3ds max中uvw貼圖的作用,還有使用方法?希望能詳細

2021-04-21 21:58:26 字數 2057 閱讀 7047

1樓:匿名使用者

為什麼沒有出來你選擇的**?

那是應為你沒有給uvw貼圖。

使用方法..

它就是個控制你內附了容點陣圖的紋理以後,紋理重複次數的一個工具需要特別注意的是一定要把附上的同一種材質選中統一給uv,千萬不要一個一個給uv。

另外就是要選擇一個給上面附材質的一個合適的形狀。

近似就行。正方形的別選成平面了就行。

再有你點開uvw貼圖前面的那個加號。

下面有個gizmo.  點中gizmo可以控制貼圖的方向和角度。旋轉貼圖,移動貼圖都行。你可以玩一玩··

3dsmax中 uvw貼圖的問題

2樓:匿名使用者

親,你要勾選選擇元素啊親,如果還是不行,請不要選擇頂點子物體級別啊親,換成元素選擇啊親注意我用圓圈話的地方啊親,請給好評啊親~~~

3ds max中的uvw座標與xyz座標有何區別

3樓:小成都

其實差不多。

xyz指物體

在世界(場景)中的位置關係,可以理解為物體的長、寬、高專uvw通常是指物屬體的貼圖座標,為了區別已經存在的xyz,max用了uvw這三個字母來表示它。

其實u可以理解為x,v或以理解為y,w或以理解為z。

因為貼圖一般是平面的,所以貼圖座標一般只用到uv兩項,w項很少用到,但並不是用不到。

如果你能理解了uvw的含意,對你以後的貼圖很有幫助。

4樓:匿名使用者

大多數材質貼圖都是為 3d 曲面指定的 2d 平面。因此,說明貼圖位置和變形時所用的版

座標系與 3d 空間中權使用的 x、y 和 z 軸座標不同。特別是,貼圖座標使用的是字母 u、v 和 w;在字母表中,這三個字母位於 x、y 和 z 之前。

u、v 和 w 座標分別與 x、y 和 z 座標的相關方向平行。如果檢視 2d 貼圖影象,u 相當於 x,代表著該貼圖的水平方向。v 相當於 y,代表著該貼圖的豎直方向。

w 相當於 z,代表著與該貼圖的 uv 平面垂直的方向。

2d 平面需要象 w 這樣的深度座標。一個原因是,相對於貼圖的幾何體對該貼圖的方向進行翻轉時,這個座標是很有用的。為了實現該操作,還需要第三個座標。

另外,w 座標對三維程式材質的作用非同小可。

5樓:費力斯

xyz 是移動物體的位置的, uvw 是物體在3d視窗裡的什麼位置,

比如你站在地球的哪個軸心點一樣

6樓:東方網友

一個是使用者

一個是世界

3ds max 長方體uvw貼圖方向問題

7樓:匿名使用者

max中,貼圖是個不太好說的問題。牽涉的比較多。這個足球的貼圖問題,不是使用長方體貼圖的方法的。

而是選擇一定的面,為其指定uvw貼圖,再調整這個區域性uvw貼圖的位置和方向等問題。調整好了這個貼圖,再為下一部分指定uvw貼圖,再調整之。直至將全部的子物件都指定了貼圖,那麼這個足球也就做好了。

具體的方法是:

1.為物體賦予一個多維子物件材質。一個是純色的子物件。

另一個是貼圖的子物件。我在這裡賦予了子物件為2的材質。純色的我就不說了。

只說說貼圖的。選擇需要貼圖的子物件為其新增一個「多邊形選擇」修改器,再為其新增一個uvw貼圖修改器。使用區域性座標系統,對uvw貼圖的gizmo調整到合適的位置。

值得注意的是,為其賦圖的時候,將材質編輯器下,座標卷展欄下的「平鋪」兩個勾選都要取消的。如圖二所示

2.再為其新增uvw貼圖的時候,使用「平面」方式貼圖,適當的使用對齊組中的適配和法線對齊、檢視對齊等命令,以及在區域性座標系統的前提下,用移動、旋轉、縮放工具變換uvw貼圖的gizmo。直到滿意為止。

3.同樣的方法,為其新增「多邊形選擇」修改器和uvw貼圖修改器,一個面一個面的調整貼圖的gizmo。當你所要貼圖的位置都調整好的時候,就可以了。

這是我調整了幾個的效果。我是按照球形本身的五邊形和六邊形來調整uv的。當然,也可以按照你上圖的方法,對五邊形和六邊形組成的大多邊形來調,而原理是一樣的。

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