1樓:丶灬殘翼
星空追擊者
說明三件套
炫紋攻擊力+25%
六件套炫紋
cd-25% 攻擊力+15% 最大生成數-1自動炫紋
cd-15% 生成機率+50%
炫紋強壓
攻擊力-30%
流星閃影擊
cd-25% 直刺次數+50%
九件套炫紋
cd-30% 攻擊力+35% 炫紋大小+40% 最大生成數-1自動炫紋
cd-20% 生成機率+50%
炫紋強壓
攻擊力-75%
流星閃影擊
cd-20%
毀滅陷阱
說明三件套
炫紋最大生成數+2
炫紋融合
攻擊力+15%
炫紋爆彈
cd-20%
六件套炫紋
攻擊力+15%
炫紋強壓
cd-6s 攻擊力+20% **大小+30%自動炫紋
追加生成率+5%
九件套炫紋強壓
cd-4s 攻擊力+20% **大小+30%炫紋融合
攻擊力+20% **大小+30%
自動炫紋
追加生成率+5%
永恆的戰鬥
說明三件套
炫紋融合
cd-15% 攻擊力+20%
碎霸cd-15% 攻擊力+20%
六件套炫紋碎霸
cd-20% 攻擊力+30%
煌龍偃月
cd-15% 龍之炫紋個數+100% 刺擊速度+100% 無色+1九件套煌龍偃月
cd-30% 攻擊力+60% **大小+30% 無色+1流星雷連擊
cd-25% 攻擊力+30% 直刺速度+25% 無色+1先說說星空為什麼一定要9件
根據小k的炫紋分析【喵~ >▽<】正式服版本力法「炫紋系3大套」與雙氣的結論與傷害分析
這篇已經寫得相當詳細,包括髮射、融合、強壓的全部異界套資料基本都列出來了。確實單就傷害搭配,其組合有相當之多。但是星空套有個至關重要的內容是其他套裝所沒有的,那就是兩個炫紋發射cd-0.
1s如果說6件套將0.3scd縮短至0.2s是量變,那麼9件套進一步縮短至0.
1s則完全是質變。小夥伴們可能不太關注雷連的發射間隔,正常情況10次直刺的雷連一般只能發射3-4顆炫紋。如果你的攻速很快,那麼炫紋發射的個數會更少(因為0.
3scd的限制)。但是經過星空9的增幅,基本可以做到(可能需要連發,這裡不討論其合理性)每一下直刺都發射出一顆炫紋,而這個效果即使是星空6也做不到的(當然,星空6的0.2scd比起0.
3s也是不小的進步)
2樓:三千灬焱炎火
就是球變大,傷害變高了
有什麼室內遊戲適合班級30 多人在一起玩 30
3樓:江水
適合30多人一起玩的室內遊戲有:
1、擊鼓傳花
30多人圍成一個圓圈,主持人蒙上眼睛擊鼓。30多個人相互傳遞一個物品。當主持人停止擊鼓時,東西落到誰手裡,就對誰做出相應的懲罰。
2、逢七過
從1 開始報數,逢7 和7 的倍數需要用拍手代替。速度要快,犯規者淘汰出局,餘下的人繼續報數,最終留下的人為獲勝者。
3、成語接龍
就是所有人排成一排由一個人開始說一個成語,然後下一個人以這個人所說的成語的最後一個字開頭再說一個成語,在過程當中沒有說出或者說錯的人要受到懲罰。
4、吸管運輸
將30多人鈞分成若干人一組,每人嘴裡叼一支吸管,第一個人在吸管上放一個有一定重量物品,例如鑰匙環。當比賽開始時,大家不能用手接觸吸管和鑰匙環,而是用嘴叼吸管的姿勢把鑰匙環傳給下個人,直到傳到最後一個人嘴叼的吸管上,用時少的隊伍獲勝。
5、丟手絹
大家推選一個丟手絹的人,其餘的人圍成一個大圓圈蹲下。遊戲開始,丟手絹的人沿著圓圈外行走。丟手絹的人要不知不覺地將手絹丟在其中一人的身後。
被丟了手絹的人發現自己身後的手絹時需要迅速起身追逐丟手絹的人,丟手絹的人沿著圓圈奔跑,如跑到自己的位置坐下則被丟手絹的人重複上一個人的操作,如被抓住,就要受到懲罰。
4樓:不老男神
50個室內趣味遊戲活動,室內互動小遊戲,適合小朋友!
5樓:惜花早起
其實很多。但首先要考慮幾個問題,你們活動的主題是什麼?同學是坐著的還是站著來玩的?
是全部人一起參與還是部分人蔘與?以及你們是初中?高中?
還是大學?或者其他的?有人能把控整個氣氛嗎?
