第五人格會毒害孩子,怎樣看待何靜怒斥第五人格

2021-05-23 13:57:19 字數 5068 閱讀 3858

1樓:輕靈觸動

何靜說也有道理,就是能提醒到那些未成年的朋友們,不能這麼的沉迷。要說**杜絕遊戲可能不太可能,重點是自己自律性強, 偶爾玩玩遊戲確實很放鬆。

網易的策劃被女歌手何靜在微博挨個@了遍,而且還發微博怒罵第五人格是亂七八糟的遊戲,這些事情的起因是因為何靜的女兒用她的銀行卡在第五人格中充了十幾萬。

何靜連發多條微博表示恨透了這些亂七八糟的遊戲,這些遊戲通過不停的更換裝備來千方百計的讓玩家充值,直到事情的最後,何靜刪除微博,表示和網易達成和解,但是從這件事中,我們有很多點值得**。

大家都是從未成年人長大的,也瞭解一個人玩物喪志論其根源是不成熟的性格和三觀,而非玩的那個"物",那個遊戲。新一代年輕人的童年是在遊戲的更新換代中長大的,其中有不乏沉迷遊戲,熱愛拿爸媽的錢氪金的,但也有很多孩子是不會投入大量的精力和金錢過度娛樂。其實不只是遊戲,很多娛樂產品都背過毒害教育的鍋。

比如父母那一代的**,在那個時候也會被罵不正經,好好幹活吃飽肚子才是正事;比如電腦沒有普及的時候,電視節目也被罵過消耗太多精力,孩子不做作業只看電視;在電腦上剛剛出世的時候,流行一個詞"網癮",甚至被視作一種心理疾病,需要電擊**,才有了現在還沒有禁止的真正殘害青少年的戒網癮學校。

其實很多家長在教育孩子的方面是缺失的,教育孩子的方法有很多,可以曲線教育,教會孩子學會管理財產;也可以直截了當地表明娛樂即可,沉迷害人;甚至直接不創造條件,讓沒有自制力的孩子無法接觸到;在孩子犯錯以後,也要及時地教育,讓孩子知道錯誤所在。而不是甩鍋,鍋是甩不完的,而自己的孩子教育只有一次。

2樓:莫小飛

這個把我就覺得是她不對

了,首先來講,第五人格是個遊戲,而比這個火的遊戲,更讓人上癮的多了,為什麼她就怒噴這個,有傳聞說是她家兒子給這個遊戲衝了不少錢,而且天天打遊戲,產生了巨大的負面影響,要不然她為什麼就噴這個遊戲,難道她成二筆了嗎。

《第五人格》是一款非常受歡迎的遊戲。許多人喜歡玩它來消磨空閒時間,

具某網友爆料,好像就是她自家孩子私下拿了她的錢去消費了在手機上給第五人格衝了不少錢,於是就開始控訴遊戲對於孩子的毒害。

所以說到底並不是說她有真的關心那些和她沒有關係的孩子,只是自己的孩子犯了錯,就該教導他一下,她查了一下,那些錢都花在了第五人格這個遊戲上,於是就開始篤定是第五人格這遊戲讓自己孩子學壞了。

因為這件事情,網上也是引起了很多的爭議,部分網友都在無腦噴何靜,也有網友在理性的進行分析,同時,也有一些人表示支援這個觀點,主要原因就是因為現代社會,網癮對於青少年的殘骸的確非常嚴重,不亞於毒品,如果任由網癮繼續下去的話,不管是對於個人還是對於社會都會造成巨大的危害,但我不這麼認為,我認為打遊戲是一種生活方式,換做正常的普通人,天天掙錢,掙了錢有能幹什麼,一年去出去旅遊幾次很過癮?很有意義?最大的原因把也就是人們不感去承認心裡的那想法,那慾望,承認了也不敢去做。

3樓:老王育兒

看到這則新聞的時候,第一反應是覺得《第五人格》確實不適合兒童來玩,這個人的發聲還有些道理。第二個反應是何靜是誰?於是我仔細檢視了何小姐的言論,以及前因後果,發現事情並沒有我想的那麼簡單。

