1樓:匿名使用者
最多可以帶相同的兩個,效果可以疊加。不過試劍石太耗費靈力了,而且效果也一般。
0層加10傷害
4層加13傷害
5層加14傷害
9層加25傷害
可見帶兩個也不過是50傷害,還不如帶2風袋1金甲或2金甲1風袋。
2樓:匿名使用者
兩個滿層的疊加200傷害!平均一個是100!一樓不懂別亂說
3樓:匿名使用者
二樓你真明白。。知道狗屁
請問夢幻西遊大唐帶法寶帶兩個試劍石,增加傷害屬性會疊加嗎?**的增加多少傷害?
4樓:摯愛小慧
只能同時帶2個同類法寶,試劍石能增加傷害屬性不會疊加 試劍石加的傷害不是一個固定值,而是基於你本人傷害的一個百分比
夢幻西遊裡同時帶兩個拭劍石的話,它的效果可以疊加嗎?
5樓:匿名使用者
呵呵,當然可以疊加了哦,但是我還是建議你千萬別練那倆法寶,因為拭劍石跟飛劍消耗的靈氣超多,,當然你要是想停到110以下也可以用哦 ,不過你就要費事補充靈氣了哦,等110以後會有咱dt門派專用的 干將莫邪哦 ,加極高的傷害 哦 ...
6樓:匿名使用者
可以疊加如果是9層的 每個加25傷害 但是不顯示在屬性上希望你滿意
7樓:匿名使用者
你好、效果是可以疊加的、祝遊戲愉快
8樓:匿名使用者
可以的會有雙份的效果。
《夢幻西遊》中9層試劍石加多少傷害?
9樓:草是一顆植物
提升百分比4.096%的傷害。
《夢幻西遊》是由網易遊戲基於原端遊開發的一款回合制角色扮演手機遊戲,於2023年3月30日開啟全平臺公測。該遊戲在中國大陸由網易遊戲運營。同時也是由網易、4399手機遊戲網等平臺共同運營。
該遊戲主題為「輪迴」,玩家扮演一名轉世的修士穿越回大唐貞觀年間,投身於《西遊記》的劇情中。遊戲開放大唐、方寸、龍宮六大門派,並依託手遊平臺做了相應優化和改動,保留跑鏢、門派任務等遊戲玩法。
夢幻西遊手遊目前有7個門派,分別是:大唐官府、獅駝嶺、陰曹地府、魔王寨。將來會隨著遊戲更新繼續增加其他門派,最終可能與端遊門派數量達到一致,為15個。
大唐貞觀年間,世界分為人、魔、仙三界,有東勝神洲、南瞻部洲、西牛賀洲、北俱蘆洲四大部洲。南瞻部洲大唐地界內的建鄴城出現邪物「妖風」,對活人的鮮血有著強烈的渴望,肆意攻擊小城的居民。
一位剛拜入門派不久的小**試圖阻止妖風,卻反而被重傷,所幸門派首席**及時趕到將妖風擊殺,並把這位小**送回門派休養。
10樓:宗同書閎午
您好,經過本人測試的資料,滿層拭劍石加的傷害為25點。這也是公認的數值。
夢幻西遊帶雙九層試劍石總共能加多少傷害?
11樓:石英晶體諧振器
官方並沒有給出具體所加多少傷害的資料,所以這個問題無法給出實質答案【拭劍石】 >>普通法寶(1級被動)
效果(需佩帶):增加一定的人物傷害。
佩帶限制:人物≥60級
法寶型別:輔助類(最佳五行水)
消耗:每回合使用物理攻擊,最多隻消耗1點靈氣(如用橫掃千軍、鷹擊等也只消耗1點)
拭劍石靈氣補充
獲得方法:
1、完成法寶任務後找金童子(天宮26,24兜率宮內)合成獲得,有機率合成失敗
2、找其他玩家購買
其他說明:
1、允許給予、交易、擺攤、摧毀丟棄等
2、≥120級可佩帶4個法寶,<120級可佩戴3個,但最多隻佩帶2個同型別法寶、1個4級法寶
12樓:匿名使用者
九層水加的跟風袋差不多,頂多加28兩個最多55,砍一下還掉1靈,純粹是個雞肋!
13樓:匿名使用者
《**百度搜尋》
「試劍石」的完整測試
新的法寶系統中,最受物理系關注的,莫過於可以增加傷害的「試劍石」了
為了測試試劍石的效果,我特意收了一個,又找朋友借了一個來做測試
我的是火屬性6層,他的是水屬性3層
第一個結論,試劍石加的傷害不是一個固定值,而是基於你本人傷害的一個百分比
以我自己的6層火石為例
基礎傷害2075,提升傷害85,提升百分比4.096%
考慮到傷害的小數點並不會顯示,可以發現上述說法基本正確
第二個結論,試劍石效果還與屬性有關,其中水屬性的更好
可以發現,僅僅3層的水石傷害加成已經有83/2075=4%,已經很接近6層的火石,而3層的火石傷害加成不過3.84%左右
其實,這一條可以在官方介紹中也得到驗證:
水:對輔助型別法寶有額外1%加成的效果,對詛咒系法寶有1%降低效果。
不過這個1%是怎麼樣的1%也不太清楚,也許是滿級以後整體效果相差1%吧。
第三個結論,兩個試劍石可以同時佩戴,而且效果會互相疊加
與上面對比,可以發現,兩個一起佩戴,傷害增加了171點,高於兩個分別佩戴增加的總和
這可以視為,後面一個增加的數值是在第一個增加後的數值上再增加一個百分比
即:2075×(1+4.09%)×(1+4%)=2246
但是在這裡,wy的技術人員出現了一個演算法上的bug
當兩個試劍石取下後面一個時,wy設計的演算法是在2246的基礎上下降4%,然後再裝上,卻是在取下一次後的數值上增加4%:
於是,如果取下再放上一次,就變成了2246×96%×104%=2243,
再取下再裝上,又會變成2243×96%×104%=2240
以此類推,每取下裝上一次,傷害就會變成上一次的99.84%
可以設想,如果取下裝上n次以後,傷害會降低到100以下。。
第四個結論,試劍石的效果僅作用於任務中,與人pk無效。
這個結論可以說是最致命的了,而且也非常匪夷所思,怎麼會屬性上都提高了,pk 反而無效呢,但是實際就是如此
我和朋友首先在擂臺做了試驗,不攜帶兩個石頭,砍155stl10次,平均數為1550+,砍155tg 10次,平均數700+,攜帶石頭後,砍stl10次平均數1540+,砍tg平均數710+。。。
然後我們又想,是不是說擂臺由於無消耗,法寶不能起作用,於是我們又攜帶了舍利子來到cs郊外,結果是一樣的效果,沒有區別。。
而且在這些pk的過程中,石頭的靈氣並不會消耗
而遇到野怪的情況下,石頭的靈氣是會消耗的。。
14樓:匿名使用者
2個大概加90左右的傷害,這個還要看你。不過好象加的屬性和修麼關係???我也很鬱悶的
15樓:匿名使用者
這個不清楚,加也加不多。個人感覺是個沒什麼用的法寶
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