1樓:無為的力量
比較常用的
抄如下幾種襲
平面圖:autocad\天正(建築用的較多),主要做裝飾平面、天花平面、立面節點詳圖、水電路圖等
三維:su(景觀規劃較常用)\3dmax(比較通用了)\rhino引數化(建築工業設計較多,建築表皮)\revit(建築,平立剖詳圖造價等一起出bim類軟體)
渲染:vray(還是用的比較多的)
後期:ps(效果圖處理排版)、ai(分析圖製作、排版、總平等)
室內裝修設計圖用什麼軟體做的?
2樓:劉方貓
目前bai最近本的軟體:
autocad、草圖du大師、3dmax,目前是zhi市面上最普及的室內設dao
計軟體。
但是隨著引數版化設計的推進權,revit的使用也開始頻繁,尤其是和施工結合緊密的室內裝修設計以及工程,revit為主的引數化設計會成為一個很有效的設計工具,為精準施工與精準**提供了有效的手段。
擴充套件資料:
特點:1、具有完善的圖形繪製功能。
2、有強大的圖形編輯功能。
3、可以採用多種方式進行二次開發或使用者定製。
4、可以進行多種圖形格式的轉換,具有較強的資料交換能力。
5、支援多種硬體裝置。
6、支援多種操作平臺。
7、具有通用性、易用性,適用於各類使用者
3樓:匿名使用者
專業的來說抄,肯定是cad、襲3dmax之類的,但是花bai很長時間去學習,一du般專業室內設計相關
zhi人員才會使用,dao
而且做一份設計需要不少時間,兩三個小時是必須的,如果是業餘的,只是想體驗感受一把自己設計房子,樓主可以體驗下一款叫 myhome3d 的軟體,適合新手,渲染效果也很逼真,堪比專業的室內設計軟體,現在也有好多室內設計師,使用這款軟體來提高設計效率了,值得一試。
4樓:於珊琦成弘
室內裝修設計的話
抄專業軟體
autocad
(施工圖制襲作bai)
3dmax
(場景製作)
vray(場景渲染)
photoshop
(效果圖後期處理du及zhi貼圖處理)
非專業的話
有草圖大師
拖拖dao
我的家個人建議使用拖拖我的家
挺好用的
5樓:**愛生活
設計室內裝修的軟體是什麼
6樓:江西徵友建築裝飾工程****
目前最近本的軟bai件:
duautocad,草圖大師,3dmax,目前是市面zhi上最普及的室內設計
dao軟回件,但答是隨著引數化設計的推進,revit的使用也開始頻繁,尤其是和施工結合緊密的室內裝修設計以及工程,revit為主的引數化設計會成為一個很有效的設計工具,為精準施工與精準**提供了有效的手段
7樓:匿名使用者
普通設計師要求不太高的可以試試四維星軟體,節省時間,不需要你建模版,這樣就省了不權少麻煩是,各種裝修風格隨你搭配,像是新中式也可以的,一般人出的平面圖看起來也足夠了,軟體出圖要想好,你個人的審美和色彩搭配也要有點水平。
8樓:麻將主義者
可以進入裝抄修類的軟體開襲始學,金枕織巢bai鳥施工圖設計系統可du以幫你從
小白變成實zhi習設計師,裡面有教dao程還有人工服務,基本一天就可以熟練操作,全部都是自動生成,只需要輸入戶型和點位就可以了,直接可以生成全套施工圖紙,材料人工清單/水電三維效果圖
9樓:秋痕
用3d建模,比較普遍使用的軟體有圓方設計軟體,可以一比一建模,實景,渲染,動畫演示。
10樓:匿名使用者
平面立面圖是用cad製作,效果圖一般是由3d建模,lightscape或者vr渲染,photoshop後期處理~~~
11樓:勝利
一切都是用autocad,但是用這個軟體實在太複雜了,現在網上有很多簡單的軟體可以用
12樓:匿名使用者
cad是做施工圖的,3d是用來渲染效果圖的,photo不怎麼用
13樓:匿名使用者
平面圖用autocad的多,肯定不是photoshop,3d max是做立體動態的,立體圖應該用別的更專業的行業軟體
14樓:匿名使用者
還是3d max 建模軟體vr ls 渲染軟體ps 後期修改軟體cad 做平面圖軟體希望能幫到您
15樓:海島與海鳥
現在越來越多bai的年輕設計du師喜歡用vr設計軟zhi件,優點是渲染快dao,全程畫面無損設計內。拼花吊頂水電容設計功能都用。這種軟體比較簡單易學。
真正好的設計軟體,就是忘記軟體本身,讓設計師把更多的創意與美感用最直接快速的方式表達出來。年輕一代的設計師比較多采用的是一款叫房盒子的軟體。
16樓:匿名使用者
