了

2.抗鋸齒,這項是最吃顯示卡的,顯示卡不是很好,特別是達不到推薦要求的就不要勉強開了,達到推薦要求或更高的,就開啟,然後顯示卡越好就開越高,建議不是970sli以上顯示卡的就不要開msaax8了

3.垂直同步開,一般按照我的設定,可以調節畫質到幀數最高100左右,最低50左右,畫面不會出現撕裂,但開了開車卻容易卡頓

4.人口密集和視野調整,配置不是很差可以全開

5.人口多樣,這個是造成城市裡開車卡頓的一個關鍵設定,配置在推薦配置左右的都建議開4-5檔

6.紋理,配置在推薦配置以上的可開高及非常高,這個最吃視訊記憶體,但由於有忽略建議的限制這個選項,所以就算超出了視訊記憶體容量,遊戲會自動呼叫你的記憶體來彌補

記憶體如果是8g的,有不夠用現象,需要釋放記憶體

7.著色器品質,這個可以非常高,親測不影響幀數,但畫面色彩會好很多

8.陰影品質,開高就可

9. 反射品質,高或非常高,對幀數影響不大

10.反射效果msaa,這個是調整反射畫面鋸齒的,不是高配追求極致畫面的就關了

11.水波紋品質,高就可以了

12.粒子品質,可以高也可非常高,對幀數影響不大,這個**效果會好點,不追求的無所謂

13. 草地品質,高就可,最幀數有一定影響

14.柔和陰影,對幀數和視訊記憶體影響很大,達到推薦要求的開柔和比較適中

15.post fx 這個開高即可,因為同時會關了景深,下面會說到

16.動態模糊,根據自己喜好調節,這個在射擊時效果最明顯,瞄準一個物體後,其他物體會變得模糊,造成遊戲真實感,但對射擊會造成一定的影響,不喜歡就關了

17.遊戲景深,這個不是高配就關了,親測是城市開車卡頓的另一個重要原因

18.各向異性過濾,預設的x16便可

19.環境光遮蔽,因為只有兩檔,所以配置達到推薦要求的可以開高,對幀數影響不是很大,但畫面會變得很逼真

20.曲面細分,很多人會忽略這個選項,甚至怕影響幀數而關了,其實這個是3d畫面的基本組成要素,比抗鋸齒技術還根本,因為3d物體都是由n個多邊形組成的,你細分越高,多邊形就越多,物體就越圓滑飽滿,立體感馬上呈現,整個畫面的3d效果馬上凸顯出來。親測對幀數木有影響,所以建議開非常高

進階影像設定裡的如果你的配置不是很高,全關了,我自己只開了個「飛行時啟用高畫質串流」

1.「忽略建議的限制」開啟,這個我想大家都已經知道他的用處了

2.抗鋸齒,這項是最吃顯示卡的,顯示卡不是很好,特別是達不到推薦要求的就不要勉強開了,達到推薦要求或更高的,就開啟,然後顯示卡越好就開越高,建議不是970sli以上顯示卡的就不要開msaax8了

3.垂直同步開,一般按照我的設定,可以調節畫質到幀數最高100左右,最低50左右,畫面不會出現撕裂,但開了開車卻容易卡頓

4.人口密集和視野調整,配置不是很差可以全開

5.人口多樣,這個是造成城市裡開車卡頓的一個關鍵設定,配置在推薦配置左右的都建議開4-5檔

6.紋理,配置在推薦配置以上的可開高及非常高,這個最吃視訊記憶體,但由於有忽略建議的限制這個選項,所以就算超出了視訊記憶體容量,遊戲會自動呼叫你的記憶體來彌補

記憶體如果是8g的,有不夠用現象,需要釋放記憶體

7.著色器品質,這個可以非常高,親測不影響幀數,但畫面色彩會好很多

8.陰影品質,開高就可

9. 反射品質,高或非常高,對幀數影響不大

10.反射效果msaa,這個是調整反射畫面鋸齒的,不是高配追求極致畫面的就關了

11.水波紋品質,高就可以了

12.粒子品質,可以高也可非常高,對幀數影響不大,這個**效果會好點,不追求的無所謂

13. 草地品質,高就可,最幀數有一定影響

14.柔和陰影,對幀數和視訊記憶體影響很大,達到推薦要求的開柔和比較適中

15.post fx 這個開高即可,因為同時會關了景深,下面會說到

16.動態模糊,根據自己喜好調節,這個在射擊時效果最明顯,瞄準一個物體後,其他物體會變得模糊,造成遊戲真實感,但對射擊會造成一定的影響,不喜歡就關了

17.遊戲景深,這個不是高配就關了,親測是城市開車卡頓的另一個重要原因

18.各向異性過濾,預設的x16便可

19.環境光遮蔽,因為只有兩檔,所以配置達到推薦要求的可以開高,對幀數影響不是很大,但畫面會變得很逼真

20.曲面細分,很多人會忽略這個選項,甚至怕影響幀數而關了,其實這個是3d畫面的基本組成要素,比抗鋸齒技術還根本,因為3d物體都是由n個多邊形組成的,你細分越高,多邊形就越多,物體就越圓滑飽滿,立體感馬上呈現,整個畫面的3d效果馬上凸顯出來。親測對幀數木有影響,所以建議開非常高

進階影像設定裡的如果你的配置不是很高,全關了,我自己只開了個「飛行時啟用高畫質串流」

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