1樓:古調自愛
建議用8炮陣圖
植物順序從左到右:
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憂鬱菇-冰西瓜-憂鬱菇-冰西瓜-玉米加農炮
憂鬱菇-葉子保護傘-冰西瓜-冰西瓜-玉米加農炮
玉米加農炮-玉米加農炮-香蒲-雙子向日葵-憂鬱菇-憂鬱菇-憂鬱菇
玉米加農炮-玉米加農炮-香蒲-雙子向日葵-憂鬱菇-憂鬱菇-憂鬱菇
憂鬱菇-葉子保護傘-冰西瓜-冰西瓜-玉米加農炮
憂鬱菇-冰西瓜-憂鬱菇-冰西瓜-玉米加農炮
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我的佈局是在《植物大戰殭屍無盡版504關佈局》的基礎上琢磨改進的,玩幾千關應該只是時間問題。祝你玩得愉快,在遊戲的同時,注意別耽誤的你的學習和工作!
以下這些是我的心得,以問答形式與你分享:
1:為什麼地上最後兩排要全種上憂鬱菇?因為後面的關卡會有大量的礦工殭屍來襲擊你的最後防線,單個憂鬱菇不夠用,而且南瓜頭的冷卻時間太長,導致你的南瓜頭不夠用,防線從最後面崩盤。
2.:每排兩個冰西瓜夠用嗎?水裡為什麼不種?
夠用,因為冰西瓜最大的用處是減速和打小群殭屍。大殭屍,開車殭屍還是靠玉米加農炮來消滅。水裡的殭屍有前三排的憂鬱菇來對付已經足夠。
3:地上的玉米加農炮在前面,會不會很容易被殭屍吃掉,被大殭屍打掉,開車殭屍碾掉,伴舞殭屍吃掉?要不要種上地刺以防萬一?
不會,只要八臺跑有規律的轟炸,殭屍少有機會來攻擊它,別看伴舞殭屍來勢洶洶,好像能吃掉,其實它生命力弱,而且要跳舞,不等它開口吃。加農炮和冰瓜的炮彈就把它消滅了。如果你不小心玉米加農炮被吃掉或打掉,不要太著急,及時補一個就是了。
地刺是個高消耗品,而且會打亂你打雪車殭屍的節奏,最好不種。
4:笨豬跳殭屍如果來抓你前面的植物,而前面沒有葉子保護傘,怎麼辦?有笨豬跳殭屍的關卡,你就必須得買咖啡豆和寒冰菇了,看到它下抓的圖示,馬上種上寒冰菇和咖啡豆,凍住它之後,你的植物會把它消滅掉的,它一般都在一大波殭屍要來的時候下爪,所以很好分辨和防禦。
5:在無盡版裡,什麼殭屍最危險,該怎麼對付?最危險的殭屍其實是玩偶盒殭屍,盒子一旦**,就能摧毀你前排的兩個憂鬱菇,而導致你崩盤,我以前剛開始打無盡版的時候,好幾次都因為它而最終輸掉了。
所以有玩偶盒殭屍的關卡,要買植物如下:咖啡豆,大噴菇,憂鬱菇,蓮葉,南瓜頭,模仿者,玉米投手,玉米加農炮,西瓜投手,冰西瓜。
6:海豚殭屍好像很容易就會把南瓜頭咬壞,該怎麼辦?玩的時候開啟聲音,聽到它出來的時候,就拿玉米加農炮轟,保持這個節奏,它就很少能吃壞了。
7:玉米加農炮出彈時間久,會不會用完沒彈打而輸掉?不會,你運用熟練後,8臺炮有節奏的轟炸,子彈就不會用完,我現在有些關卡只要6臺炮的子彈輪流使用就可以了。
8:玉米加農炮會不會被伽剛特爾扔出來的小鬼殭屍吃掉?不會,小鬼只會被扔到加農炮的後面,那裡的憂鬱菇就是專門為它準備的。
9:玉米加農炮應該打哪些位置對殭屍的殺傷最大?加農炮彈根據不同的關卡,要略有區別。
雪車殭屍多的關卡,打殭屍出來第二格靠近第三格的上方,海豚殭屍多的關卡打殭屍出來第二格靠近第三格的下方。
