UG建模中畫完3D工件影象,製圖裡面側檢視怎麼才能顯示更建模中一樣的工件影象

2021-04-19 10:36:16 字數 1162 閱讀 8844

1樓:匿名使用者

選中要改的檢視 檢視樣式 著色 將渲染樣式改為完全著色

2樓:匿名使用者

不知bai道你需要什麼du

樣的工件影象

個人覺得

zhi 繪圖出來後

dao讓人一目瞭然 看一遍就版知道權是個什麼樣的模具和工件 出圖就算可以了

開啟檢視首選項 這裡可以設定工件影象的一些線條螺紋設定 如果工件或模具很小 可以把試圖線條設定細一點 這樣就出圖的時候就清晰一點 然後就是定向製圖 可以把3d工件的各個方向檢視 表示出來 以便於觀察部件 一般出圖 左視角 右視角 前視角 俯視角 然後再用定向視角 出2張不同方向的檢視 方便看清楚的視角

3樓:匿名使用者

就是這樣的,如果你想要影象,可以在建模中抓圖,插入到製圖裡面

裝配圖怎麼畫?我用的是ug,是一個個零件在建模裡面畫好,然後在裝配模式裡面裝配,還是直接裝配模式下畫 200

4樓:夢境在生活重演

是否像這個圖一樣呢

圖中每個零件是一個體,有的已經移除引數,就變成版一個體,這麼多的權體在一個零件中,是用圖層來管理的,這樣方便修改,儲存起來,就一個圖檔,簡單。但很多體沒有引數,只能一個個改了如果在裝配裡畫,每個零件一個圖檔,保留引數,圖檔太多,引數容易出錯。

圖中每個體是用很特徵來做出來,最後移除引數變成一個體。直接在一個零件中做圖!也可以裝配其他零件進來,用插入->關聯幾何體->幾何連結器(可以將裝配體變成單個零件,所有零件移除引數變與單個體)

希望對你有幫助

5樓:匿名使用者

裝配圖抄,可以整體到部件來畫,也可以部件畫好再組成整體。

修改裝配圖進入部件修改,也可以再組裝圖裡修改。

關於裝配圖修改建議在組裝圖修改比較直觀,如果不想去掉他們之間的關係和引數可以用到「連結幾何體」

雙擊修改不了。是不是雙擊的物件還有子裝配呢?也可以用右鍵選擇,設定為工作部件。

整體的裝配,是組裝圖,可以通過新增裝配部件來組合。

6樓:匿名使用者

ug能不能把一個直的車床用圖分兩序畫出來並單獨存放

7樓:匿名使用者

把單個零件畫好,在裝配模式下進行裝配

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