1樓:手機使用者
碧藍航線除了日常pve推圖外,也有這pvp玩法,也就是演習了。由於演習是全自動作戰,排除了玩家自身的操作問題,所以要想提高演習的勝率就只能從陣容搭配入手了。
前排陣容分類
雷擊隊開服初期是一個很好的組隊思路,也是我從開服以來一直致力於研究開發的陣容,由於自身的不確定性,比起炮擊隊需要有更精確的隊伍收益計算,以提高前排穩定度。目前版本由於玩家練度提高及魚雷板的使用,使得雷擊艦使用率下降。
上限高下限低(比較像爐石中的奇蹟賊),輸出較不穩定,甚至會出現被低於自己2000+戰力的前排隊伍打爆,想玩此陣容的玩家需做好大量sl的準備。
炮擊隊相較雷擊隊來說組隊思路簡單清晰一些,且穩定性較高。戰力數值與實戰效果成正比,虛數成分較少。適合喜歡靠戰力壓制正面硬剛的玩家們選用。
炮擊隊還需要大量sl的玩家請著重提升前排自身硬實力。
混合隊目前用的比較多的一種隊伍,但大部分人沒太仔細研究過這種陣容,只是往炮擊隊裡扔了個本身單體很強力的高雄進去,或是人手一隻的歐根當t,又或是扔個最新潮的貝爺等等…… 混合隊經過長時間的實戰下來,試驗效果比想象中的要好。情況較為複雜,後續會詳細闡述。
輕巡推薦
克爹&海媽
自身輕甲面對重巡炮及航彈魚雷有著傷害減成的優勢,輸出可觀,不低的航速使得她們有概率突破吃喝的轟炸。
菲尼克斯
不死鳥的技能使得鳳凰姐有著紫皮的血量,30%的炮擊提升有著不錯的小爆發。抗壓能力還不錯,不過有時會趕上對方後排啟動中。建議技能打滿上場。
萊比錫盡力保護好她吧,活著就是本錢。
平海&寧海
雙海的技能其實很不錯的,可惜血量出奇的少,而且不是炮巡,否則估計要上天了。血少的缺陷從練級的過程中就能很明顯體現出來。雷巡使得一技能的效果體現得沒那麼明顯,二技能感覺已經變成了打高雄專屬了。
其實主流陣容的重櫻艦還是挺多的,不過除了高雄基本都是窩在後排的。總之,演習挑準某些隊伍,偶爾會有奇效~
貝爺實戰比想象中要好用,但10秒的延時稍微有些長,開局會多吃到不少傷害。關於眾人討論的防吃喝問題,與其說是防吃喝,不如說是可以增加突破吃喝轟炸的概率,因為前排隊伍可不是杵在霧裡讓對方後排當靶子打。當然這個霧不能扔得太歪。
實際上燃燒號令這個技能的意義更為重大一些,雖然在裝備方面高爆炮的選擇不多也較為一般,但在船艦的專案上已經開始有所發展。目前面對的敵艦除了高雄歐根外大多都是輕甲,讓高爆彈有了更大的應用範圍。和愛宕不一樣的是,貝爺的技能是有高爆傷害的,這使得貝爺的應用也相對更廣一些。
重巡推薦
薩福克開放改造後的薩福克是一個不錯的選擇,各屬性都有了相應提升,主炮效率十分可觀,在目前改造系統未全部實裝之前比較亮眼。
不過技能組更偏向pve中持續輸出。好處是所有技能都是buff自身,又是英國船。
芝加哥輸出很高,理論數值非常理想,但是比較脆,實操的感覺沒有想象中那麼好。有喜歡用她打進攻的玩家。根據對戰不同見仁見智。
約克正在練的一艘船。血少,護甲型別是中甲彌補了一些短板,主炮效率不錯。皇家船,可以進英吹體系,魚雷可觸發魔炮buff。優點挺多的一艘船,期待後續的實戰資料。
高雄萬金油,混合隊的典範,技能也是炮擊與雷擊的結合,爆發技、高炮擊及不俗的雷擊下,為前排的輸出提供了很大幫助,使混合隊有著不俗的表現。只是在目前兩種極端思路下(純進攻or純防守),高雄都不算最優選擇。應用程度開始有所下降。
歐派塔穩定的超高炮擊輸出及加成,除了有點脆沒什麼缺點。
歐根t在目前的快節奏環境下不太吃香。雙方都是兩杆鋒利的矛,前排誰先戰得先機誰就有更大的獲勝概率。面對這種純進攻的隊伍,歐根作為前排保護就顯得有些疲軟。