10:南瓜頭有缺口後,應該優先更新哪些植物?憂鬱菇,前面的憂鬱菇是水上屏障,中間的憂鬱菇是防小鬼殭屍,後面的則是防礦工殭屍。
2樓:匿名使用者
我自己最高的一次打到了72輪完,陣型前後有所不同,我開始用了六個炮,後來只用了四個炮,覺得四個炮也比較好,**就是四十輪以後我的陣型~~~
3樓:手機使用者
你好,我知道八炮流怎麼擺,先看一下襬完之後的陣形圖:
第一行:冰瓜 憂鬱菇 冰瓜 雙子向日葵 玉米加農炮 地刺王(一列完)
第二列:葉子保護傘 憂鬱蘑菇 冰瓜 葉子保護傘 玉米加弄炮 地刺王(二列完)
第三列(水路)玉米加農炮 玉米加農炮 雙子向日葵 香蒲 憂鬱蘑菇 憂鬱蘑菇 憂鬱蘑菇(三列完)
四路(水路):於第三列一樣:玉米加農炮 玉米加農炮 雙子向日葵 香蒲 憂鬱蘑菇 憂鬱蘑菇 憂鬱蘑菇(四列完)
第五列:於第二列的擺放相同。
第六列:於第一列擺放相同。(陣形圖完)
放炮節奏:由於1,6列較弱,所以,主要就是防好第1,6列,把主要的炮全射向1,6列,當然,也要流兩個給2到4列救急用。謝謝!
4樓:箬琳星語
向 地刺王 機槍(南瓜)火炬 窩瓜
向 地刺王 機槍(南瓜)火炬 窩瓜
香 地刺王 機槍(南瓜)火炬 香蒲(南瓜)香 地刺王 機槍(南瓜)火炬 香蒲()南瓜向 地刺王 機槍(南瓜)火炬 窩瓜
向 地刺王 機槍(南瓜)火炬 窩瓜
rpg遊戲是什麼意思?
5樓:一樓陽光
rpg全稱是「roleplayinggame」,中文含義即為「角色扮演遊戲」。它憑藉強大的藝術展現手段向人們提供了遠遠超出現實生活之外的廣闊的虛擬世界,使人們能夠嘗試扮演不同的社會角色,並以該角色身份去經歷和體驗各種不同的人生旅程或奇幻歷程。
角色扮演遊戲(role-playing game),簡稱為rpg,是遊戲型別的一種。在遊戲中,玩家負責扮演這個角色在一個寫實或虛構世界中活動。玩家負責扮演一個或多個角色,並在一個結構化規則下通過一些行動令所扮演的角色發展。
玩家在這個過程中的成功與失敗取決於一個規則或行動方針的形式系統(formal system)。
角色扮演遊戲(role-playing game)是一個遊戲型別。角色扮演遊戲的核心是扮演。在遊戲玩法上,玩家扮演一位角色在一個寫實或虛構的世界中活動。
玩家負責扮演這個角色在一個結構化規則下通過一些行動令所扮演角色發展。玩家在這個過程中的成功與失敗取決於一個規則或行動方針的形式系統(formal system)。
6樓:520陳韓
角色扮演遊戲(rpg,英文全稱role play games)是一種遊戲,在遊戲中,玩家扮演虛擬網際網路紓中的一個或者幾個特定角色在特定場景下進行遊戲。角色根據不同的遊戲情節和統計資料(例如力量、靈敏度、智力、魔法等)具有不同的能力,而這些屬性會根據遊戲規則在遊戲情節中改變。有些遊戲的系統可以根據此而改進
7樓:旋風管家
rpg–7火箭筒是在和平精英里的超重**之一,在團隊競技裡面可以拿到。遊戲還更新了火力對決等小夥伴們喜歡玩的遊戲。裡面不僅有rpg,還有m134重機槍等。
rpg–7火箭炮外形構造是前面是個火箭彈,後部是發射器。
8樓:匿名使用者
角色扮演遊戲(rpg,英文全稱 role-playing game)
