1樓:匿名使用者
玩槍的話勸你還是從cs單機版入手吧!這些遊戲畢竟是經典遊戲!許多高手都以此為起點的!
2樓:手機使用者
老遊戲全球行動(不是全球使命),後坐力超大
3樓:假面騎士0迷
dods中文名 勝利之日 拿槍的後坐力可以說是**了
有沒有什麼好玩的大型射擊單機遊戲呢 10
4樓:匿名使用者
無主之地系列,使命召喚系列,戰爭機器,孤島驚魂系列。
強烈推薦:德軍總部舊血脈,德軍總部新秩序,毀滅戰士4,這三個單機非常爽快。
還有很多沒列舉,你可以直接上游民星空或者3dm或者遊俠網,裡面有分類,進去找就行了,非常多,一口氣說不完的。
5樓:匿名使用者
既然是大型,說明你電腦配置挺好的咯,所以你可以玩現在許多的大型fps遊戲:孤島驚魂 孤島危機 使命召喚 合金裝備 狙擊精英 德軍總部 輻射 戰地等等
6樓:匿名使用者
輻射4(多結局,各類支線和主線任務,各種材料收集,**、裝備改造,各種mod,夠你玩好幾年)
潛行者系列
地鐵2033系列
7樓:曉月丿殘
首先、單機射擊遊戲基本就不追求對抗性了(pve有個毛的對抗)
其次,玩久了不會無聊...所以rpg風似乎更適合?
那你就試試無主之地系列和質量效應系列吧。
8樓:
使命召喚6絕對大,你家配置不好還玩不起。很真實很好玩。但是我家配置跟不上啊
9樓:藍眼
比較出名的就是使命召喚 你也可以逛下3d或者遊俠 逗遊看看 有什麼剛出的射擊遊戲
10樓:匿名使用者
推薦《突擊風暴》,盛大**的,據說是韓國日本啥的八國第一fps遊戲,國服測試了,槍械的設定和手感後坐力很真實,彈道和彈著點很真實,團隊間的戰術配合很真實。
拓展:1、《突擊風暴》(英文名稱:sudden attack)是由韓國gamehi公司製作,盛大遊戲運營的第一人稱射擊類網路遊戲。
《突擊風暴》於2023年6月9日開服,2023年12月30日停止運營。遊戲有著操作簡便,遊戲進行速度及角色移動速度較快等特點,所以從fps的專業玩家到入門級玩家都能快速上手。
2、21世紀,第一次大規模的中東地區持久戰爭結束了,灼熱的國際視線也是重大的原因之一。為了掌握中東地區的經濟權,能源公司對石油埋藏量的研究不斷進行,但結果要比預想值要低,許多強國認為很難解決中東地區的佔領引起的經濟問題。因此派遣到中東戰爭的多國士兵全部撤退。
停戰後各強國紛紛重視起尚未開拓且資源豐富的非洲和南美地區。
11樓:中華小當家
強烈推薦使命召喚系列,我玩了一個暑假
12樓:錢塘江隧道
質量效應3,使命召喚4-13,挨個玩吧先。
13樓:桌布便利貼
使命與召喚系列。、、
槍械後坐力越大威力越大嗎
子彈的來 動能是彈頭質自量乘以速度的平方再除以二bai。du至於說威力和後座力成zhi正比,這倒不一定,原dao因有二 一 有些槍採用了消減部分後座力的設計,比如槍口制退器等,所以有制退器比無制退器的後座力會明顯減小。二 殺傷力與彈頭形狀也有關,有些是打一個小洞就穿出去了,如三八式 有些則會在肉體裡...
汽車停穩時為什麼會有後坐力,汽車停穩時為什麼會有一個後坐力
剎車時候前避震器壓縮後的 俗稱點頭效應有低速壓縮調節或是電子阻尼的高階的避震器有助於減輕這樣的狀況 麻煩採納,謝謝 汽車停穩汽車左後下方地面有水,請問是怎麼回事 應該是汽油燃燒後,產生的水,停車後液化和已經液化的一起流出來了。其實不是停車後獨有的現象,開車時也會有。為什麼每次停車 拉手剎車 之後車會...