1樓:高中數學莊稼地
((-5 ×
版 -13) + 7) ÷ 3
((-5 ×權 -13) + 7) ÷ 3(7 + (-5 × -13)) ÷ 3
(7 + (-13 × -5)) ÷ 3
(7 + (-13 × -5)) ÷ 3
(-13 ×- 5 + 7) ÷ 3
((-13 × -5) + 7) ÷ 3
2樓:今晚想要你行麼
7-4-(-5-13)
用3、5、7、-13算二十四點!!!
3樓:冰雪乖乖
-【5*(-13)-7】除以3
「3,5,7,13」算二十四點(急!!!!!)
4樓:匿名使用者
(13*5+7)/3
24點計算器:
5樓:匿名使用者
(7+5*13)/3
(7+(5*13))/3
(7+13*5)/3
(7+(13*5))/3
(5*13+7)/3
((5*13)+7)/3
(13*5+7)/3
((13*5)+7)/3
6樓:匿名使用者
(15*3+7)/3
「算24點」作為一種撲克牌智力遊戲,還應注意計算中的技巧問題。計算時,
我們不可能把牌面上的4個數的不同組合形式——去試,更不能瞎碰亂湊。這裡向大家介紹幾種常用的、便於學習掌握的方法:
1.利用3×8=24、4×6=24求解。
把牌面上的四個數想辦法湊成3和8、4和6,再相乘求解。如3、3、6、10可組成(10—6÷3)×3=24等。又如2、3、3、7可組成(7+3—2)×3=24等。
實踐證明,這種方法是利用率最大、命中率最高的一種方法。
2.利用0、11的運算特性求解。
如3、4、4、8可組成3×8+4—4=24等。又如4、5、j、k可組成11×(5—4)+13=24等。
3.在有解的牌組中,用得最為廣泛的是以下六種解法:(我們用a、b、c、d表示牌面上的四個數)
①(a—b)×(c+d)
如(10—4)×(2+2)=24等。
②(a+b)÷c×d
如(10+2)÷2×4=24等。
③(a-b÷c)×d
如(3—2÷2)×12=24等。
④(a+b-c)×d
如(9+5—2)×2=24等。
⑤a×b+c—d
如11×3+l—10=24等。
⑥(a-b)×c+d
如(4—l)×6+6=24等。
遊戲時,同學們不妨按照上述方法試一試。
需要說明的是:經計算機準確計算,一副牌(52張)中,任意抽取4張可有1820種不同組合,其中有458個牌組算不出24點,如a、a、a、5。
不難看出,「巧算24點」能極大限度地調動眼、腦、手、口、耳多種感官的協調活動,對於培養我們快捷的心算能力和反應能力很有幫助。
3 -5 7 -13算24點!
7樓:匿名使用者
解法如下:
(1)13×2-(7-5)=24
(2)2×13-(7-5)=24
(3)13×2+(5-7)=24
(4)2×13+(5-7)=24
(5)13×2-7+5=24
(6)2×13+5-7=24
(7)13×2+5-7=24
(8)2×13-7+5=24
(9)7-2×13+5=24
(10)7-13×2+5=24
(11)5+13×2-7=24
(12)5+13×2-7=24
(13)5-7+13×2=24
(14)5-7+2×13=24
其中4種解法利用的負數與正負數的規律。
下面舉個例子:8+(3-5)=8-(5-3);8-(7-8)=8+(8-7)
8樓:匿名使用者
(13×5+7)÷3
=(65+7)÷3
=72÷3=24
9樓:匿名使用者
1: 3 ×
(3 × 5 - 7)
2: 3 × ((3 × 5) - 7)3: 3 × (5 × 3 - 7)
4: 3 × ((5 × 3) - 7)5: (3 × 5 - 7) × 3
6: ((3 × 5) - 7) × 37: (5 × 3 - 7) × 3
8: ((5 × 3) - 7) × 3祝你好好學習,天天向上
10樓:匿名使用者
34667,經濟學?你明明
11樓:樂暢鞏木蘭
[-3+(-1)+7]乘以(5+3)
7777算二十四點
此題無解 求24點的題 抄目不是都有 bai解的。不按24點常規套路的du話,給出2個解 zhi 77 7 7 4 24 dao7 7 7 7 0 0 0 0 1 1 1 1 4 24 cos 7 cos 7 cos 7 cos 7 4 24 round 根號7 7 7 7 算嗎 24點,1111 ...
如何迅速玩熟二十四點
巧算24點 的遊戲內容如下 一副牌中抽去大小王剩下52張,如果初練也可只用1 10這40張牌 任意抽取4張牌 稱牌組 用加 減 乘 除 可加括號 把牌面上的數算成24 每張牌必須用一次且只能用一次,如抽出的牌是3 8 8 9,那麼算式為 9 8 8 3或3 8 9 8 或 9 8 8 3等 算24點...
24點遊戲的來歷,二十四點遊戲的歷史
數學24遊戲 是由華人孫士傑先生髮明,他在1986年開始構思,而在1988年正式面世於美國,並且迅速風行全美。但早在1979年1月由毛之價 徐方瞿先生整理定稿,由少年兒童出版社出版的 有趣的數學 中的 看誰算得快 也是談論這類24遊戲,其基本原理 構思等,都和孫士傑先生所發明的一樣,而且除了四則運算...