1樓:寒輕煙
用ps製作夜景亮化效果圖的投影燈效果可以用燈光筆製作出來,具體操作步驟如下:
1、首先在ps軟體開啟我們要處理的**,複製圖層,引數按照自己的經驗調整,把背景副本調黑。
3、複製圖層2,按ctrl+l調黑,然後給圖層2副本新增圖層蒙版,選擇漸變工具(g)調亮光。
4、另一面牆體按照上面的方法制作。把窗戶部分用鋼筆工具勾選出來新建圖層4,把窗戶四周的前面勾選出來調亮新建圖層6。
5、新建圖層7,按鍵盤m,羽化邊緣,填充白色,要什麼顏色的光源就填充什麼顏色。
6、ctrl+t調整成燈光光束。
7、複製圖層7,調整好燈光位置已經大小。用鋼筆工具勾選出地面來,新建圖層8,複製圖層8,ctrl+l調暗。
8、給圖層8副本新增圖層蒙版,用畫筆工具(b)掃出亮光來。
9、用多邊形套索工具(l)勾出綠化,羽化(ctrl+alt+d)設定好數字確定。
10、ctrl+j拷貝貼上圖層工具,新建圖層9,ctrl+b色彩平衡工具把中間調的綠色設定為40。
11、ctrl+m曲線工具調對比。
12、通過以上步驟我們就設定好了夜景亮化效果圖了。
2樓:匿名使用者
這個問題太廣泛了,裡邊涉及到的東西有點多.大致可以分為以下幾個步驟:
1.把白天的圖調暗,ctrl+m.如果白天的圖比較模糊,建議先提高對比度,再調暗
2.用濾鏡裡邊的燈光效果把大致的明暗關係和色調打出來.這個度不是很好把握,需要多加練習.
3.細部燈光效果.有種做法是把需要做亮或暗的區域選擇出來,ctrl+j複製,再在該層上做.
(根據需要羽化選區).亮化的方式比較多,也不是一兩句能夠說清楚的,多看看下別人的圖,自己歸納總結.
4.後期調整,新增適當背景\綠化等使的圖面看起來生動真實
3樓:超級単子
1、原圖
2、開啟原圖素材,把背景圖層複製一層。
3、降低畫面明度。調暗畫面可以用降低畫面亮度、上面加半透明黑色層等方法。
4、夜景最重要的還是整體氣氛,用噴槍,選淡點的顏色,選合適大小的筆頭,壓力選5%~15% ,畫筆模式選「顏色減淡」。多次噴就可以讓畫面區域性亮起來。這就是夜晚的感覺。
5、天空部分用畫筆塗上深藍色,如下圖。
6、星星就另外在新層上進行, 畫面銳化下,調整下色彩飽合度。
7、剩下的就是窗戶,也可以有許多的方法,就是要把窗戶選出來,讓它們亮起來,想偷懶的話,少亮幾扇,誰也沒規定所有的窗戶都一定要亮。完成最終效果。
4樓:匿名使用者
ps裡的濾鏡裡有燈光濾鏡的,也可以用工具裡的減淡工具來塗抹調整
5樓:****大師
可以分為以下幾個步驟:
1.把白天的圖調暗,ctrl+m.如果白天的圖比較模糊,建議先提高對比度,再調暗
2.用濾鏡裡邊的燈光效果把大致的明暗關係和色調打出來.這個度不是很好把握,需要多加練習.
3.細部燈光效果.有種做法是把需要做亮或暗的區域選擇出來,ctrl+j複製,再在該層上做.
(根據需要羽化選區).亮化的方式比較多,也不是一兩句能夠說清楚的,多看看下別人的圖,自己歸納總結.
4.後期調整,新增適當背景、綠化等使的圖面看起來生動真實
6樓:
1. 先用矩形選框畫2個畫素的一根直線,填充紅色;
2. 按住ctrl鍵,選取直線所在層,反選(ctrl + shift + i),羽化1畫素,delete 2次,
3. 直線層選擇 外發光
7樓:匿名使用者
把原圖調暗,燈光效果就是線條,邊緣羽化得出的效果。多試幾次找到感覺就做出來了
8樓:匿名使用者
亮化效果圖製作出好的合理的是有一點難度的,首頁要了解場所環境,燈具及光影常識等,再就是有過硬的軟體設計能力。以下是我平時與其他公司做的效果圖,大家一起**、進步!
用ps做夜景亮化效果圖
9樓:匿名使用者
這個問題太廣泛了,裡邊涉及到的東西有點多.大致可以分為以下幾個步驟:
1.把白天的圖調暗,ctrl+m.如果白天的圖比較模糊,建議先提高對比度,再調暗
2.用濾鏡裡邊的燈光效果把大致的明暗關係和色調打出來.這個度不是很好把握,需要多加練習.
3.細部燈光效果.有種做法是把需要做亮或暗的區域選擇出來,ctrl+j複製,再在該層上做.
(根據需要羽化選區).亮化的方式比較多,也不是一兩句能夠說清楚的,多看看下別人的圖,自己歸納總結.
4.後期調整,新增適當背景\綠化等使的圖面看起來生動真實
10樓:冬季的雨紫砂
一般先把天空摳掉換成夜景的天空**,然後在把建築整體調暗,再摳出門和窗戶,換成有內透光的門和窗戶,特別的建築的一樓和門前地面要調亮點,偏黃光些,有夜景的感覺,然後用濾鏡裡燈光效果做投光,然後在做數碼管這個燈具的效果。
11樓:妖貓殿下
你是要教程呢?還是找人幫做**?
怎麼用ps做出建築的夜景燈光效果
12樓:茗童
1.載入原圖:
2.在「渲染」濾鏡的光照效果中調整光的顏色和強度濾鏡處理的色彩往往過純,所以必須ctrl+u進行調整調整之後,畫面氣氛應該差不多了
3.選中窗戶
日夜景轉換的竅門就是門窗的反相處理
4.複製窗戶,在「圖層樣式」中,選擇並調整外發光:
5.用同一方法把三個窗戶逐一處理,由於夜晚的空氣溼度比較大,光傳導率很不穩定,所以每個窗戶的亮度和色相應該有一定區別:
6.用橡皮處理樹叢的邊緣,稍微留一點反光回自然些:
注意選擇橡皮的筆刷:
7.由於窗戶亮度、色相的變化,整個畫面的色彩關係也變了,所以需要進行色相和飽和度的細微調整:
8.到原圖,選中游泳池的水,複製、貼上到夜景光照層之上:
夜晚的水顏色很深,用曲線工具調整:
9.複製窗戶,垂直反轉,調整對比度,減少色階:
10.建新圖層,採集水面較暗部分的顏色和燈光,做漸變填充:
11.調整「扭曲」濾鏡中「海洋波紋」相,使投影破碎:
12.動態模糊:
13.把扶手提出來:
對區域性微調:
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