sfc勇者鬥惡龍與NDS相比,劇情不變,為什麼體積這麼大

2021-05-21 15:04:13 字數 528 閱讀 9299

1樓:雪羽鶴

遊戲編譯的語言不同。8bit 16bit時代的遊戲基本都是組合語言來編寫的,**都是很精簡專的,而且當時的卡帶成本高和容屬量小,遊戲**都是再三精簡壓縮,遊戲**也是**通過遊戲機的音源晶片**演奏出來的。

到nds時代,遊戲卡帶容量不吃緊,遊戲也會用高階語言來編寫,比組合語言簡單易用,但容量提升上去了,而且nds的畫面髮色數也比sfc高,**是cd原聲經過壓縮後存入卡帶的,容量就上去了。

nds版dq並不是簡單移植sfc的,而是移植ps重置版的,完全是新引擎重製的,不是一個時代和平臺的產物。

2樓:匿名使用者

畫面音訊的質量提高了

nds勇者鬥惡龍6和sfc有什麼不同

3樓:逐鹿者

有些地方不一樣,但是隻有很小的區別,不影響正常遊戲

4樓:匿名使用者

沒什麼兩樣,nds上的勇者鬥惡龍就是復刻了sfc的

畫面和音效都很好。

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