1樓:匿名使用者
要安裝realflow的c4d介面外掛,然後在c4d裡做好物件的動畫,輸出sd檔案,再開啟realflow匯入,進行流體制作,生成mesh序列,再匯入c4d,然後就可以新增材質渲染了。
realflow如何將做好的匯入c4d,c4d裡面已經有realflow的介面外掛了,好像是要讀取bin吧,求指教
2樓:匿名使用者
是的,你要把realflow中做好的粒子,轉成mesh,然後在c4d中匯入bin,選擇mesh檔案中的mesh序列就可以了
怎麼用c4d與realflow做液體融合?
3樓:影匠後期
你好,很高抄興回答你的問題。製作液體
bai的步驟都是du在realflow裡模擬zhi的,首先,使用粒子模擬新增各種dao場並調整裡面的引數達到自己想要的效果,然後,把粒子轉換成多邊形網格,然後在c4d軟體中使用和realflow的介面將網格匯入到c4d軟體中,調整材質就可以了,希望能對你有幫助,建議你看下相關的教程。
c4d外掛realflow怎麼使用
4樓:匿名使用者
realflow是個軟體,不是
來外掛。。
自。用來做流體模擬的,主
bai要適合du做液體。。。比如冰塊融化
zhi,海浪,洪水dao,之類的這種效果
c4d上的外掛,是一個匯入匯出介面。。。就是讓c4d能把模型匯入到realflow,再把realflow做好的流體資料導回c4d
大概步驟是這個樣子:
比如你想做一個洪水淹沒城市的效果(大概類似2012什麼的)。。。就要在c4d裡面建模,做出城市來。。。然後把這個城市的模型匯入到real flow。。。
之後在realflow裡計算出洪水淹沒這個城市的過程。。再把計算的結果導回c4d。。。去上材質,渲染。。
5樓:匿名使用者
確實有baireal flow 外掛,是兩公司合du作出的強大外掛,可以zhi在c4d裡實現簡易real flow中的dao功能,省去了在兩個軟體回之間導來答倒去的麻煩。而且更直觀更便捷的幫助你觀察自己所要做的作品。教程這些其實跟隨安裝包繫結在網上查查到處都是。
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