1樓:匿名使用者
這是tbc燃燒的遠征版本(也就是70級版本)的**,因為是伊利丹掉落,長得又像內刀,所以叫蛋刀。
這是一容對單手劍,分主手和副手,除了在那個版本的高傷害和敏、耐之外,主要是雙蛋刀的兩個套裝屬性:第一是對惡魔的攻強提高200點。(當時的平均攻強大概是2000到2400吧)。
其次是觸發的急速效果,急速提高400點(當時即使是全身都是急速裝備,也很難有400點急速)。
這兩個屬性使所有能使用雙刀的職業都是穩穩地第一,甚至有時候能達到第二的2倍。而且他的裝等只有156,不是版本畢業的裝備。
其次在2.4版本開之前,蛋刀的掉率是很低的,而且伊利丹也不是那麼好殺的,所以有的伺服器只有1對或幾對,不像現在橙武滿街飛。
2.4以後出現很多卡bug的情況,蛋刀越來越多,就沒那麼神奇了。
2樓:匿名使用者
埃辛洛斯戰刃~
bai 答案補充 主手 214-398傷害~du109.3秒傷 29耐zhi22敏 命中21 ap44
副手dao 107-199傷害~109.3秒傷 28耐21敏 爆擊23 ap44 答案版補充 主手速度2.8 副手1.4 答案補充 2把屬
權性有機率提高450急速
固定屬性加200ap對惡魔
3樓:匿名使用者
埃辛諾斯戰刃,特效屬性是增加對惡魔200點傷害,神器。
wow 橙弓和蛋刀的全名叫什麼
4樓:匿名使用者
中傳說級**的名字是橙色的而得名 此傳說級**由太陽之井的最終boss基爾加丹掉落
屬性如下:
索利達爾,群星之怒
拾取後繫結唯一弓
355-524傷害
速度2.70
(每秒傷害162.8)
+17 敏捷
耐久度 110/110
需要等級 70
裝備: 爆擊等級提高16點。
裝備: 攻擊強度提高34點。
裝備: 護甲穿透等級提高17。
裝備: 使遠端攻擊速度提高15%。這個效果不與箭袋或彈藥包的加速效果疊加。
裝備: 索利達爾在弓弦張開時會自動製造魔法箭,無須額外配備箭矢。
「太陽之井的能量流遍索利達爾的弓身。」
由於傳說**的稀少,此**是許多玩家的追求。而作為現在的end game boss,此**的使用價值也是無容置疑的。 掉落:
tbc(燃燒的遠征)最終boss 基爾加丹(副本:太陽井高地sunwell)
造型如右圖 擴充套件閱讀: 1.魔獸世界中**等級的分類:
粗糙(灰色),普通(白色),優秀(綠色),精良(藍色),史詩(紫色),傳說(橙色) 2.現階段玩家可擁有的橙色**有:1.
雷霆之怒,逐風者祝福之劍 2.薩弗拉斯,炎魔拉格納羅斯之手 3埃提耶什,守護者的傳說之杖 4.埃辛諾斯戰刃(主,副)5.
索利達爾,群星之怒6.風暴要塞王子戰役中的**:瓦解法杖,無盡之刃,靈弦長弓,毀滅,宇宙灌注者,躍遷割裂者,
5樓:匿名使用者
蛋刀叫 埃辛諾斯戰刃 !! 橙弓叫 伊索爾達群星之怒 !! 望採納·呵呵!!
6樓:匿名使用者
您獲得成就[埃辛諾斯戰刃]您獲得成就[索利達爾,群星之怒]。三橙畢業也只有這兩個成就的拉。
7樓:匿名使用者
埃辛諾斯戰刃2吧名稱一樣。。。索利達爾·群星之怒 橙弓
8樓:匿名使用者
d刀:埃辛諾戰刃!橙弓:索利達爾.群星之怒!
