1樓:漫峻羿康
。硬直是正面效果,也就是說硬直越高越好。硬直高就會減少僵直大多輕甲精通穿上輕甲就會加硬直。
從字面上理解就是僵硬而挺直。
我們各類格鬥遊戲中的人物被攻擊時候都有一定的時間不能動或者還擊,在這個時間段上在次受到攻擊就照成連擊效果。而不能還擊的時間就是有些人所說的後仰,在dnf裡面又稱僵直。而硬直高就會減少後仰(僵直)的時間。
遊戲中經常出現紫色帶硬直字樣的怪
這種怪受到攻擊幾乎是無後仰(僵直)。
pk中高的硬直可以減少對方的連擊成功率。
舉例:就藍拳來說吧
藍拳的意念驅動(就是把**插放到地上的動作)具有使敵人僵直的效果。如果用來對付不穿輕甲(不穿時裝時裝的角色)用完技能
甚至可以走過去打連擊。
但是遇到穿輕甲
幾乎是不可能連上
只能用俯衝加腹拳
來完成下面的連
可以出2個普通攻擊加個破碎。但是打帶加硬直穿時裝的人2個普通攻擊接破碎都不可能連上(前提是藍拳沒有時裝和+高攻擊速度的裝備)
遊戲中的硬直是什麼
2樓:匿名使用者
第一個硬直是指你發招之後的停頓時間,可以用二連射打斷硬直是說你可以用這個技能取消硬直時間。
第二個硬直條是你把boss打到硬直 就會出現硬直條 ,此時他不能反擊,硬直條消失後他就恢復了。
希望採納
3樓:匿名使用者
硬直通常說的就是動作遊戲中 任務在使用一個招數或受到猛烈攻擊後的那一小段停滯時間 雖然很短 卻是一個很好的對其發動攻擊的機會
4樓:淦秀豔智平
。硬直是正面效果,也就是說硬直越高越好。硬直高就會減少僵直大多輕甲精通穿上輕甲就會加硬直。
從字面上理解就是僵硬而挺直。
我們各類格鬥遊戲中的人物被攻擊時候都有一定的時間不能動或者還擊,在這個時間段上在次受到攻擊就照成連擊效果。而不能還擊的時間就是有些人所說的後仰,在dnf裡面又稱僵直。而硬直高就會減少後仰(僵直)的時間。
遊戲中經常出現紫色帶硬直字樣的怪
這種怪受到攻擊幾乎是無後仰(僵直)。
pk中高的硬直可以減少對方的連擊成功率。
舉例:就藍拳來說吧
藍拳的意念驅動(就是把**插放到地上的動作)具有使敵人僵直的效果。如果用來對付不穿輕甲(不穿時裝時裝的角色)用完技能
甚至可以走過去打連擊。
但是遇到穿輕甲
幾乎是不可能連上
只能用俯衝加腹拳
來完成下面的連
可以出2個普通攻擊加個破碎。但是打帶加硬直穿時裝的人2個普通攻擊接破碎都不可能連上(前提是藍拳沒有時裝和+高攻擊速度的裝備)
5樓:僧香蝶祕康
硬直指的是被擊中時的僵硬時間,硬直值越高,被擊中時的僵硬就越不明顯.特別是在pk中,硬直高可以讓你在對方連擊不太連貫的時候能夠進行反擊
請問遊戲裡經常出現的「硬直」是什麼意思?
6樓:魔法少女秋葉
硬直:受到攻擊時後仰不受控制。
硬直越高,後仰時間越短,反擊就越容易,硬直無限大就等於霸體,霸體的人就可以撐著你的攻擊追著你打。
7樓:匿名使用者
硬直是指動作類遊戲中某一個動作在發生後不可輸入指令操作的持續過程。也就是某個技能發出後導致指令無效的時間,有時還可以特指人的身體動作所處的狀態。
8樓:
也可以理解為你在動作的時候,被攻擊時,動作中斷不中斷
硬直到底是什麼意思?
9樓:蹉微蘭稱鳥
首先要區分
是硬直而不是僵直。硬直
是正面效果,也就是說硬直越高越好。硬直高就會減少僵直大多輕甲精通穿上輕甲就會加硬直。
從字面上理解就是僵硬而挺直。
我們各類格鬥遊戲中的人物被攻擊時候都有一定的時間不能動或者還擊,在這個時間段上在次受到攻擊就照成連擊效果。而不能還擊的時間就是有些人所說的後仰,在dnf裡面又稱僵直。而硬直高就會減少後仰(僵直)的時間。
遊戲中經常出現紫色帶硬直字樣的怪
這種怪受到攻擊幾乎是無後仰(僵直)。
pk中高的硬直可以減少對方的連擊成功率。
舉例:就藍拳來說吧
藍拳的意念驅動(就是把**插放到地上的動作)具有使敵人僵直的效果。如果用來對付不穿輕甲(不穿時裝時裝的角色)用完技能
甚至可以走過去打連擊。
但是遇到穿輕甲
幾乎是不可能連上
只能用俯衝加腹拳
來完成下面的連
可以出2個普通攻擊加個破碎。但是打帶加硬直穿時裝的人2個普通攻擊接破碎都不可能連上(前提是藍拳沒有時裝和+高攻擊速度的裝備)
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