《風暴英雄》為什麼火不起來

2021-04-02 02:20:54 字數 4814 閱讀 5302

1樓:

誕生時機不好,製作有瑕疵。

風暴英雄不論是畫質還是操作都很出色,但在dota類遊戲中卻來的太晚了。

此時dota2正在熱火朝天中,英雄聯盟也站穩了腳跟,有一大批擁護者。

暴雪想靠情懷來招攬一大批玩家不太現實,想要新的玩家,在遊戲製作上也有很大問題難以讓人接受。

風暴英雄原本在暴雪內部有沒有計劃我不太清楚,但傳言此遊戲是趕鴨子上架急於給玩家一個交代而製作的。(我個人更覺得暴雪早就由此打算,後期的不斷更新還是可以證明暴雪再用心與努力)

風暴英雄沒有裝備系統,且經驗共享,前期更是人頭共享。暴雪想讓這款遊戲寄託於團隊精神中,失敗的是沒有瞭解到人們為什麼在遊戲中暢遊,虛擬的空間提供一個可以勝者為王敗者為寇的機會,很明顯,前期的風暴英雄太忽視這個因素,導致風暴英雄在最開始的一階段,無法滿足一個人的虛榮心。也恰恰因為沒有裝備系統,很多時候不能進行「虐殺」和「秀」的手段,乏味無聊。

風暴英雄的初期匹配系統也是爛的讓人忍不住解除安裝遊戲。遊戲的角色是有分文別類的,專業型,刺殺型,戰鬥型,輔助型。看似美輪美奐,但由於英雄數目不多,經常導致一個匹配隊伍連輸出都沒有,直接送給對手一場福利局。

風暴英雄以天賦作為裝備,鶴立獨行的地圖機制無疑是新穎靚麗的,增加了很多對戰時機,而不是緩慢的吃線升級打金幣買裝備。這點快速進入戰鬥給人爽快的感覺。但回到地圖機制的一說,一場戰鬥一個boss,就能讓前期所有的碾壓局勢功虧一簣,最後落得滿盤皆空。

這種心理的落差是好是壞,留給自己斷定。

風暴英雄至今沒有出語音功能,就像我之前所說,風暴英雄進入戰鬥非常快速,手動打字阻礙太多,隊友難以溝通交流,產生的坑太多,難以心情愉悅的進行遊戲,並且沒有裝備系統,且經驗共享,也很難指望有大腿可以抱一下。

如上所說的種種缺點,成為風暴英雄為什麼難火的主要可能因素。

前期的風暴英雄製作上確實漏洞百出,難以穩定玩家群體,曾一度被罵為暴雪最爛的遊戲。

好在暴雪沒有破罐子破摔,不斷的更新與糾正,慢慢把風暴英雄拉回正軌。

英雄不斷增多,地圖不斷更新,分類更加明確,機制更加有趣,匹配也更加牢靠,未來也會有不斷的更新讓風暴英雄走的更長久更好。

但歸根到底,風暴英雄真的沒趕上好時代,也沒把握住很好的機會。

後期追趕我覺得有點痴人說夢,必然淪為小眾遊戲,且風暴英雄還沒小眾到沒人玩

以目前來看,還是可以的。未來依舊可以提供更多玩家良好的遊戲體驗,

希望以後有更多的賽事,更好的變革,遊戲能讓玩家開心了,那麼人數自然會增長。

2樓:匿名使用者

主要的原因還是因為自身的趣味度不夠。

風暴英雄是一部非常優秀,質量很過硬的遊戲,無論是畫面還是精緻的3d建模,還是各類英雄區分的很開的特性(尤其是所有英雄不是傻乎乎的閃來閃去同質化這一點...),其實都能展現出非常不錯的遊戲效果。但可惜,他太過團隊的設計導致了遊戲的趣味度從頭到尾的崩塌。

1,過於追求團隊的路人遊戲:這是個路人居多的遊戲,大家互相都沒有交流,但這個遊戲%90的時間都在團隊配合,%80的時間訴諸於團戰,而且團戰事關直接作用於兵線的野怪和強大的地圖機制,這導致了一點不和諧就會無限放大,過於團戰導致了玩家節奏不配套又難以交流(沒有自帶語音。我真是納悶了,守望都自帶語音了,說明技術成熟。