首先何小姐是一位歌手,演員,但是並沒有太多代表作品,屬於名不見經傳的小演員,代表作品也沒有特別經典的,因此很多網友都抨擊她說她是想蹭熱度,吸引流量。

但是我覺得這個有點冤枉了何小姐,她怒斥《第五人格》的主要原因是她的女兒用她的賬戶為遊戲充錢。

何靜的說法有何不妥之處?1. 第五人格並不是一個特別燒錢的遊戲,不充值的玩家也可以通過自己的手法玩到很多關,相比其他特別燒錢的競技類遊戲,說實話已經很良心了。

《第五人格》能買到的只有**,對愛玩換裝遊戲的孩子確實很有**力,但花不花錢全憑個人意願。再說,遊戲不引導消費者消費,開發人員吃什麼呀?

2. 未成年人消費與遊戲本身無關。因為充值只需要驗證身份證,繫結銀行卡,系統只認賬號,驗證密碼,無法識別操作的人是未成年人還是證件所有人。

因此能拿到父母身份證銀行卡的未成年人才是罪魁禍首,儘管國家規定了未成年人充值可以追回,但如果所有人都來鑽空子,遊戲公司也會蒙受巨大的損失。

二十年前,大家也是這麼看待武俠**,遊戲機,網咖的。對於娛樂的追求是人的天性,每個時代都有相應的娛樂專案的產物,這是不可抗拒的。

2. 對孩子除了監管玩遊戲,還應該做好教育工作,孩子偷偷充值除了遊戲**力大,最主要的是孩子不懂事,對金錢沒有概念,不懂得體恤父母,而且輕易就能拿到家長的支付密碼。

從遊戲充值這件事上能看出孩子教育,監管的缺失,希望父母除了忙於工作,分出一些精力與孩子溝通,幫助孩子塑造良好品格。

3. 此次何小姐對《第五人格》的抨擊有點打偏了,但其中體現出的對孩子的教育問題確實能夠引人深思,希望家長引以為戒,重視對孩子的關注管教問題。

4樓:這樣育兒不靠譜

我覺得她做的有道理,畢竟我現在已經是個成年人了,但是看到這個遊戲還是會感覺很嚇人很恐怖,不怎麼玩這種遊戲。但是對於兒童來說,她的價值觀是還沒有構成的,玩這種遊戲,很容易將現實和遊戲混到一起,從而影響心智的發展,所以不建議孩子玩這種型別的遊戲,還是希望以積極健康的為主。

很多人在下面罵何靜,我覺得她做的沒有錯,也不像大家說的那樣是為了蹭熱度,少年強則國強,如果少年被遊戲毒害,那麼之後的發展很可能跑偏,對整個國家都是有影響的,所以遊戲運營商最好能夠嚴加管控,不讓未成年的孩子玩這個遊戲。

這個遊戲不管是背景情節還是人物,都是比較恐怖嚇人和陰暗的,孩子應該多去接觸一些積極健康的東西,這樣才能健康成長,而不是沉迷於玩這種陰暗風格的遊戲。我感覺如果孩子把這個當成世界的主流,才是真的被毒害了呢。

這個世界上還是需要有正義感的人,不是能掙錢的遊戲,就要做出來,如果這個遊戲做出來,會對孩子產生不好的影響,那我覺得還是停運吧!畢竟遊戲這麼多,沒有這個還可以玩其他的,第五人格感覺跟人格**一樣,很容易讓孩子誤入歧途產生相關的心裡問題。我個人支援何靜的做法,孩子們還是千萬千萬不要玩這個遊戲,真的是很嚇人很恐怖,讓人感到不適。

5樓:呵呵

未成年人的錯誤為什麼要怪在遊戲上,都是遊戲的錯嗎?!別人大多數軟體都是面向成年人的,別人又不是沒有提醒未成年人的健康系統。小孩子自己隨便充錢難道就是遊戲的不好?

自己沒有管好孩子就去怪遊戲,您的想法未免也太片面一點了吧?!

沉迷遊戲是自己沒有管好孩子的遊戲時間,遊戲內充值是自己沒有教會孩子取捨。既然你知道孩子在玩遊戲為什麼不去控制她的遊戲時間,既然你不知道孩子在玩遊戲為什麼還要去怪遊戲。我們第五人格是**招惹你了還是怎麼樣,自己沒能管好就去怪遊戲?