綜合考慮這些,挑選一些遊戲的元素來根據你們的實際情況來調整會更好,最好就是班幹或者幾個人先來試玩一下,看看效果如何。
例如畢業會上如果想要互動性高、參與度高,常見一點的是團體遊戲和真心話大冒險元素結合:把30人按123喊數來分成三個小組,小組內進行遊戲比拼(常見的遊戲可以參考快樂大本營的,我相信你們也有玩過),輸的那一組就選擇真心話或者大冒險(真心話還是大冒險可以現場提出或者你們事先挑選好的真心話或者大冒險)。當然,尺度要把握好,主持人一定要會隨機應變,不然來幾個助攻也行。
最後,其實很多團體遊戲都是相同的套路,只要把幾個不同元素結合好,很多都適合團體玩。
6樓:匿名使用者
如果是小朋友的話,記得小時候玩過丟手絹,還有就是分組的遊戲,分組擊鼓傳花的那種
7樓:巴黎喝咖啡寫信
一列為一小組,給第一排看不一樣的詞語,然後做動作給第二個人,一直傳下去,看哪組快又準,類似心有靈犀。組隊拍手,你拍一我拍一,漏拍拍錯出局。擅長化學的做實驗,
8樓:匿名使用者
擊鼓傳花,講集體故事,傳話
9樓:匿名使用者
猜謎語,輪流講故事等每個人都能參與的活動,畢竟室內環境大小限制了
10樓:匿名使用者
室內遊戲
什麼 擊鼓傳花
猜字猜詞
殺人遊戲
都蠻好的吧
11樓:匿名使用者
那種團隊pk遊戲,神鬼傳奇是個很好的選擇,只不過很砸錢的,我玩過一段,**和單p都可以,畫面也行,內容也可以,就是砸錢遊戲,如果不想砸錢的話就別玩
12樓:kyo草剃
殺人遊戲吧。相對適合
13樓:匿名使用者
獵人殺,二十個獵人,10個狼人。每天都發言,每天投票出局一人,是獵人就可以開槍,帶走一人,是狼人就進入黑夜,晚上狼人淘汰一人,白天淘汰者繼續開槍,繼續迴圈,直到所有獵人都出具,或者狼人出具結束。
14樓:月光一族於
接龍,可以是成語接龍,也可以說其他方式的接龍,比如同音字可以替代成語的第一個字。這樣大家就能遵守規則,接不上來的處罰唱歌跳舞。
戶外活動遊戲大全
15樓:樓主的老王
戶外活動遊戲有粘泡泡糖,天氣預報,紅綠燈,搭三角形,老鼠籠。
1、粘泡泡糖
所有的孩子圍成 一個圓圈,邊拍手邊說:「粘泡泡糖,粘泡泡糖。」孩子問:「粘**?」老師說:「粘肩膀(或身體的其他部位)。」孩子馬上兩人一組互相碰肩膀。
2、天氣預報
老師說:「下大雨。」孩子說:「不怕。」老師說:「下雪。」孩子說:「不怕。」當老師說下冰雹時,孩子們立刻蹲下抱住頭,慢者被淘汰。
3、紅綠燈
老師作紅綠燈(胳膊上舉為紅燈,放下為綠燈),遊戲開始,孩子們開車行駛,看到紅燈後立即停止,綠燈可以繼續行駛,出現錯誤的返回原點重新開始。
4、搭三角形
孩子分成若干組,每組6個小朋友,搭成三角形的樣子,聽老師的口令向左,「三角形」一起向左走三步,老師說向右(向前,向後),三角形一起向右(向前,向後)走三步。
5、老鼠籠
班中三分之二的孩子拉手圍成一個圓圈,做成老鼠籠,其餘的孩子扮演老鼠,遊戲開始,所有的孩子一起說:「老鼠老鼠壞東西,半夜出來偷吃米,我們搭個老鼠籠,咔嚓一聲抓住你。」扮演老鼠的孩子則圍圓圈繞s跑,當說到抓住你的時候,一起把手放下,在圈中的孩子即被抓住。
擴充套件資料
戶外活動遊戲好處
1、戶外活動讓你精力充沛
太累了,想多來幾杯咖啡提神嗎?可能你並不需要這種咖啡因,而是應該出門休息一會。一項研究顯示,在戶外的開闊地休息20分鐘可以給你的大腦充能,像一杯星巴克一樣提神醒腦。
2、在戶外健身更輕鬆
有沒有感覺在戶外健身比室內更加輕鬆,這可能要歸功於那些綠色植物。在一項小實驗中,研究人員讓騎自行車的人在綠色、灰色和紅色的鏡頭前分別騎行。
16樓:風生水起天地變
各種球類活動,水上娛樂活動,各種體育專案活動,都可以是戶外活動遊戲。
17樓:匿名使用者
樓下都列得都差不多了,那我就說一個我知道的剛出沒多久的新型戶外遊戲吧。「真人rpg」,是國內目前還沒有的新型遊戲,主要就是把網路遊戲現實化,通過ar、vr等裝置、相容線上遊戲,利用各種智慧穿戴裝置和機器人實現的真人實景戰鬥與冒險,總體來說比較適合那些喜歡打遊戲,還有愛耍酷的朋友哈哈哈
