本人很喜歡畫畫想學習3D的一些培訓課程不知道有沒有可以

2021-04-27 06:30:09 字數 6191 閱讀 8642

1樓:匿名使用者

有想過在網路上學習嗎?

騰龍視覺設計學院

yy頻道80101

這個學院開設的培訓班中就有3d,而且3d的專家老師是在國內很知名的。

2樓:匿名使用者

你現在上學還是?你喜歡畫畫跟你學3d有關係麼?

3樓:匿名使用者

學習3d,會軟體是一方面,還需要理解基本的素描知識,對立體造型的認識,對光影

內的理解,自學也可以,一般容的培訓機構也只能傳授軟體知識,建立先去學基本的素描知識,再去學軟體,這樣對以後的學習更有幫助,而且上手要快很多!

沒有美術功底想學3d建模可能嗎?

4樓:匿名使用者

很多朋友想學3d建模,但是遺憾的是,圈內人總是對他們說,學3d建模需要有美術基礎,你們有嗎?然後很多沒有美術基礎的朋友,就耷拉著腦袋,灰溜溜的不學了。其實這完全是一種錯誤的認識,沒有美術基礎就不能學3d建模了嘛?

那些有美術基礎的,不也是從沒有美術基礎的開始的嗎?美術基礎這玩意不是天生的,不會無所謂啊,學就是了。還有學美術和年齡無關,很多人的錯誤認知是美術這事是小孩子學的,其實完全不對,大人同樣可以學美術,而且比小孩子學的還要好,學習美術這一塊,花不了多上時間,不需要你去十年八年的去練習,把一些基礎的關鍵的東西學會了,然後在慢慢的操作過程中,熟悉就可以了。

而且3d建模和美術基礎有一定的關係,但是關係不是太大,所以你現在不會沒關係,可以一邊學習3d建模,一邊練習自己的美術知識,稍微學習一下就可以。我有很多朋友以前就是這麼學的,現在他們都是很多遊戲公司的部門負責人呢。天空飄來五個字:

這都不是事。

有的人說3d建模有點難,我想說的是,請問什麼簡單?簡單的事都是給一般人做的,而且都是一些沒有前途的事情,你願意做的話,也可以,但是我們凡是想學3d建模的,都是年輕人吧,年輕意味著什麼?意味著無限的前途和希望,難,可怕嗎?

不可怕。我們就是要逢山開路,遇水搭橋,不要把心思停留在難不難的問題上,做什麼都不容易,把心思放在怎麼學好3d建模上,這才是一個有前途的人應該考慮的問題。記住沒有學不好的3d建模,只有不會學的人。

為了提升大家學習3d建模的效率,少走一些彎路,大家可以每天晚上來聽一下我**的3d建模免費直播課,他每天都在網上分享相關的知識,講的很全面,也很深入淺出,通俗易懂,想聽他的課的朋友,可以到他的3d遊戲建模教程資料裙:開頭的一組數字是:296,中間的一組數字是:

676,尾部的一組數字是:289,把以上三組數字按照先後順序組合起來即可。學習是一種不斷借鑑的過程,吸收別人的精華,才能成就自己的強大。

首先我要對這個問題進行肯定,能意識到美術的重要性,還沒學就贏了。這個行業有多少人工作幾年還在摳軟體。

對於你這個問題首先要搞明白,什麼是美術基礎。而什麼是次世代遊戲美術需要的美術基礎。

我們通常理解的美術基礎,是素描,速寫。畫正方體,畫石膏像等。這個美術基礎,對次世代的效果微乎其微。

我有一個學生是做素描老師的,這美術基礎可以了吧,但是其實學習過程中很多地方思維僵化,可能反而不如白紙的同學好帶。此外,靠這個美術基礎對次世代有幫助的時候,可能孩子都上大學了。所以說這個美術基礎不適合我們。。

還有人說,手繪貼圖是次世代的基礎,這就簡直如同川菜是粵菜得基礎一樣,毫無道理。可能有同學爭辯,美術都是相通的,那烹飪也是相通的啊,為啥學粵菜你要直接學粵菜而不是先去學川菜啊?此外,美術怎麼可能是想通的,齊白石和米開朗基羅能是一個意思麼。。。

最後就是次世代需要的美術基礎。這個其實沒必要過於糾結美術基礎還是美術進階的問題,次世代的美術是怎麼提高的,是通過你先學習課程,學到一些美術的基本概念,然後給他用到自己的作品裡,然後老師講解你的作品**有問題,點線面安排是否合理,剪影節奏是否有問題,角色韻律是都好看等等,這個才是核心。也是最直接得提高辦法。

至於美術基礎還是進階,那是通過由簡入繁的作業訓練實現的。

幾年前3d遊戲美術入行,只要你會點3dmax建模,有點美術基礎,入行還是妥妥的。可能那會兒還在討論3渲2 ,3d網遊。現在入行必備:

3dmax建中模,zb雕刻高模,maya拓撲低模,dmayauv拆分,toolbag或sp烘焙貼圖,sp繪製材質,八猴渲染;所以,不會zb雕刻,不會pbr製作流程還想要入行的話基本是不可能滴。