那你自己走路看手機摔倒了還怪人家路不平對不對?!什麼都不是自己的錯,都怪別人,太怨天尤人了吧?!

我不知道有些人是怎麼想的,也許有些人的說辭是希望網易改進才這麼說,那麼你們的方式是不是太偏激了!如果不是希望網易改進,那我也沒什麼好說的,愛怎麼樣怎麼樣吧,難道群眾還會因為某些人頭腦不清的一面之詞去否定一款本來就很好的遊戲嗎?

遊戲的質量是擺在那裡的事實,照某些人那麼說難不成天下游戲都不該存在?

某些人還請從自己身上找找原因,也許網易這方面做到是有缺點,但是還請看看自己。這件事難道自己就是完完全全的受害人嗎?如果他們自己的良心還在的話也該做做自我反省而不是一昧怨天尤人!

6樓:匿名使用者

我覺得如果有人說網易不對,先不對的因該是自己。充錢充多了,是您沒管教好孩子對遊戲的認識;玩上癮了,是您沒管教好孩子的遊戲時間。怪不了網易,畢竟充錢要實名認證,未成年不能充錢。

您的孩子充了錢,那他是用了別人的或您自己的身份證號碼認證了。我問你,他是怎麼知道您的身份證號碼的?是怎麼知道您的交易密碼的?

歸根結底還是您自己沒管好孩子。我妹妹17,我讓他每天最多一小時,不許充錢,甚至偷偷改了她手機的密碼圖案,讓她開不了手機。她也玩第五,也玩王者吃雞,但她還能考上軍校,這是為什麼?

她又不比別人聰明,也不比別人多補課,她照樣優秀。您的孩子被遊戲毀了,不能怪罪遊戲本身,是您自己沒引導好孩子,跟網易沒有太大關係。

如果您硬是把責任推到手機遊戲上,那好,您此時此刻也正在看手機或電腦對嗎?您的孩子在幹嘛呢?您如果把看手機電腦的時間花在孩子的培養上,您的孩子能不優秀嗎?

他又會沉迷遊戲無法自拔嗎?您在孩子玩遊戲時也看一看,他的心絲其實也很密,只是一些枯燥的事實讓他懶於去思考。好好想想,人總是待己以鬆,待人以嚴。

所以才對自己的錯誤睜一隻眼閉一隻眼,對別人的錯誤斤斤計較。父母是孩子的第一任教師,孩子的一切行為都會學著父母,您總是盯著手機看,孩子當然學你。您的手機裡是您自己感興趣的,孩子的手機裡自然是他們感興趣的。

什麼是遊戲,遊戲的定義是什麼

7樓:yang天下大本營

遊戲是以直接獲得快感為主要目的,且必須有主體參與互動的活動。

這個定義說明了遊戲的兩個最基本的特性:

1、以直接獲得快感(包括生理和心理的愉悅)為主要目的。

2、主體參與互動。主體參與互動是指主體動作、語言、表情等變化與獲得快感的刺激方式及刺激程度有直接聯絡。

遊戲是一種基於物質需求滿足之上的,在一種特定時間、空間範圍內遵循某種特定規則的,追求精神需求滿足的社會行為方式。

遊戲有智力遊戲和活動性遊戲之分,又翻譯為play,pastime,playgame,sport,spore,squail,games,gamest,hopscotch,jeu,toy。現在的遊戲多指各種平臺上的電子遊戲。

2023年6月18日,世界衛生組織釋出新版《國際疾病分類》,"遊戲障礙",即通常所說的遊戲成癮,被列為疾病。

8樓:烏雅微蘭戢緞

名詞釋義

遊戲:yóu

xì(1)[amuse

oneself;play]:嬉戲

如:遊戲酒食。——宋·

蘇軾《教戰守》

託兒所的遊戲時間。

(2)遊樂,玩耍

(3)[recreation;game]:娛樂活動,如網球遊戲(4)電子遊戲。

遊戲有智力遊戲和活動性遊戲之分,前者如下棋、積木、打牌等,後者如追逐、接力及利用球、棒、繩等器材進行的活動,多為集體活動,並有情節和規則,具有競賽性。現在的遊戲多指各種平臺上的電子遊戲。電子遊戲有單機版和網路遊戲。

而遊戲更要注重的是有文化底蘊。

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