什麼是遊戲,遊戲的定義是什麼
18樓:yang天下大本營
遊戲是以直接獲得快感為主要目的,且必須有主體參與互動的活動。
這個定義說明了遊戲的兩個最基本的特性:
1、以直接獲得快感(包括生理和心理的愉悅)為主要目的。
2、主體參與互動。主體參與互動是指主體動作、語言、表情等變化與獲得快感的刺激方式及刺激程度有直接聯絡。
遊戲是一種基於物質需求滿足之上的,在一種特定時間、空間範圍內遵循某種特定規則的,追求精神需求滿足的社會行為方式。
遊戲有智力遊戲和活動性遊戲之分,又翻譯為play,pastime,playgame,sport,spore,squail,games,gamest,hopscotch,jeu,toy。現在的遊戲多指各種平臺上的電子遊戲。
2023年6月18日,世界衛生組織釋出新版《國際疾病分類》,"遊戲障礙",即通常所說的遊戲成癮,被列為疾病。
19樓:烏雅微蘭戢緞
名詞釋義
遊戲:yóu
xì(1)[amuse
oneself;play]:嬉戲
如:遊戲酒食。——宋·
蘇軾《教戰守》
託兒所的遊戲時間。
(2)遊樂,玩耍
(3)[recreation;game]:娛樂活動,如網球遊戲(4)電子遊戲。
遊戲有智力遊戲和活動性遊戲之分,前者如下棋、積木、打牌等,後者如追逐、接力及利用球、棒、繩等器材進行的活動,多為集體活動,並有情節和規則,具有競賽性。現在的遊戲多指各種平臺上的電子遊戲。電子遊戲有單機版和網路遊戲。
而遊戲更要注重的是有文化底蘊。
20樓:安徽新華電腦專修學院
1.民間遊戲概念:
民間遊戲是指流傳於廣大人民生活中的嬉戲娛樂活動,俗語稱「玩耍」。遊戲是競技民俗中最常見的、最普遍的、最有趣味的娛樂活動。
2.民間遊戲特點:
廣泛性、自由性、競賽性、趣味性,內容具體生動,形式活潑、輕鬆。
21樓:匿名使用者
生命的漂泊,有時總是以絢爛的色彩呈現
22樓:浪子丶一個譽
殘害未成年人意識的有害身心健康的娛樂專案
23樓:匿名使用者
肚子上贅肉都幾圈了,額。。
24樓:林世昊
大夥揍他,他發賭博**害人
25樓:斎樹和子
有時候習慣比喜歡更可怕
感想眺望美好生活
責任不與職權利益掛鉤
我浪跡於都市繁華的街頭
適合公司聚會的遊戲
26樓:我還沒想好魚
玩遊戲人生可以把公司的聚會辦理的有意義。
27樓:白日焰火
可以在聚會的時候買點桌遊,也可以玩點其他的,也可以點一個轟趴師全程帶著玩,體驗更加豐富一些吧。我們上個月到新青年玩的時候就是這樣的,一個轟趴師全程帶嗨。
dnf復仇者,dnf復仇者
復仇者有點類似於修羅。裝備精通是重甲,是鐮刀,有 精通,滿級 10 的魔法傷害。技能除了覺醒都是百分比多段攻擊一類 比如有一招往前面連砍,每下大概300 砍8下 大部分技能自帶暗屬性攻擊,有個核心buff是增加智力和暗強,一個被動是增加技能傷害。抓取技能為40大和45大,其他技能都為直接打擊技能。主...
dnf恍惚之境套裝怎麼樣,dnf星空的旅行者套裝好還是恍惚之境套裝好
恍惚之境套裝好。看實際效果就知道,還是恍惚之境套裝好過旅行者套裝。該遊戲是一款2d卷軸式橫版格鬥過關網路遊戲,大量繼承了眾多家用機 街機2d格鬥遊戲的特色。以任務引導角色成長為中心,結合副本 pvp pve為輔,與其他網路遊戲同樣具有裝備與等級的改變,並擁有共500多種裝備道具。每個人物有8個道具裝...
求dnf狂暴者刷圖加點,dnf狂暴者加點(純刷圖)詳細點
蹲伏1 保命 踏射1 可以不出強制,保命用的 手雷1 職送的 機器人1 同上 瞬踢1 同上 後跳 送強制 膝撞 出強制,或者滿 bbq滿 單體輸出最大技能,對單怪傷害不小於一管細火 拔擊1 一級夠了 潛能滿 加上後傷害可觀 銀彈1 偶爾會用上的 空中射擊1 可不點,看個人喜好和技術,用來飛炮跑路 格...