cad畫平面圖裡面種樹植物怎麼搭配可以組合成

2021-04-30 00:09:29 字數 3484 閱讀 1292

1樓:匿名使用者

有現成的cad材質庫的,裡面植物很全的,根據不同設計不同擺放,一般cad平面上設計的植物和一些裝置,需要製作一個參考圖例,圖例都是自己設計的,把圖示的名稱排一下就可以了。

怎麼在cad裡畫旋轉樓梯的平面圖圖?

2樓:橋樑abc也懂生活

cad中的旋轉樓梯怎麼畫的詳細說明:

1、畫一個圓環,然後以圓心作兩條射線,然後以這兩條射線為修剪邊,修剪出踏板的形狀。

2、以上面的圓心為圓心作圓,這個圓的半徑,就是上面那個圓環的內圓的半徑。作的這個圓,作為樓梯的支柱(投影)。

3、使用region命令將1中的踏板和2中的圓,變成面域。得到兩個面域。

4、環形陣列踏板面域,然後逐個向上調節位置(增加z值),形成樓梯階梯佈局。

5、拉伸圓面域形成支柱。

6、運用並集命令,將所有踏板和支柱合成整體。

3樓:青島豐東熱處理****

1、c——d——1750直徑,再以圓心畫一小圓,小圓一般直徑為114;

2、後任意訂起步點或入口點,起步點只要不碰頭,入口點,一般是長方形的,或正常踏板形式的,異型的,看樓主如何畫了;

3、弧形的最大邊必須得300mm加重疊後350左右。

4樓:匿名使用者

一樓的辦法是可以的!

或者你吧樓梯的內圓和外圓畫出來均分連線!

我猜你想知道的原理是,樓梯的平面形成吧!旋轉樓梯不管旋轉多少層!他的平面投影都是繞一個圓心旋轉的或者是s型曲線!

就是說一束光垂直照射樓梯,在平面上的影子總是圓形或其他固定形狀的!

5樓:喜歡你歡喜

用環型陣列。這就是原理。先確定旋轉中心,再陣列。

6樓:晏夜甘恨蕊

廬江美軒來

樓梯移門,願自意幫助你畫個旋轉的圖,或我教你都可以的--1.c--d--1750直徑,再以圓心畫一小圓,小圓一般直徑為114,

2,後任意訂起步點或入口點,起步點只要不碰頭,入口點,一般是長方形的,或正常踏板形式的,異型的,看樓主如何畫了

3,弧形的最大邊必須得300mm加重疊後350左右--以上表達是正解哦--信不信由你!

cad平面圖裡植物的圖示怎樣畫

7樓:匿名使用者

你可以留個郵箱,我給你一個相簿

8樓:習獻鄲易綠

你打算畫成怎麼樣的啊?(草圖可以直接打在草稿紙上)要是畫得精細點的

比如施工圖之類的

最好安裝個天正軟體

因為它就是方便畫平面圖而設計的(當然前提是你的草圖已經完善的差不多了)

具體做要按照一定的步驟:

1、首先就是建立圖層

設定好個圖層名稱

線性顏色

這樣做的好處就是能夠讓自己清晰地知道該線處在什麼位置是什麼功能

跟別人交流時也可以隱藏掉不需要的圖層那樣讓別人也看得清楚2、再是畫出你所需要的平面軸線

比如窗、牆所在的中心軸線(這些天正都有簡便方法,建議你先研究下)3、接就下來就是繪製牆體了

先不用管門窗的位置

等畫完了牆線再根據自己所需要位置用裡面的工具直接插門窗就行了當然柱子也一樣根據自己的情況插就行了

4、等到前面的都搞定了

可以根據自己的情況

該填充的牆柱填下

該標的文字層面標高標下

更具體的尺寸標註也可以根據需要標

總之你要多畫畫

熟悉熟悉cad

天正平時也多琢磨琢磨

裡面還是有很多東西都挺實際的

不管畫正式圖紙還是分析圖都是很管用的

cad畫樹的平面圖怎麼畫 10

9樓:匿名使用者

**在這,你用多段線照著描吧

10樓:黃家學子

系統有三維的!你取出來在二維上看看是啥樣的就行!

11樓:打滑愛情

找現成的樹dwg素材

12樓:匿名使用者

找圖例,一般的建築設計,隨便下一個總平就有很多。

做景觀的,有專業的樹型素材,樹種分的比較細。

景觀平面圖cad怎麼做成彩色的

13樓:匿名使用者

一、在ps中開啟檔案

從cad中匯入的是位**件,但是一般情況下這只是一幅彩色稿。無論是bmp還是tif檔案,習慣用轉換格式的方式改變為黑白格式,這樣轉換可以保持精度,其他的轉換方式會有些損失。

先轉換為gray模式;

在gray模式中調整對比度,調到最大;

3.再轉換回rgb模式。這時會出現一幅黑白稿。

二、分離圖線

分離圖線層,因為這樣好處有如下:

1.所有的物體可以在圖線下面來做,一些沒有必要做的物體可以少做或不做。節省了很多時間。

2.物體之間的互相遮檔可以產生一些獨特的效果!

3.圖線可以遮擋一些物體因選取不準而產生的錯位和模糊,使邊緣看起來很整齊,使圖看起來很美。

具體步驟是以colourrange 選取方式選中白色,刪除。現在圖線是單獨的一層了。把這層命名為圖線.。

三、分離成功

為了觀察方便可以在圖線後增加一層填充為白色,當然也可直接填充綠色變草地層,白色的好處是畫超級大平面圖的時候會比較容易瞭解自己的進度,從現在開始,我每個新增加的圖層都會命名。原因:

1.個人習慣。

2. 可以有效防止產生大量無用的廢層和無物體層(即空層)。

3. 方便別人,將來別人修改你的圖能夠很輕鬆地找到每個物。

四 、種樹

現在在畫面上開始栽樹。

需要說明的是,通常我都習慣最後種樹,因為樹木通常是點陣圖匯入,大量的複製會佔用機器的記憶體。這幅圖例外,先種樹,是因為這張圖既要表現建築又要表現綠化和景觀。先種樹可以定下整個圖的整體顏色傾向,基調。

先種樹,大小植物,再調他們的色彩傾向,你認為應該調什麼色調完全憑個人的感覺啦。這張圖定的基調是偏黃綠色調的暖灰。

五、接著做道路和鋪裝

選取區域的時候可以用各種選擇工具,不要拘泥於一種工具。填色後調顏色,要和樹木色彩協調。注意道路的顏色一定不要用純灰色的,儘量做成冷灰或暖灰,我這裡做成偏黃綠色色調。

六、做基礎設施和地面小裝飾 如停車場,溝,支架,彩色鋼板等,然後調色,和整體色彩要協調。

七、做主體建築和山包

建築:主體建築的色彩一很重要,調的時候一定要謹慎,不要和主體色彩有強烈的對比。

山包:通常小的地形起伏叫山包,大的地形起伏叫。。大山包!也就是傳說中的地形!

目前無論是建築設計與規劃還是景觀規劃都似乎注重地形的表現,它已經越來越引人重視了。而在渲染表現公司,更習慣稱它為山包。

八、草地要有色彩區分

加noise 要有密度的疏密之分!小區內外要有區分。

九、現在,製圖基本上就算成功了

也可以加一層霧,效果可能會更好一點。我最後加在物體的最上一層加了一層霧,透明度自己把握。

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