先用3dmax 做效果,然後ps處理就好了
17樓:枯紅的楓葉
設計圖使用cad做的
軟體介紹
計算機輔助設計(cad-computer aided design)指利用計算機及其圖形裝置幫助設計人員專
進行設計工作。屬 在設計中通常要用計算機對不同方案進行大量的計算、分析和比較,以決定最優方案;各種設計資訊,不論是數字的、文字的或圖形的,都能存放在計算機的記憶體或外存裡,並能快速地檢索;設計人員通常用草圖開始設計,將草圖變為工作圖的繁重工作可以交給計算機完成;由計算機自動產生的設計結果,可以快速作出圖形,使設計人員及時對設計作出判斷和修改;利用計算機可以進行與圖形的編輯、放大、縮小、平移、複製和旋轉等有關的圖形資料加工工作。
18樓:**說兒
室內裝修效果圖設計軟體有很多。國內的喜雲評價很高。手機、ipad和電腦都可以使用。
出效果圖快而且真實,價效比比較高。這款也比較適合沒有設計基礎的人。可以使用看看效果。
19樓:匿名使用者
這種軟體其實現在也有不少的,像是ps的話大多還是用於後期修圖的較多比較常回見的可以看下面幾個:答
酷家樂裝修設計軟體
可以簡單方便的製作裝修設計3d效果圖,全景圖,平面圖,10秒渲染效果圖,模組化設計,可以自由拖動模型進行設計,自由鋪貼瓷磚,樣板間生成,可以提高效率
3d max
學習3d max的操作知識、技巧及在室內設計領域中的應用,並詳細講述多種有代表性室內設計部件繪製及區域性和整體效果圖的繪製,需要一定的專業能力
3d和平面設計需要什麼配置的膝上型電腦?
20樓:匿名使用者
這個必須是高配,低配你電腦卡的就直接就跑不動了,你平時用的那種一般的電腦,頂多算個小皮卡車,拉點一般的東西,還能跑起來,整點大噸位的,可真的跑不起來的,對於3d建模的配置好比大卡車的配置,動力強勁,才能拉的動,玩的轉,用一臺低配電腦,玩3d建模,想都不要想,高配才是3d建模的王道。
根據我這麼多年的使用經驗,桌上型電腦就是一個物美價廉的超級重炮,筆記本就是中看中拿不中用的燒火棍。同樣用高配的筆記本做3d 建模,剛開始還行,越往後越卡,卡的人內心上火,而高配的桌上型電腦,就跑起來絕對沒問題,在建模界,筆記本永遠都趕不上桌上型電腦。當然除非你整個大蘋果。
我們既然配置了電腦,就要認真的學習3d建模這一塊,不要把這種高配電腦,拿去打遊戲,如果這樣玩的話,拿實在是有點暴殄天物。
總有人問我關於學3d建模的電腦到底要什麼樣配置的等疑問,應該花多少錢,是錢花得越多越好,還是配置越高越好。怎麼樣的配置,顯示卡,記憶體,cpu。主機板等一系列困擾著每一個學設計的學生。
今天在這裡就跟大家少做解析下其中的疑惑,希望能給大家更好的理解和今後配置電腦時候的合理選購。。。
(一) 這裡以3ds max的圖形制作用電腦為例:
其作用包括三個階段:
第一階段是建立模型,
第二階段是光源材質,d
第三階段是渲染。
這三個階段對工作站的子系統的要求側重點各不相同,在3ds max裡面,對硬體的要求也主要集中在這三個方面,有人把這三個階段統一稱為「渲染」,這是極不科學的,也給人們帶來了誤導。
專業顯示卡與遊戲顯示卡的最大不同在於第二階段方式的不同。遊戲顯示卡著重「顯現」能力,就是把已經做好的東西重現出流暢的畫面;而專業顯示卡著重「生成」能力,就是按照設計師給定的座標、引數,生成虛擬的三維物體。專業卡除了能比遊戲卡更加流暢地控制複雜的模型外,還支援一些遊戲顯示卡所沒有的,或者支援度達不到設計工作要求的特效,使設計師在建模階段就可以看到最接近最終結果的畫面。
其實很多做三維的新手都有這個誤區,或者以為要cpu、記憶體、顯示卡一起升,才提高三維做圖的最終渲染速度.......但實際情況是現在主流的三維軟體渲染器,升級cpu就夠了,預渲染時8600gt和gtx460沒有區別。渲染三維和玩電腦遊戲是不同的,升級顯示卡隻影響即時演算的速度而已,也就是檢視視窗的操作速度,做三維最終渲染速度幾乎只靠cpu!!
這個是在專業的cg論壇——行業公認的結果
下面我向大傢俱體講解一下,首先,必須明白一件事,cpu和gpu的分工,cpu是幹什麼的呢?當然是計算!渲染的時候,光線跟蹤也好,光能傳遞也好都需要大量的計算,這些工作都是由cpu提供的。
那顯示卡(也就是gpu幹什麼呢?是不是沒啥用了?當然不是!
