1樓:張輝華
碧桂園集團在抄杭州派出碧桂園香港發展****和碧桂園物業****組成競買人,以11.4億元競得杭州經濟技術開發區下沙r 21-c -03地塊,樓面地價約6196元/平方米。該地塊東至規劃長墾路,南至規劃文安路,出讓面積65711平方米,容積率2.8。
電子競技是什麼,他的意義何在?
2樓:長沙新華電腦學院
電子競技員職業定義:從事不同型別電子競技專案比賽、陪練、體驗及活動表演的人員。
電子競技員主要工作任務如下所示:
1.參加電子競技專案比賽;
2.進行專業化的電子競技專案訓練活動;
3.收集和研究電競戰隊動態、電競遊戲內容,提供專業的電競資料分析;
4.參與電競遊戲的設計和策劃,體驗電競遊戲並提出建議;
5.參與電競活動的表演。
3樓:不變的木申
一、電子競技(electronic sports)就是電子遊戲比賽達到「競技」層面的活動。電子競技運動就是利用電子裝置作為運動器械進行的、人與人之間的智力對抗運動。通過運動,可以鍛鍊和提高參與者的思維能力、反應能力、心眼四肢協調能力和意志力,培養團隊精神。
電子競技也是一種職業,和棋藝等非電子遊戲比賽類似,2023年11月18日,國家體育總局正式批准,將電子競技列為第99個正式體育競賽項。2023年,國家體育總局將電子競技改批為第78個正式體育競賽項。
二、電子競技的意義:
就電子競技內涵來說,其追求卓越、超越自我的精神與傳統體育專案的精神是一致的。隨著網際網路的普及,資訊科技的飛速發展,孕育誕生了許多新的運動專案、運動方式,電子競技正是其重要體現,特別是其概念和內涵的不斷髮展,對豐富和發展體育運動專案、拓展體育精神有其獨特作用。
電子競技滿足了人們多元化的體育健身需求,特別是在引導青少年全面健康發展方面發揮著重要作用。
三、電子競技與其他專案區別:
首先,電子競技≠電子遊戲
其實,可以把電子遊戲看成是一個程式,而這個程式是由各種高階**組合成的。但是電子競技卻不一樣。舉個例子,在玩遊戲過程中,究竟遊戲是核心,還是較量是核心?
電子競技這個概念拆開來看,遊戲,電子或者說**在不同遊戲中的組合千變萬化,但是競技卻是永恆的核心。
其次,玩遊戲≠電子競技
當然有,很多不玩遊戲的人,都會覺得玩遊戲只是一種娛樂而已,輸贏不重要。當然,說的並沒有錯,玩遊戲只是一種娛樂。但是如果加上競技,則是完全不同。
首先是心態,假如這個比賽不是遊戲,而是各種體育類比賽,那麼每個人的想法是不是都會改變。當然遊戲也只是遊戲,可為什麼那麼多人熱衷於電子競技呢?就是因為電子競技在競技的本身還帶著娛樂性。
生活在世界上的每個人都會有自己的五感,而電子競技則是從五感入手,為什麼喜歡?因為畫面感好,因為**聽著舒服,因為心裡不知道對手會幹嘛所以緊張激動。這比傳統的一些身體運動又多了很多東西。
當然有些人玩遊戲純屬消遣娛樂,而有些人卻是真的當做一個競技比賽,每個人的想法不同,這點無可厚非。玩遊戲可能包含了電子競技,但是電子競技絕對≠玩遊戲。
最後,電子競技=體育?
現代體育的特徵在於組織性、競爭性、身體性,這三個基本要素裡,從近年來風起雲湧的諸項電子競技比賽來看,前兩個要素,已經得到了肯定的答案——電子競技,具備組織性、競爭性的特點。那麼關鍵來到了身體性這個要素上。
其實相比電子競技,傳統競技體育運動的身體性也一直存在著爭議,對於運動員在運動場上的表現,我更傾向於身體只是比賽的一部分,競技體育並不能脫離智力的訓練和在比賽中策略、精神、技巧等智力方面的因素。
在傳統的體育大項足球、籃球、田徑、體操等專案上,專案對身體的要求就極為明顯,對體能、身體技巧要求極高。但是轉而看看臺球、射擊、棋類專案,這些專案對身體機能的要求相對就會小一些,電子競技與足籃相比明顯對身體要求小很多,但是與棋類相比卻似乎不分伯仲。除此之外,電子競技對身體機能的要求只是相對較小,而對於手、眼、心的結合運用、精密操作,還沒有哪個專案能比得上電子競技。
4樓:武漢新華電腦學校
電子競技專業,即電子競技應用技術,是2023年9月中國教育部職業教育與**教育司公佈的《關於做好2023年高等職業學校擬招生專業申報工作的通知》中增補的專業。根據中國音像與數字出版協會遊戲出版工作委員會(gpc)、伽馬資料(cng中新遊戲研究)、國際資料公司(idc)釋出的《2023年1-6月中國遊戲產業報告》中,2023年1-6月,電子競技遊戲市場實際銷售收入達到359.9億元,同比增長43.
