1樓:管承福帛禎
3dmax可以到處dwg格式吧,把dwg格式匯入revit中!
只能看!
再編輯不太可能!
如何將3dmax模型匯入到revit architecture裡,以及如何進行再編輯?
2樓:匿名使用者
3dmax可以到處dwg格式吧,把dwg格式匯入revit中!
只能看!
再編輯不太可能!
3樓:匿名使用者
怎麼把max模型匯入revit?需要什麼格式的模型可以匯入呀?
4樓:匿名使用者
還有,當看到這個問題時,我還核實好幾遍,以為是自己發的呢~!!
3dmax模型匯入到3d後 如何調整大小?
5樓:花兒的味道
工具/材料:電腦,3dmax軟體
1.開啟電腦,桌面找到並開啟3dmax軟體,使用縮放工具對其進行縮放。
2.選擇縮放後,將單位設定改掉,max裡所有已經做好的模型都將被改變實際尺寸。
3.開啟max裡單位設定,一個是系統單位,一個是顯示單位,將單位為需要的值,即可改變大小。
6樓:終夏南雁
選中模型,按鍵盤中的r鍵(前提保證是英文輸入法狀態),在檢視中按住滑鼠左鍵拖動即可
模型從revit導進3dmax裡,想做建築動畫。高手請進,高分!
7樓:匿名使用者
首先,revit 2010匯出的fbx檔案,需要3ds max 2010及以上的版本讀取才行。
其次,revit材質都是mental ray材質,在3ds max中需要把渲染器換成mental ray,才能正確渲染。
第三,要最省時間,用最簡單的辦法來做動畫,就按下手動關鍵幀按鈕,物體、攝像機每變化一次按一下關鍵幀按鈕,動畫就做出來了。
第四,拽一張解析度為72的**直接扔到模型上,然後加個uvw修改器,就可以調貼圖了。記住貼圖解析度要72,雖然其他解析度也能讀,但是場景一大,工作深入之後,各種莫名其妙的問題就全出來了。
第五,人物可以在max裡先建個片,然後用ps扣一個帶有通道的tga或者png人物**,扔到max裡的片上。然後吸附材質,把漫反射通道關聯複製到透明通道里,貼圖屬性改為alpha。
白天外景,用mental ray渲染器,加一個日光系統,就完事了,啥都不用改。
要是卡的話,就按f3線框顯示,然後按下o鍵,切換為節省視訊記憶體模式。
8樓:火遊至尊
你是指很卡?
第一個可能是你的版本問題 !!!!!!!!!!!
我用2012都表示無壓力呢
要麼…… (實在不願意這麼直接的告訴你) 你的電腦配置out了
想要2012版的麼? 我有中文正式版 要的話留q 我發給你
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