顯示卡的功能就在於你在設計的時候,也就是渲染之前為你提供螢幕即時顯示,三維重新整理用的,也就是你渲染之前在軟體檢視中看到的三維畫面還有遊戲畫面都是顯示卡的功勞,它主要負責多邊形的生成和基本光效解算,藉助的也就是顯示卡所擁有的opengl等功能,好訊息是幾乎現在所有的主流低端顯示卡就能提供日常應用。)
(二) 下面對機器的各配件對專業的影響進行講解:
(1)顯示卡:
高階低端顯示卡和專業顯示卡在3d渲染時幾乎無差別。專業顯示卡的驅動特殊優化過,支援的功能更多,可以在3d製作過程中的實時渲染中看到更多效果而已,我們通常買的顯示卡都是遊戲顯示卡,主要作用是即時演算遊戲裡的圖形,除了在實時渲染中由於顯示卡自身多邊形處理效能差異而導致畫面延遲以外幾乎沒有任何區別,也就是說你用一塊8600gt和一塊9800gt來做3d,除了在實時過程中畫面轉換的速度有些差別以外,其餘幾乎一樣。
(2)記憶體:
很多人也認為記憶體會影響渲染速度,這個觀點也不正確,當記憶體足夠用的時候,渲染速度也不會有太大影響。什麼是足夠用??一般3d使用是開啟場景檔案會佔用大量記憶體,場景中的多邊形越多,佔用記憶體越大,當你的記憶體不夠用的時候就會出現嚴重延遲,因為這時候開始呼叫硬碟空間做虛擬記憶體了。
當你記憶體滿足你的場景檔案所需要的量時,渲染的時候除了燈光計算需要比較多的記憶體以外其餘幾乎不消耗記憶體。普通場景一般1g記憶體夠用了。也就是說,對於一個場景的渲染,如果1g記憶體夠了,不會呼叫硬碟做虛擬記憶體的情況下,那麼就算你加到4g的記憶體對渲染數度也根本不會有提升。
(三)下面告訴大家如何選購:
3d渲染速度影響最大的是cpu,所以儘量把資金投入到cpu上,選擇多核心的cpu對渲染速度提高極大,儘量用雙核甚至四核芯的cpu,至於記憶體,1gb以上是必備的,有條件加到2g以上最好(win7系統至少加到2gb以上),至於顯示卡,除非你用專業卡,否則一般中低端的n【nvidia顯示卡】卡是首選(3dmax、maya等等軟體多數還是用opengl為圖形介面,這方面n【nvidia顯示卡】卡要比a卡【ati顯示卡】有優勢)除非你還要兼顧遊戲,那麼一款600rmb左右的顯示卡就夠用。2d軟體道理也是一樣的,圖形的處理速度也完全取決於cpu。後期軟體在渲染出片的時候,也是靠cpu計算,但由於後期製作的素材較多,記憶體要儘量大【二維軟體主要是靠的就是記憶體】。
(四)三維製圖渲染用機的裝機方案有2種:
第一種:
砸錢到多核cpu上,象現在的intel 酷睿i7以及amd的羿龍ii x6、x4系列cpu非常很好。4g及其以上大記憶體,顯示卡要一般的,gt240或者hd5550就可以,平時出圖用主流渲染器(巴西 vr mr....)
第二種:
砸錢到高階的專業顯示卡上,象4000多塊的麗臺 quadro fx 3800等專業圖形顯示卡,4g及其大記憶體,一般400元左右的雙核cpu,平時出圖用gpu渲染器(gelato 2.0,教材極少,還有maya的硬體渲染功能要會程式設計才能用...很少人會)這2個渲染器比較難用..
所以一般裝機選第一套方案。
我想說的是目前三維軟體,主流渲染器主要頸瓶在cpu,再好的顯示卡,對最終渲染幾乎沒有什麼影響,除非是用現在比較難用的非主流的gpu渲染器,而且一般要專業顯示卡才能很好的支援.....
預覽的時候靠顯示卡和記憶體,最終渲染的時候靠cpu和記憶體。
因為通常的3d製圖軟體最終渲染的時候都是靠cpu裸算的,所以最好配備一個多核cpu。
一旦設計完畢,開始渲染,就不關顯示卡什麼事情了,cpu+記憶體決定了渲染速度。
也就是說cpu 負責把模型上的所有元素都算好放在記憶體中,但是這只是 model 的基本資料。具體從某個角度**model,光照、距離、消隱/遮蔽、alpha、過濾,甚至紋理貼上去該是啥樣……都靠顯示卡適時地將 cpu算好放在記憶體中的model資料換算成可視元素呈現出來。
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請問現在的平面設計師工作環境如何
工作環境不錯,畢竟都是搞藝術的,肯定要有很好的調調,不過如果你對此工作經驗不足的話,剛開始肯定會比較累,加班加點是再正常不過了,各種方案被p也是家常便飯,不過久了適應了,工資待遇也比較可觀!平面設計師現在遠遠不及網頁和ui設計師了,工作環境看在哪兒了,一般都要身兼數職,除非是專門的設計公司,要不然你...