1樓:匿名使用者
問題都來
不說清楚,你這張圖是什麼源意思?
bai遊戲畫面模糊?
配置不夠du吧,老實選低zhi
配不就行了,看你這滿dao是灰塵的顯示器,你這電腦能有多好的配置?
gta5好歹也是這幾年出的大型遊戲,怎麼也要來個gtx1050+i7吧。
gta5畫質怎麼調?
2樓:tutu天然呆
一、gta5畫面模糊修復方法:
把動態模糊和景深關掉即可解決問題。這個設定是為了增加遊戲畫面的真實性。
二、gta5畫面馬賽克怎麼清理:
【第一】
最完美的解決辦法是坐等r星釋出a卡雙顯示卡補丁,然後配合15.4驅動,就能解決一大堆問題了。
【第二】
gta5識別不了a卡雙顯的原因是因為a卡驅動沒有設定全域性效能的原因,目前a卡最後一款全域性切換的驅動是14.4驅動,但使用14.4驅動會造成馬賽克問題,下雨天分分鐘變mc5。
【第三】
修改setting文件使獨顯執行的辦法,詳情請見此處
【第四】
14.4可能不支援某些新顯示卡的全域性切換,核顯4000系列搭配的有可能就是新顯示卡
方法很簡單:安裝13.12驅動,實測可獨顯進入執行也沒有馬賽克問題,但要注意一些問題:有吧友反映遊戲中可能會卡死或停止工作,我目前還沒遇到過。
最後提個話題,關於貼圖透明,延遲的問題,看了論壇跟吧友的反映,好像跟視訊記憶體無關,跟設定無關,貌似跟硬碟也沒關係(ssd使用者也遇到過);有人提到設定垂直同步一半可解決問題,未曾試驗過,有遇到此類問題的,可試驗下。
3樓:匿名使用者
1.「忽略建議的限制」開啟,這個我想大家都已經知道他的用處了
2.抗鋸齒,這項是最吃顯示卡的,顯示卡不是很好,特別是達不到推薦要求的就不要勉強開了,達到推薦要求或更高的,就開啟,然後顯示卡越好就開越高,建議不是970sli以上顯示卡的就不要開msaax8了
3.垂直同步開,一般按照我的設定,可以調節畫質到幀數最高100左右,最低50左右,畫面不會出現撕裂,但開了開車卻容易卡頓
4.人口密集和視野調整,配置不是很差可以全開
5.人口多樣,這個是造成城市裡開車卡頓的一個關鍵設定,配置在推薦配置左右的都建議開4-5檔
6.紋理,配置在推薦配置以上的可開高及非常高,這個最吃視訊記憶體,但由於有忽略建議的限制這個選項,所以就算超出了視訊記憶體容量,遊戲會自動呼叫你的記憶體來彌補
記憶體如果是8g的,有不夠用現象,需要釋放記憶體
7.著色器品質,這個可以非常高,親測不影響幀數,但畫面色彩會好很多
8.陰影品質,開高就可
9. 反射品質,高或非常高,對幀數影響不大
10.反射效果msaa,這個是調整反射畫面鋸齒的,不是高配追求極致畫面的就關了
11.水波紋品質,高就可以了
12.粒子品質,可以高也可非常高,對幀數影響不大,這個**效果會好點,不追求的無所謂
13. 草地品質,高就可,最幀數有一定影響
14.柔和陰影,對幀數和視訊記憶體影響很大,達到推薦要求的開柔和比較適中
15.post fx 這個開高即可,因為同時會關了景深,下面會說到
16.動態模糊,根據自己喜好調節,這個在射擊時效果最明顯,瞄準一個物體後,其他物體會變得模糊,造成遊戲真實感,但對射擊會造成一定的影響,不喜歡就關了
17.遊戲景深,這個不是高配就關了,親測是城市開車卡頓的另一個重要原因
18.各向異性過濾,預設的x16便可
19.環境光遮蔽,因為只有兩檔,所以配置達到推薦要求的可以開高,對幀數影響不是很大,但畫面會變得很逼真
20.曲面細分,很多人會忽略這個選項,甚至怕影響幀數而關了,其實這個是3d畫面的基本組成要素,比抗鋸齒技術還根本,因為3d物體都是由n個多邊形組成的,你細分越高,多邊形就越多,物體就越圓滑飽滿,立體感馬上呈現,整個畫面的3d效果馬上凸顯出來。親測對幀數木有影響,所以建議開非常高
進階影像設定裡的如果你的配置不是很高,全關了,我自己只開了個「飛行時啟用高畫質串流」
1.「忽略建議的限制」開啟,這個我想大家都已經知道他的用處了
2.抗鋸齒,這項是最吃顯示卡的,顯示卡不是很好,特別是達不到推薦要求的就不要勉強開了,達到推薦要求或更高的,就開啟,然後顯示卡越好就開越高,建議不是970sli以上顯示卡的就不要開msaax8了
3.垂直同步開,一般按照我的設定,可以調節畫質到幀數最高100左右,最低50左右,畫面不會出現撕裂,但開了開車卻容易卡頓
4.人口密集和視野調整,配置不是很差可以全開
5.人口多樣,這個是造成城市裡開車卡頓的一個關鍵設定,配置在推薦配置左右的都建議開4-5檔
6.紋理,配置在推薦配置以上的可開高及非常高,這個最吃視訊記憶體,但由於有忽略建議的限制這個選項,所以就算超出了視訊記憶體容量,遊戲會自動呼叫你的記憶體來彌補
記憶體如果是8g的,有不夠用現象,需要釋放記憶體
7.著色器品質,這個可以非常高,親測不影響幀數,但畫面色彩會好很多
8.陰影品質,開高就可
9. 反射品質,高或非常高,對幀數影響不大
10.反射效果msaa,這個是調整反射畫面鋸齒的,不是高配追求極致畫面的就關了
11.水波紋品質,高就可以了
12.粒子品質,可以高也可非常高,對幀數影響不大,這個**效果會好點,不追求的無所謂
13. 草地品質,高就可,最幀數有一定影響
14.柔和陰影,對幀數和視訊記憶體影響很大,達到推薦要求的開柔和比較適中
15.post fx 這個開高即可,因為同時會關了景深,下面會說到
16.動態模糊,根據自己喜好調節,這個在射擊時效果最明顯,瞄準一個物體後,其他物體會變得模糊,造成遊戲真實感,但對射擊會造成一定的影響,不喜歡就關了
17.遊戲景深,這個不是高配就關了,親測是城市開車卡頓的另一個重要原因
18.各向異性過濾,預設的x16便可
19.環境光遮蔽,因為只有兩檔,所以配置達到推薦要求的可以開高,對幀數影響不是很大,但畫面會變得很逼真
20.曲面細分,很多人會忽略這個選項,甚至怕影響幀數而關了,其實這個是3d畫面的基本組成要素,比抗鋸齒技術還根本,因為3d物體都是由n個多邊形組成的,你細分越高,多邊形就越多,物體就越圓滑飽滿,立體感馬上呈現,整個畫面的3d效果馬上凸顯出來。親測對幀數木有影響,所以建議開非常高
進階影像設定裡的如果你的配置不是很高,全關了,我自己只開了個「飛行時啟用高畫質串流」
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