2%。泛娛樂時代到來,電競產業逐步發展壯大,遊戲運營、賽事運營、內容運營甚至包括解說等將會成為未來十分有前景的工作。
5樓:匿名使用者
電子競技,主要是因為市場廣闊,再加上有扶持,前景還是很不錯的,想一些知名主播,選手,年收入都非常高。有些平臺會有專門的電競比賽,比如v5電競這種,有獎金可以拿,如果厲害的話,還有機會成為職業選手
6樓:丘山新語
電子競技:
電子競技(electronic sports)就是電子遊戲比賽達到"競技"層面的活動。電子競技運動就是利用電子裝置作為運動器械進行的、人與人之間的智力對抗運動。通過運動,可以鍛鍊和提高參與者的思維能力、反應能力、心眼四肢協調能力和意志力,培養團隊精神。
電子競技也是一種職業,和棋藝等非電子遊戲比賽類似,2023年11月18日,國家體育總局正式批准,將電子競技列為第99個正式體育競賽項。2023年,國家體育總局將電子競技改批為第78個正式體育競賽項。
電子競技的意義:
一、就電子競技內涵來說,其追求卓越、超越自我的精神與傳統體育專案的精神是一致的。
二、隨著網際網路的普及,資訊科技的飛速發展,孕育誕生了許多新的運動專案、運動方式,電子競技正是其重要體現,特別是其概念和內涵的不斷髮展,對豐富和發展體育運動專案、拓展體育精神有其獨特作用。
三、電子競技滿足了人們多元化的體育健身需求,特別是在引導青少年全面健康發展方面發揮著重要作用。
7樓:匿名使用者
它的意義在於提供了新的就業崗位,帶動了經濟,催生了許多譬如直播,比賽等產業鏈,為社會的平穩發展,解決勞動力問題提供了很大助力。當然,對我個人來說,遊戲只是遊戲,不能與競技等同;比如一個人熱愛籃球、足球,並不代表他就要去打比賽、要看比賽、要喜歡相關明星、參加相關活動;電競的發展歷程,和以往的體育運動發展並無過大的區別,只是時代催生的產物,縱觀以往的競技發展歷史,這代表著人類從純靠肉體或普通工具競技逐步過渡到通過科技競技;是人類進步的體現。以後或許還會有純虛擬空間內的競技出現也不足為奇。
以後甚至還會發展出學校電子競技校招,類似藝術招生、體育招生等方式以解決電競行業發展遺留的潛在矛盾,深刻社會對電競的認知。
有一點我覺得比較重要,電競崛起,並不等於為電子遊戲正名,電競不等於電遊
8樓:安徽新華電腦專修學院
現實情況就是,電競比賽發展迅速,提供了就業崗位,製造了大量明星,很多青年通過比賽實現了自己的價值,完成了自己的夢想,無數經典的比賽讓人難忘,絕地翻盤,靈光一閃的創新戰術,難道看到這些比賽我們的心就沒有什麼觸動嗎?堅持到底,永不放棄,更高更快更強,電競比賽幾乎具有所有傳統競技專案的優點,對選手來說,電競比賽是實現自己夢想的舞臺,他們堅持,他們努力,他們和其他體育專案的運動員一樣要完成自己的夢想,而他們還受到更多的非議和質疑。
9樓:長沙新華電腦學院
現在已經算一種體育專案了,你說意義何在?
10樓:匿名使用者
電子競技就是遊戲的比賽,象徵著科技的迅猛發展
11樓:雲南新華電腦學校
賽事人員方向:專業裁判、翻譯人才、賽事組織策劃、電競運營、管理等方面專業人員
俱樂部方向:職業選手、電競運動員、團隊教練、資料分析師
泛娛樂方向:直播平臺主播,電競明星,真人秀節目,網紅節目策劃
12樓:匿名使用者
電子競技其實是一種幻想填充,用以滿足超越人類目前的限制框架的對抗性需求。
與那些所謂的手眼協調、apm競技意義的觀點不同,我認為,電子競技存在的重要意義是一種補充和超脫當前人類身體限制及環境限制的幻想填充。
電子遊戲出現以前,人們會將競技娛樂放在足球籃球和一些其他競技上面,因為步入文明社會之後,大型團體類的鬥爭和損傷不再提倡,而這些具有合作、策略和對抗類的活動,極大程度上滿足了人類本能性的鬥爭、競爭需求。所以,有了世界盃、歐洲盃、團體體操、乒乓球、nba等的高漲人氣,與其說在看各方體育競技,不如說是在看各方的綜合對抗,以展現各方實力。
社會是在發展進步的,人類隨著思想知識的快速發展也是在進化著的。但是很明顯,思想知識的前進速度已經遠遠的高於了人類身體和物理層面上的發展速度,因此,對對抗環境、場景和條件的需求也相應的提高,傳統的競技專案已經難以滿足知識儲備越來越高的新生代,於是,可以快速超越框架約束,並且可以靈活建立各種環境的電子競技火熱了起來。
觀眾關注電子競技,其實很大程度上並不太在意這些隊員手眼又多協調,手速有多快,或者身體素質如何如何。觀眾最感興趣的是他們操作的各種超越現實人類的虛擬人物、組織,使用各種天馬行空想象的超能力,在各種不同的環境、超現實環境下,通過特種能力、積累、策略、戰術等實現的各方組織的對抗,滿足的觀眾更高層次的競爭需求。
根據觀眾的需求、賣點或其他要求隨時定製設計不同的場地;根據不同的場地、人物、組織和環境設計定製不同的超能個體和技能;根據不同的組合、成員設計戰略、戰術;根據不同的需要、品味和要求設計道具、物品和環境障礙……所有這些無限擴充套件的想象,在目前的現實世界是不可能快速實現以滿足需求的,而電子虛擬世界卻可以設計**架構,用極低的成本、時間,高質量的完成這些需求。
由此,電子競技進入了人們的視野,並迅速獲得了新生代的青睞。脫離固定的劇情,競技更具隨機性和不確定性,可以極大程度上滿足觀眾發現新故事、擴充套件新想象、**不同陣營對抗的快速變化口味。
所以,電子競技本質上就是一種幻想填充,用以滿足超越人類目前的限制框架的對抗性需求。而電子競技的隊員,也不是所謂的遊戲者,而是為了滿足觀眾超現實幻想需求的服務員、操作各種角色的駕駛員、娛樂大眾的演員、各方對抗的運動員。
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