不過面對雷巡的情況下,歐根所帶來的效益還是不錯的,搭配上兩艘炮巡進行後續輸出是可行的。
多塞特郡
前期組雷擊隊的時候非常仰賴這艘船,但直到第二賽季才將這艘船練成型,那會雷巡的優勢已經慢慢體現不出來了。40%的暴擊率也時常觸發不出來,再加上捉急的炮擊傷害,以多塞為首的雷擊陣容,sl的次數變得越來越多。逼瘋的我把多塞扔到了窯子中……
結果意外的發現,多塞是個挺吃體系的船。多塞自身為皇家船,和皇家體系的相性非常好,比起非皇家的雷擊陣容相比,皇家陣容的雷巡隊通過提升各項屬性,一定程度降低了雷巡本身的不穩定性,也提升了後續的輸出。
玻璃絲自身耐久配合2技能使得持久力非常不錯,炮擊效率一般,如果急於搶節奏的話則不建議上。
愛宕&摩耶
只要實力夠硬,這兩艘船都可以代替高雄上場打著玩的(能贏就行~)相比高雄而言少了爆發技,上限變低了,但是下限沒變,就當作是沒觸發一技能的高雄吧。實戰效果不差。
4聯的單發及總體傷害都要比5聯高,且自律無法貼臉全中的情況下,單發傷害的意義更加明顯。4聯角度小,航速快;5聯角度大,航速慢。
按照速度差命中,有兩種思路
下一位5聯,上二位4聯;或是下一位4聯,上二位五聯。
位置搭配比較多,但由於實戰情況多變,導致結果不穩定。經過多人大量測試下來,下一位5聯配上二位4聯的平均效果不錯。
吃喝流大家最為熟悉的一套主流後排陣容,也是我第一套滿練度陣容。
核心陣容:赤城+加賀+企業/龍
陣容思路
靠著自身高傷害加成&高射速來達到先發制人及一波清場的目的。
本身對前排無任何支援,需搭配有自理能力的強力前排。
同等戰力下,一旦前排被對方率先突破,會極大影響到本方航彈及魚雷的落點,將處於較大劣勢。建議上偏進攻性的前排搶對方的節奏。
吃喝企業vs吃喝龍
這兩個陣容思路是相似的,並沒有什麼要說的。但本質卻是完全相反的。
此前企業被定義為翻盤利器,唯獨面對龍的戰鬥,企業的定位有了改變。企業更偏向順風,而龍則偏逆風。企業是主動方,而龍是被動方。
若你對自己的陣容實力有著絕對的自信,前後排無可匹敵,請撒開手來用企業;若你對即將對戰的艦隊沒有那麼大的獲勝把握,則請用龍。
打窯子隊戰艦之類的隊伍企業龍皆可,後排炮擊的威脅相比航空要小,視情況而定。
可選前排:高雄、歐派塔、克爹、海媽、菲尼克斯、貝爺
推薦進攻性打法,給予對方壓力,一旦輕巡突破了空襲,對敵方將是毀滅性的打擊
威奇塔的1技能最好先練滿
延伸思路
後排搭配:赤城+加賀+薩拉託加/列剋星敦
說到底,企業和龍最初的思路都是為了保命並給予反殺。
我們可以換一種思路,減少一些保命,來提供前排支援,滿級1技能在對方後排啟動前能一定程度上增加對敵方前排的壓力。
加上太太和小姨子本身也有空襲,和吃喝流的相性是非常不錯的。但技能一定要打滿,趕在對方後排啟動之前觸發技能。
注意事項
1、魚雷機選擇
首先要明確的一點是,航母清敵方前排儘量靠魚雷,航彈是為清後排而留的。雖然tbf自帶1到4顆航彈,但是在競技場中吃喝攜帶tbf的效果不如天山。tbf平行雷落點遠航速慢,尤其碰到吃喝內戰時,啟動晚的一方大多數情況會清掉正在前進的tbf魚雷。
而天山落點時間和tbf差異較大,不易被清,而且定點雷清前排效率高,後排亦然。
另外吃喝其中一艘可以選擇帶梭魚,速度快,大約三秒的差距,進一步加快啟動時間打掃一下場面。
企業或龍這種後啟動的航母可以根據情況選擇帶tbf或天山。
2、三重雷巡適應性