大學為啥教不出產業所需要的遊戲美術人才呢? 很多大學給自己的定位是教「學問」的,而不是教「技能」。 這也是為什麼中國的教育分為本科和專科:

本科教學問,專科教技能。 但是令人尷尬的是,大部分人學完本科之後,既沒有學會「學問」,也沒有學會「技能」。專科學完後,也沒有學會什麼「技能」。

這其中的原因很多,比如

1

)、學生當初填專業的時候就是瞎填的,所以根本不喜歡這個專業;

2)

該學校的老師和課程設計太陳舊,教的東西已經和社會脫節,比如現在很多學校還沒有開設zb的課程,學生甚至還不知道什麼是次世代;

3)、中國的大學老師教書教得再好,也沒什麼收益,所以工作重心自然就不在課堂上,學生覺得課程無聊也就很正常了;學校的老師估計也沒有參與過實際的專案案例,老師首先就跟不上行業發展,課程就更跟不上了;

產業發展太快,大學教育跟不上產業發展。

現在的次世代模型製作流程包括:3dmax建中模,zb雕刻高模,maya拓撲低模,mayauv拆分,toolbag或sp烘焙貼圖,sp繪製材質,八猴渲染。

我大概列舉一下,3dmax,maya ,zbrush, topogun, marmoset toolbag,substance painter, ps,substance painter,body painter,mari ,marvelous designer等等一系列軟體和工具都是在這個行業經常會使用到的,最經常會用到的兩款就是zbrush和3dmax了,如果你想進這行的話,這兩個東西一定要熟悉。

平時的學習和練習我建議是先從zbrush(zb)入手,它比起3d max等軟體要強大很多,更重要的是它對零美術基礎和空間感比較差的朋友來說很友好,操作便捷,只要稍微有一點空間想象力,那麼我能保證你很快上手zb。所以針對你的情況,從zb開始入手是最合適不過的了。

有了zb這款軟體後,學習次世代就是一件很快樂也很簡單的事情了,簡單到只要雕好兩個東西就已經踏出成功的第一步:第一是雕一個人的頭骨,第二是雕好一塊石頭。雕頭骨可以掌握人或者類人動物的頭骨結構,包括遊戲中出現的所有人形怪物,對於次世代角色設計師來說是最基本也是最重要的一門課,而雕石頭則可以掌握石頭等堅硬物體的外形結構及變化、表面紋路和走向,對於次世代場景設計師來說則是一門必修課,這樣,頭骨和石頭,一軟一硬雕下來,即使是沒有美術基礎的同學,也能大概瞭解zb的使用技巧和對於次世代遊戲美術有一個概念了。

5樓:ac白菜

3d建模和美術基礎有一定的關係,但是關係不是太大,所以你現在不會沒關係,可以一邊學習3d建模,一邊練習自己的美術知識,稍微學習一下就可以。我有很多朋友以前就是這麼學的,現在他們都是很多遊戲公司的部門負責人呢。天空飄來五個字:

這都不是事。

6樓:匿名使用者

看你主要做哪一方面 你如果只是做一些簡單的座椅傢俱 就不用什麼美術功底這類的 如果你要學習角色的話 是需要人體美術的 不過建模的話對美術這塊要求沒有很高 不像原畫這種對這個需要一定的美術基礎這些 沒有美術功底也可以學習一些相關的美術知識啊 這個都不是大問題 只要你想學 想要學好 就可以的

7樓:諏藤基之

1. 遊戲建模需不需要美術基礎,建模大佬來告訴你!

遊戲是一種藝術也是一種技術,尤其是3d遊戲美術,主要分為建模與貼圖。美術基礎主要與貼圖相關,ga的建議是:美術基礎很重要,有美術基礎學習3d當然更好。

但貼圖繪製並不等於繪畫。沒有美術基礎的同學平時應多注意觀察生活,提高自己的藝術修養與審美能力,如色彩、光影、細節等。

沒有美術基礎會有壓力嗎?會。正因為如此,你需要比有美術基礎的同學更加努力才行。

當然不是說沒有美術基礎,沒學過美術就學不來遊戲設計,很多事實證明即使不是美術生也學得好遊戲建模,也可以成為很優秀的建模師。

2.美術基礎不是3d建模的必要條件

美術功底我可以理解為手繪能力嗎?如果只是單純的繪畫功底,和建模沒有任何關係。

但如果你想把模型建的好看,建出的模型像你想要的東西,就需要有一定的審美能力,以及美術常識。

近年來遊戲行業一直呈現火熱的發展態勢,人才緊缺的現象也隨之越發明顯。在遊戲建模行業中做到兩年月薪10k+不是夢。歡迎你加入一起學習,3d建模群:

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3.現在介紹一下建模軟體次世代是3dsmax,maya,zbrush的總稱

3d max:各種大大小小建模都從3dmax開始。做建築場景也特別好用,從小場景小人物等慢慢開始做,不要怕難,一點點來,後面可以下那些次世代遊戲場景**來模仿做,3d想學精還是需要好一段路程的。

