羅馬全面戰爭中給角色移動點數的怎麼用,能給我舉下例子嗎

2021-04-14 16:55:18 字數 1264 閱讀 7527

1樓:匿名使用者

就是那個藍條,沒了就不能移動了。應該是以一個軍團最小移動力為參考吧(或者是平均)

羅馬全面戰爭給角色移動點數的祕籍怎麼用,能給我舉下例子嗎

2樓:匿名使用者

lz 我實話告你講 這個祕抄籍不管用

祕籍只有baiadd_money 40000 這個祕籍好用du 要想無限移動就只能修改文zhi件 不過dao也很簡單

方法「先在遊戲目錄的data子目錄下找到descr_character.txt並開啟

ctrl+f搜尋starting_action_points,修改其後尾數,它的預設值為80,改的越高單位一回合內跑的越遠 」

不過還是勸樓主不要用 遇到一個好遊戲不容易 別破壞了他

3樓:匿名使用者

一回合走天下(移動力修改)

先在遊戲目錄的data子目錄下找到descr_character.txt並開啟

ctrl+f搜尋starting_action_points,修改其後尾版數,它的默權

認值為80,改的越高單位一回合內跑的越遠

修改器已發.....

4樓:阿爾瑞斯

先在遊戲目錄的baidata子目錄du下找到descr_character.txt並開啟

ctrl+f搜尋starting_action_points,修改其zhi後尾數

dao,它的預設值為版80,改的越高單位一回合內跑權的越遠

5樓:鬼あ臺の劍そ客

ls誤人子弟呢

不是修改是祕籍

實話跟你說這祕籍不能用

換點別的比如修改。。。

6樓:匿名使用者

按「~」鍵,然後輸入祕籍 ,回車

羅馬全面戰爭步兵移動速度怎麼修改啊? 能不能說的詳細點 在哪個檔案修改 ?

7樓:匿名使用者

你說的是戰鬥bai

時候吧?du

在descr_model_battle檔案裡隨便拿個兵zhi有以下的skeleton fs_spearman

將其改為

skeleton fs_fast_spearman就是快速移

dao動了

回這個沒有數值來改的,而且答改完後有可能會崩潰,畢竟是模型檔案,你自己試試吧

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