有部分人喜歡用三重巡(例如高雄歐根多塞)並且是雷巡做前排,在目前炮巡較多的環境下並不推薦這種陣容。除高雄外,雷巡普遍炮擊傷害都不高,開場第一波魚雷後的後續輸出能力堪憂。由於目前魚雷板的應用及魚雷的不穩定性,開場炸死對方的情況較少,加上開局雙方會立刻啟動第一輪炮擊,根據對方炮巡陣容的不同,雷巡隊普遍情況下並不會佔到什麼便宜甚至會趨於劣勢。
另外三重甲會被對方的高雄歐派塔等針對。
3、純坦隊適應性
還有一部分人在考慮上高血量的純坦前排,希望能苟到吃喝啟動。典型陣容有多塞歐根高雄或玻璃絲姐妹等。
在目前的吃喝流大環境下這種組隊也是不推薦的。面對茫茫多的高雄歐派塔,重巡本身的血量並不足以支撐對方的高炮擊&203口徑穿甲彈對中甲傷害加成。
本身純坦隊就是一個較為被動的陣容,遇到同等戰力下的進攻隊只能單方面捱打。實戰下多數情況都是在吃喝啟動前被對面打剩一船殘血或直接突破,而對方往往都是二船或三船半血以上。
即使純坦隊三船苟到吃喝起飛,重巡面對對方的航彈及魚雷的護甲傷害加成基本屬於秒躺,而對方的克爹是有一定概率存活突破的。
總結隨著時間的推移,玩家練度逐漸提高,吃喝在pvp中的優勢已然不如初期時那麼明顯,但她們在演習中的地位依舊是不可動搖的。吃喝一直以來最大的弊端還是前排不融體系,只能拼單船質量。碰到進體系的前排會比較劣勢。
總的來講,吃喝流像是一個矛盾體。這是絕大多數玩家的入門陣容,同時也是最難掌握一套陣容。它有著比較固定的後排陣容,也有著最不受限制的前排陣容。
到目前為止,吃喝流的前排陣容仍未達到相對完美的地步,隨著後續的版本更新,還會有更大的開發空間。
皇家窯子隊
核心陣容:傻白+胡德
陣容思路
皇家隊在pvp中的核心思路其實是對前排的支援,達成快速突破,對後排造成壓力。此外也提升了皇家隊雷巡的輸出力度。
體系較為成熟,整體貢獻度是所有陣容中最大的。
可選後排:光輝、龍、方舟、厭戰
厭戰自從bug炮修復了之後就被踢到了備胎組,後排僅存的一個位置推薦給光輝,減少一定空襲壓力。
方舟若能堅持到空襲啟動,帶來的收益將會非常可觀。在面對戰艦隊時推薦上場。
龍比較百搭,就跟爐石裡的砰砰和大螺絲一樣,大部分的組合都能往裡扔一個,在此就不過多贅述了。
可選前排:貝爺、多塞、愛丁堡、萊比錫
萊比錫雖然不是皇家一員,但對前排提供的效益是非常大的。自身藍皮屬性稍微有些脆,如果能在隊**苟活下來,提供的收益會成線性增長。
愛丁堡自身的穿甲加搭配皇家隊的buff後實力不俗,實戰效果不錯,沒有很多人想象的那麼差。
最重要的一點是,皇家隊拼的是整體,而不是比單船質量。一定要搞清這層關係。
延伸思路
後排搭配:赤城+加賀+傻白
吃喝配英吹,我認為大部分人都能想到這個組合,犧牲掉反殺手段,加強前期進攻。
面對吃喝龍的時候,若在己方吃喝啟動時未盡早突破前排會出現被對面反殺的情況,對戰須謹慎。
只要這個組合能突破前排,對敵方的打擊將是毀滅性的。
前排搭配:天后+標槍/埃爾德里奇+貝爺
想得非常美,實戰後有些落差感。迴避率還不錯,但整體輸出不高,有些被動化。臉黑容易被後排連鍋端。
技能還沒打滿,會在後續繼續試驗,但期望值不是很高。此組合僅提供思路參考。
大哥流核心陣容:親王
如果說皇家隊是我為人民服務系列,那大哥隊就是典型的世界圍著我轉系列。算是皇家隊的一個延伸。
陣容思路
一開始後排我讓傻白鬍德和其餘的白鷹隊組成了個同(雜)盟(牌)軍,但實戰結果下來,傻白鬍德在大哥隊的體系裡作用不如皇家隊明顯。和皇家隊不一樣的是,前排得不到任何的屬性buff。換句話說,前排本身和吃喝流一樣是不在體系範圍之內的。
而前排對於戰艦隊伍來說要比吃喝隊更為吃緊。
吃喝隊有後排爆發優勢,皇家隊有整體效益。那大哥隊的勝點在**呢?