學習初級模型製作方法,掌握幾何建模、多邊形建模的技術,製作出簡單非異形的模型。熟悉軟體很重要,多做幾個案例掌握的也差不多了 3d建模的軟體東西很雜很碎 多練習是很重要的。

maya:掌握人物建模,簡模,高模,精模,遊戲道具,拆分uv,畫貼圖,maya的cg功能十分全面,建模、粒子系統、毛髮生成、植物建立、衣料**等等。

zbrush:高模的誕生軟體,對於這個神一般的軟體,用zb做人物也不錯,但是難度不小,平時多看看人體解剖,推薦,藝用人體解刨,或者找人體寫真來把控不同姿勢的人體肌肉變化,多多操作,多學習。

4.那麼怎樣才能學習這些技能呢?

很多人學習3dsmax都是零基礎從頭開始的,只要你想學都是能學會而且結果還不錯,過萬都有可能。學習3dsmax需要從基本的形體開始,再到色彩,貼圖,光影,動畫一步一步深入。

學習是無止境的,沒有所謂多久能成功,只有比以前更好。如果純製作沒有美術基礎也可以,如果想搞點創作最好還是學點平面構成,立體構成,色彩等。

第一步:從零基礎變成有基礎:包括美術基礎,軟體基礎(3dmax,zbrush,ps)

主要包括:3dmax基礎,uv拆分和擺放,貼圖繪製基礎。三個月高強度的訓練,你對3d建模的整個製作流程已經非常熟悉了。

(1)先學底模軟體(3dmax或maya)

題主提到,你想要往遊戲建模領域發展,那麼現階段,你就可以從基礎的3d建模軟體學起了,它可以是3dmax、或者maya,選擇精通其中一款就可以了,千萬不要兩款都學,這會佔用你大量時間,不利於你術業有專攻。

(2)再學高精模型軟體(zbrush)

在3d max或maya中完成了模型搭建,加下來需要有細節處理的地方,就可以用到zbrush軟體來精細雕刻。

上述提及到的軟體,是遊戲建模師,需要掌握的最核心技能。與此同時,在製作模型材質貼圖過程中,往往還需要用到photoshop做後期處理,用到bodypain 3d來制三維紋理。至於遊戲特效unity3d軟體,則看公司團隊需求,按需學習就可以了。

還是那句話,你在學習前期要專一精準攻破,重心放在底模構建、以及精細雕刻這兩款軟體的學習上,不要眉毛鬍子一把抓。

第二步:完整學完3d建模次世代的製作流程:

總而言之,遊戲建模是需要遊戲基礎的,但是即使沒有對應的遊戲基礎也是可以通過學習來彌補。入行的美術要求並沒有想象中那麼高,它會在工作之後得到很大的提升空間。而美術基礎和美感的提升,將決定你的職業上限所在。

想要學好一門學問不是一蹴而就的,不斷的努力付出才會有更大的收穫。

5.關於3d建模前景的問題

至於3d遊戲或者建築建模前景,我可以很負責的告訴你,目前中國遊戲市場建模缺口很大,不論是初級高階建模師基本都很是很缺的畢竟還是在發展中,,並且上升發展也可以看到,薪資目前來說,遊戲行業建模工資普遍都高几年經驗的,大神級別月薪過萬都不成話題。

遊戲建模是一個技術工種,年限越久,技術相對來說,會成熟職業很多。學歷高的本質,其實是一種學習能力的體現,只要認真努力,學好技術,做出優秀的作品,學歷是可以忽略的。

3d建模的工作,要想走職業發展,還是需要下定決心不斷的學習,必須快速學習知識,到公司積累職業經驗讓自己變得更加有價值,才會有讓自己滿意的工資。別人培訓學習一年半載的就會了,開始接觸職業昇華自我。你慢慢摸索了三年,還沒有別人掌握的知識系統全面,還浪費的兩年發展學習的時間。

時間成本巨大。

截選自獵聘網

工作年限和學歷與工資的關係

時間成本

從經濟學來說,時間成本也可以表現為「機會」成本。朋友請你去看一場兩個小時電影,入場劵價值100元。可是你是一個著名的律師。

每個小時收費500元。雖然獲得100元價值的電影招待,但是你犧牲了潛在的1000的收入。在這個例子中你的時間成本是1000元,但只得到了100元的回報。

學習3D建模的問題,想學3D建模,就是不知道難不難?很多人都在說學起很難,知道的給一個建議吧

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請推薦一些3d網路遊戲!!謝謝!!!

本人還是玩了10多年網遊了,不要q班回合的,也就是要大型網遊的咯,wow都知道不錯,不過你喜歡中國風的,推薦你玩天下二吧,個人認為是國產裡很不錯的了,免費的,道具收飛,看你是什麼玩家,如果是rmb玩家就簡單了,不說你也知道,如果不是的話,就得花時間了,新手玩個荒火吧,就是戰士吧,如果你操作好,就玩魍...

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