為什麼就不給風暴帶?)矛盾激化體驗極其差。更別說這樣遊戲導致的短板效應無限放大,過多的團戰要你活生生看短板在你臉前崩10-15次。

加上團隊遊戲,你需要選擇團隊需要的英雄,這讓選人格外功利,倒不是英雄不多樣化了,而是補位導致英雄池的要求加深。這一系列東西導致了新手難玩,老手不爽,贏了毫無快感,輸了氣的要死。

2,過於差勁的天梯:r1太過於好上,讓高階玩家沒有衝擊的快感,而且導致很多玩家失去追求,瞎選英雄——反正也不可能更高了,令第一點出現的情況更加放大。而暴雪明明有著業界知名的星際2天梯設計,而且這個設計也被lol招搬全抄,被廣大群眾支援,可他就是不搞。

現在終於要出新天梯了,然而大家都等了一年了,守望開了都去玩屁股了。

3,暴雪並不把心思放在一個遊戲上:這年頭沒有人知道那種遊戲會火,所以暴雪的想法,是把各種型別的遊戲放在戰網裡,利用互相互動的活動,讓玩家一直泡在戰網裡,所以暴雪各種遊戲的更新基本都是錯開的,讓玩家刷完暗黑刷魔獸,刷完爐石刷風暴,刷完星際刷守望。利用「情懷」和「互動活動」讓你只要是一款遊戲的死粉,想要某些東西就得刷另一個遊戲。

這叫做內部營銷:其實守望能有現在的人數,和風暴英雄的玩家的匯入有很大的關係——買328提前一週送風暴裡的閃光,比銷售早一週。老子買了後排閃光要排3分鐘!

天啊,有多少人都買了328啊!幾乎沒有一局看不見這傻姑娘...

所以風暴不可能亡,暗黑1,2,魔獸爭霸2的伺服器現在還開著。暴雪賠錢都不會關,這也是暴雪遊戲良心的地方。其次風暴是暴雪戰網計劃的一部分,他還會輪流更新,輪流導流讓玩家在戰網的大平臺下牢牢地被捆住。

lol是現在世界玩的人數最多的遊戲,但戰網裡的人,可比lol多多了。而且風險分攤給了多個遊戲,生命力也頑強的多。這就是暴雪的遊戲市場策略,所以不用怕不更新,不用怕關服。

守望火起來之後,暴雪肯定還會像wow導流給爐石,風暴導流給守望那樣繼續做活動————但是不得不說,這讓本來就是早產兒,來佔moba市場的風暴更加雪上加霜

3樓:西門吹雪餅

除了前面別人說的原因之外,還有幾個原因,第一就是風暴其實非常的難。雖然風暴英雄上手難度不高,不需要補兵,也不太需要手速,不用花很大時間練基本功。但是,也由於沒有了基本功拉開玩家之間的差距,導致會不會打、打得好不好,幾乎都體現在對遊戲的理解和對時局的把握,這種智力層面上。

而這種思考層面的東西,中國玩家並不太喜歡。大多數人打遊戲,就圖個爽字,能不動腦子最好。打個遊戲還要動腦子,考智力?!

小學生玩家表示接受不了。另外,風暴 不容易火,還體現在群體協作機制上,在風暴裡沒有個人只有團隊。但很多人就喜歡在dota,lol裡面搶人頭,賣隊友,損人利己慣了。

搶了刺殺位就把自己當大爺了,輔助、遊走都得伺候自己,贏了是自己牛 輸了黑鍋都是別人背。但是,到了風暴裡,要他們學雷鋒做好事。配合隊友,給隊友鋪路搭橋,太難為小學生了。