wow中各屬性都代表什麼意思?具體的
9樓:z風起
1耐=10生命;
1智=15法力+xx%法爆(等級不同,加成不同);
其他不同職業,加成不同。
力量:影響護甲,近戰攻擊強度;
敏捷:影響近戰攻擊強度,遠端攻擊強度,暴擊率;
精神:魔法恢復速度;
智力還影響**熟練度、提升速度(就是你練**技能的時候,智力越高,越容易提升)。
裝備還有:
護甲:物理傷害免除百分比;
抗性:抵抗法術機率;
穿透:無視對方多少護甲;
法術穿透:無視xx抗性;
法爆,攻爆:暴擊率大小;
命中:減少"未命中"次數;
攻擊強度:影響物理攻擊;
法術強度:影響法術攻擊;
**效果=法術強度x1.8。
10樓:匿名使用者
1.對於物理dps來說,近戰中戰士,dk(死騎),騎士,1點力量=2點攻擊強度,人物的主手**攻擊上限和攻擊強度也就是ap有關.
2.耐力只與血量有關與物理防禦沒關係,物理防禦與人物的護甲值高低有關,目前德魯伊變熊後的護甲應該是最高的.敏捷對於人物屬性來說是加物理暴擊和物理躲閃的,對於盜賊和獵人來說也加ap.
3.智力和人物的mp上限和法術暴擊有關,法術傷害的加成一般都在天賦裡面.
4.法術強度是指法系職業使用法術的時候增加的法術傷害或者是回血狀態的最大值.
5.急速對第一表現就是降低你的法術的釋放時間,也就是讀條時間.第二表現是降低公共cd時間,目前的公告來看,最多可以把1.
5秒的公共cd降低為1秒第三表現是減少你引導技能的時間,但總傷害不變.
6.耐力不加護甲值
7.防禦等級指目標物體對某事物的守衛級別,現在多數指遊戲裡面角色或裝備的一個引數,可以為遊戲人物提供防禦點數,該防禦點數確定玩家角色是否可以抵擋住某怪物的攻擊,也稱ac值。
簡單來說就是提供整體防禦技能的一個東東,加整體的躲閃,招架,格擋值.
8.急速等級就是急速,作用就是降低公共cd和加快攻擊速度和施法速度
9.精神越高回藍越高,當然也有些職業的天賦點出以後精神的百分比會轉為法術傷害.
11樓:
力量--近戰職業增加攻擊
力,攻擊強度,戰士t職業可以增加格擋, (攻擊強度決定傷害)
(力量對遠端及法術職業無用。)
耐力--血量,與防禦和護甲無關。
敏捷--盜賊與獵人的主要屬性,敏捷越高傷害越高也可以增加這兩個職業的攻擊強度,
德魯伊t天賦可以增加躲閃。(近戰力量型輸出職業無用。)
智力--藍條,影響法術傷害,幾乎所有的法術輸出職業天賦裡都有 智力增加法術傷害的加成。
法術強度--在技能原有的傷害基礎上,追加的法術傷害。 (例如:某個法術的傷害是100點,
如果法術強度為50,那打怪的時候這個法術傷害總量就為100+50=150點)
急速--對公共cd沒影響,就是增加物理攻擊或者法術讀條的速度。
(急速等級只是對急速的一個單位統計,型別攻擊強度,防禦等級那種)
防禦等級--t專用的屬性,增加防禦等級,可以同時提高三圍屬性:格擋/招架/閃避,等級越高,
怪物對t的傷害相應減少。
精神--**職業主要屬性,戰鬥中**的藍經常不夠用,精神高,戰鬥中恢復藍的速度也越快。
12樓:匿名使用者
1。力量 增加近戰**的攻擊能量。
增加盾牌格擋的傷害數量。
力量根本不影響致命一擊的機率。
力量不增加格擋機率,但增加格檔成功後的格擋數量,部分由力量決定(另一部分由盾牌決定)。
除盜賊和獵人外的其他職業,物理dps完全取決於力量。
2。耐力 影響生命值 ,和物理防禦無關。護甲直接影響物理防禦值。
3。敏捷 增加遠端**的攻擊能量。
增加護甲。
增加**的致命一擊產生機率。
增加閃躲攻擊的機率。
盜賊比其他職業敏捷增加的閃躲更多。
獵人和盜賊:增加近戰**的攻擊能量。敏捷將影響盜賊和獵人50%的dps,力量影響50%。
