1樓:匿名使用者
這個設定不是copy越高越好,要結合成像裝置的效能(對計算機而言就是顯示卡),如果效能過低,每秒中處理不了這麼多幀,那麼設定高了也沒用。
2樓:匿名使用者
幀速確實復
是越高越好,人
3樓:袖白雪or白霞罰
1080p的意思是來畫面清晰度為
源1920x1080,幀速與此
bai無關,且電影如果從來沒有出du過高於23.98幀,那
4樓:匿名使用者
電影幀數一般都bai24幀,
5樓:匿名使用者
電影本身幀率高,也要看你的電腦或者電視的解碼器能不能有那麼高的幀率解析呢?
6樓:匿名使用者
理論上
幀速率是越bai
高越好!du要不然網上zhi也會有商家炒作電競顯示器dao之流的概念了!版然而幀權速率不是你想提高就能提高的!
首先高幀速率對電腦效能要求是很高的(特別是顯示卡),還有你的顯示器額定重新整理頻率就是你的幀速率上限,你電腦可以把幀速率設定很高,但最終還是要靠顯示器輸出畫面,你幀速率再高顯示器也只能顯示它所能達到的重新整理頻率而已!
對於人眼來說,看電影24幀每秒是價效比最高的一個標準了,畢竟超過24幀每秒的電影你肉眼也看不出啥區別,但是電影製作成本卻是會提高很多。
**幀數保持在多少以上才可以保持**畫面流暢?
7樓:
通常在二十四幀以上
原因一:人類肉眼的「視覺暫留」和「腦補專」現象,前者是指人類視網膜在光訊號消失後
屬,「殘像」還會保留一定時間的現象;後者是大腦自行補足畫面中間幀的「腦補」功能。它們的混合作用,讓我們誤以為每秒24幀回放的**是連續的。
原因二:電影規格本身也經歷了16到24幀的轉變,這個數字以後估計也會繼續增長。而pal/ntsc/secam三種電視訊號規格,把幀數定在每秒25幀和30幀的原因,其實只是因為不同地區的供電頻率不同(50hz和60hz)。
但當物體移去時,視神經對物體的印象不會立即消失,而要延續1/24秒左右的時間,人眼的這種性質被稱為「眼睛的視覺暫留」。
每一幀都是靜止的圖象,快速連續地顯示幀便形成了運動的假象,因此高的幀率可以得到更流暢、更逼真的動畫。
8樓:匿名使用者
沒有最佳,是bai優選而已,現有的du兩種方zhi案:一是母片用59.94pfs,後期輸出dao29.
97pfs,遠專比拍48出24優秀,原因在於屬轉ntsc時能做到幾乎無損,而且29.97pfs放映效果比24p明顯流暢。再高也可以的,但是你要看看普及型放映機答不答應就是。
同時為3d的電影製作與放映提高銀屏亮度。而不是偏暗的影像。
方案二乃71.928p拍母片,輸出23.976p,效果完美,但後期製作成本高,放映一切ok,但是難度高,要達到比常規23.
976p好的原因在於對於運動影響的殘影有非常好的順滑效能,但這要靠後期高城本的製作。包括裝置。缺點是與ntsc相容勉強,擴充套件至3d放映也是勉強,以及太高幀率的攝影機也並非優選。
所以一法更優,當然關鍵還是大多數放映機能相容30幀/秒的放片速率。
目前大規模商用化基本仍停留在拍48出24(實際是拍47.952出23.976p),這是不成熟的實驗方案。如果選用拍60出60p的話,恐怕所有影院大多會不答應的。
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