沒錯,大哥隊比起其他兩隻隊伍,它的優勢就只有大哥了。
不可否認的是,用5個人去buff一個人的做法,本身的邊際收益(marginal revenue)是不高的。
但是大哥隊的優勢只有大哥一個人,因此在當下版本唯一的勝點就是讓大哥儘早啟動,幫助前排快速通過這一個辦法。
可選後排:薩拉託加+列剋星敦
太太和小姨子的1技能在pvp中為前排提供的支援是不錯的,重巡級高爆,對目前環境大量的輕型艦前排有著可觀的傷害。命中稍微不穩定,在接受範圍之內。
2技能雖然不能疊加,但是在大哥隊中,突破前排為首要任務。另外2技能buff前排傷害在大哥隊中的作用也被體現得淋漓盡致。這兩艘船的兩個技能可謂是最貼切大哥隊的組隊思路的。
注:大哥隊屬於終於後期隊,對於後排乃至前排技能有相當大的需求,但首要任務是打滿後排技能。
可選前排:玻璃絲、波特蘭、克爹、海媽、歐派、菲尼克斯
白鷹比較好用的就這些,視情況搭配。
玻璃絲姐妹+歐派的組合效果不錯。
總之儘量別上三個護甲型別一樣的就行,容易被對方一人針對。
延伸思路
後排搭配:赤城+加賀+親王
像結合皇家隊一樣,突發奇想結合了一下吃喝組。
由於沒有傻白組期望值那麼高,所以實測下來感覺還不錯?(個屁。。)也是一個完全不顧前排的組合。。
加上少了兩個船的buff,面對傳統吃喝流比較被動。對非吃喝流戰前排被破壓力倒是稍微小一些,但也沒好到哪去。
總體來講,在當下版本適用範圍比較狹窄,打打雜牌軍倒是還不錯。在此僅提供一個思路給大家。
關於夕立
初期沒有人給過poi競技場的實戰資料,導致我從撈出來的那一刻便瘋狂練至了滿級。poi是我唯一用過一個完整賽季的船。
用poi是第二賽季,這會兒已經開始有裝雷板的了,那時多塞的練度還沒有上來。硬帶著多塞越級參戰,在演戲中升級。
雖然途中坎坷,無數的sl,賽季中段拿到了結算前第一,賽季末拿到了前三的位置。
poi算是上限最高下限也出奇低的船。演戲場雖然削弱了驅逐,但依然掩蓋不住poi自身的強大之處。超高的雷擊&強力彈幕(&超級看臉)。
雖然目前已經淪落為倉管小學生,不過對poi有愛的親們依然可以在這個賽季放她出來活動活動~
最後總結
在當下版本,pvp中的前排佔有著主導地位,前排機動性大,時刻影響著後排輸出落點。哪怕是同一時間段雙方前排同滅,後滅的隊伍都在一定程度上增加了獲勝的概率。我們所能做的就是增加前排的厚度或是減少對方前排所帶來的壓力。
其實和玩爐石傳說時的想法一樣,我們在組隊的過程中首先一定要明白,這個隊伍的勝點在**。這樣我們才能圍繞著它來開啟思路。
哪怕能贏的點很小,這些想法都能拓寬我們今後的思路,這就是一個成功的隊伍。
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