4樓:匿名使用者

虛榮心作祟吧,中國特別不講究團隊精神,這個遊戲恰恰是沒合作難以取勝。拿boss也好,傭兵也好,除了少部分希瓦娜或者雷克薩這樣的傭兵流英雄很難前期單人傭兵。

另外再說說這遊戲的特色。兵線尤為重要,甚至有補兵算拆塔傷害的機制。而一個好的推線能給隊友提供大量的貢獻。傭兵和boss更不用說。誰先10級誰就牛叉。

再說說虛榮心問題,虛榮心很強的話就儘量少死亡,結算時候會有全場mvp評判,如果0陣亡,還是很大機率拿到mvp的。這裡的最佳並不是殺人數,10-5-3的人頭不如0-0-7的戰果,在不給對手貢獻經驗的前提下輔助隊友。反正這遊戲給配角的機會大一些。

而不像英雄聯盟,0-0-25的輔助只要沒人頭就是全場分數最低。

5樓:唐宋明

我自己是玩風暴比較多的,目前

等級1300+

雖然技術不怎麼樣,目前只有**1,但是我的場數是是還挺多的,大概4000+場。風暴最大的問題在於沒有一個穩定的區別高手和菜雞的辦法,或者工具。一場遊戲,很有可能菜雞對這高手猛噴,這其實是很不應該的,也是風暴最需要改進的地方。

6樓:匿名使用者

說了這麼多,就一句話,先入為主才是唯一的原因,別找有的沒的,沒區別那就是抄襲,還找那麼多原因,傻不傻呢,我沒玩過英雄聯盟,風暴一出就在玩了,所以我只感覺風暴好玩,所以不會接受英雄聯盟,我啦玩聯盟的朋友來玩風暴,玩了一局他就不想玩了,道理是一樣的。先入為主!

7樓:void丶夢太初

不合作不能贏的遊戲,年輕人氣盛誰也不服誰,崇尚個人英雄主義

8樓:匿名使用者

很簡單,以抄下幾點供襲參考

1、宣傳及推

廣不到位

2、要求電腦配置高

3、生不逢時(lol和dota把人都搶跑了)4、入門門檻高(原來是要有cdkey才能玩,好多中小學生不行啊)5、操作太講配合,但國內更多玩家習慣了個人成神,所以還是不習慣罷了。。。

希望有幫助,內測開玩的老玩家!

9樓:匿名使用者

我覺得最大來的問題是沒有標自準的且單純的競技地圖,每個地圖雖然都很有特色,但是感覺每個地圖都像lol每週的娛樂模式,娛樂模式雖然好玩又新鮮感但是新鮮感一過大家還是會回到單純的競技地圖一樣,這就是為什麼娛樂模式每週末輪換的原因。等那幾個地圖模式玩幾把沒新鮮感後就不知道還能玩什麼呢!還有地圖過小,導致逃跑容易追殺難(前期)

10樓:匿名使用者

我最近在玩,來

真心感覺團自

隊機制的創新不好。匹bai配機制也不好。還不如du讓我們自己建個房間zhi等人。遊戲過dao

程太無聊了。沒有獎懲機制。以前的dota真的複合人本性。

團隊機制不就是大鍋飯嗎。大鍋飯不是失敗的人性嗎?要取消經驗平均人頭共享,技能要靠個人打怪解鎖。

這樣我打怪才有收穫感。才可能一個人左右戰局的榮譽感。

1。新人某英雄打電腦,解鎖快速。

2。房間玩家自己建立等人,玩家可以把握大家的均衡。

3。匹配取消,因為匹配機制妨礙了玩家決定自己隊友的權利。

4。技能需要升級解鎖,否則打怪沒有收穫感。

5。不要共享經驗或人頭。否則不利於個人榮譽感。

6。團隊機制,是老鼠屎機制。以前的大鍋飯失敗,團隊機制必然失敗。這違反人最初的本性。

7。匹配等的過程,玩家是不能做事情的。個人建立房間,可以有點事情做。一個遊戲不可以出現玩家必須沒事做的過程。

11樓:匿名使用者

自從引入任務系統,增加了個人能力後,遊戲體驗暴增,我已經被吸住了,棄坑lol。

12樓:匿名使用者

引用主播的一句話 風暴是贏了沒感覺 輸了很鬱悶

13樓:匿名使用者

很簡單啊,除了打職業比賽。誰希望自己大優勢,操作又好,卻輸的莫名其妙的。打風暴常見狀態,莫名其妙的就輸了,混著混著就贏了。

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