增加盜賊的致命一擊產生機率。
4。智力 增加法力值。 與法術傷害無關。法強是人物基本法術傷害加上裝備提供法術傷害。
增加法術的致命一擊產生機率。
增加**技能的學習速度。
5。急速影響法術及物理攻擊速度,公共cd也會縮短。但是到一定程度會有遞減效果,收益會變小,會有一個減益點。
6。耐力高直接影響血量,不影響護甲。護甲是與敏捷有關以及裝備提供的。一些技能,天賦加點也影響護甲值。
7。防禦等級減少你被暴擊的概率 , 另外還加躲閃 格擋 招架機率。是靠裝備屬性堆的。
8。急速等級就是你的裝備及天賦為你提供的急速數值。
9。精神 增加生命值和法力值的恢復速度。
精神影響所有人物的法力值和生命值恢復速度,無論是在戰鬥之中或者是在戰鬥之外。
精神也增加**特性的激發機率。
13樓:刺傷無名指
綜述:wow中的屬性在總體上分為
1、基礎屬性:力量、敏捷、智力、耐力、精神
2、傷害屬性:攻擊強度、法術強度、急速、暴擊、命中、精準、護甲穿透、法術穿透
、5秒回藍
3、防禦屬性:護甲、防禦等級、招架、格擋、格擋值、閃避、韌性
下面分別解釋一下
1、力量
首先力量影響的是近戰的攻擊強度(ap)。對於板甲職業來說1力量約為2.4-2.
8ap,對熊德1力量約為2.2ap,對盜賊1力量=1ap,對獵人(lr)力量只提高近戰ap、無用。
其次力量影響可持盾職業的格擋值屬性。力量越高,盾牌格擋值越高。
最後力量影響死亡騎(dk)的招架屬性。
2、攻擊強度(ap)
分為遠端攻擊強度和近戰攻擊強度。其數值直接影響肉搏和技能的傷害。
3、耐力
隻影響生命上限。一般來說1耐=10生命值,根據天賦有時略有增加。
4、防禦等級
影響人物被怪物命中、同級怪暴擊、高階怪碾壓的機率,並少量提高招架、格擋和閃避機率,80級角色的基礎防禦等級為400,靠裝備提升。除坦克(t)以外無用。對玩家(pvp中)無效。
5、敏捷
首先,對所有職業來說,敏捷影響物理暴擊率,包括 遠端和近戰攻擊。
其次,敏捷影響皮甲鎖甲職業的ap,基本1敏=1.1-1.4ap。
最後,敏捷還提供少量的護甲值和閃避機率。
6、智力
首先,智力直接影響藍量。
其次,智力直接影響法術暴擊機率。
第三,對部分法系職業來說,智力會通過天賦提高一定的法術強度。
最後,智力也會提高射擊天賦獵人的遠端攻擊強度。
7、法術強度
對應攻擊強度,法術強度直接影響法術傷害能力。
8、急速
首先,提高遠端、近戰攻擊速度
其次,加快施法速度
第三,影響部分職業的dot速度
最後,縮短、但僅縮短 法系 技能的公共cd,最快縮短為1s(初始為1.5s)
9、耐力提高對護甲無影響
10、防禦等級,見第4項
11、急速等級即急速,由高等級裝備直接提供
12、精神
首先,精神影響非戰鬥狀態下各職業回藍回血速度。部分職業通過天賦技能,精神將影響戰鬥中的回藍速度。
其次,精神可以提高部分職業天賦的法術強度以上
14樓:匿名使用者
我簡單的說一下,可能不太準確,僅供參考。
力量對應的是攻擊強度(攻擊力);耐力對應血量(一般是1:10,與物理防禦沒有直接關係);敏捷對應躲閃和暴擊(盜賊的話應該有攻擊的加成);智力對應藍量和法術暴擊;法術強度對應法術傷害(可以理解為法術攻擊力);急速對應施法的速度,物理普攻的速度,對公共cd有影響;耐力和護甲沒關係;防禦等級對應防禦力(防禦等級560+就可以防止boss對你無暴擊和碾壓),護甲是你受到物理傷害的免傷;
精神對於某些職業有法強加成的(例如術士,法師)
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