在遊戲中,玩家扮演虛擬世界中的一個或者幾個特定角色在特定場景下進行遊戲。角色根據不同的遊戲情節和統計資料(例如力量、靈敏度、智力、魔法等)具有不同的能力,而這些屬性會根據遊戲規則在遊戲情節中改變。有些遊戲的系統可以根據此而改進
9樓:璐小明
rpg就是角色扮演遊戲,像仙劍奇俠傳那些,你在裡面扮演主角,經歷一系列的劇情關卡的遊戲
moba遊戲是什麼
10樓:blackpink_羅捷
這類遊戲的玩法是:在戰鬥中一般需要購買裝備,玩家通常被分為兩隊,兩隊在分散的遊戲地圖中互相競爭,每個玩家都通過一個rts風格的介面控制所選的角色。但不同於《星際爭霸》等傳統的硬核的rts遊戲,這類遊戲通常無需操作rts遊戲中常見的建築群、資源、訓練兵種等組織單位,玩家只控制自己所選的角色。
11樓:風嘯無名
moba是抄multiplayer online battle arena的縮寫,中文譯為襲多人**戰術競技遊戲[1] ,類dota遊戲的統稱。
moba是multiplayer online battle arena games的簡寫,意為多人聯機**競技遊戲。一般都會以mobagames一起書寫。在moba遊戲中,玩家通常被分為兩隊,兩隊在分散的遊戲地圖中互相競爭,每個玩家都通過一個rts風格的介面控制單個角色。
2023年,《星際爭霸》橫空出世,而當時還繫結了地圖編輯器,利用這個功能強大的地圖編輯器,某個玩家製作出一張名為aeonofstrife的rpg地圖(dota的前身),成為所有moba遊戲的最初雛形。
12樓:頂菨床荽虤
你是不是在說lol?中文名叫英雄聯盟
13樓:匿名使用者
的統稱。比較專火的有lol和王者榮耀手屬遊。王者我最近就有在玩。還在初級階段,人物角色和技能還需多多熟悉。我的破手機玩這個居然不卡,哈哈
14樓:香橙教主冰祭
多人聯網競技手遊,和lol、dota類似的,最近這類的手遊也出了很多,比較火的像全民超神,英雄戰歌這些。畫風最接近lol的應該是全民超神,記憶體小模擬度高。
15樓:馬來隔壁
國慶哇嘎千萬過去我過去我
世界上都有哪些著名遊戲公司?
16樓:蘋果最好吃吧
1、微軟遊戲工作室(microsoft game studios,簡稱mgs),原名microsoft game division,於2023年起使用現時的商標與名字,是微軟的全資子公司,為基於windows的個人電腦與xbox及xbox 360遊戲機開發與發行遊戲。mgs為數個微軟所有的第一方開發商發行遊戲,包括了bungie studios與rare,亦有發行由如bioware與bizarre creations等第三方開發商製作的遊戲。
2、索尼電腦娛樂(英文:sonycomputer entertainment inc、日文:株式會社ソニー・コンピュータエンタテインメント),簡稱為scei,通常稱為sce,是playstation 遊戲機、遊戲軟體開發、製造與販售廠商,身為索尼公司子公司。
2023年11月16日在東京成立,2023年起使用現有黃色菱形圖案作為公司標識。其旗下有知名的聖莫妮卡工作室、東京工作室等,海外依地域性劃分北美、歐洲、亞洲 三大海外市場。
4、任天堂(英語nintendo)是一家全球知名的娛樂廠商,電子遊戲業三巨頭之一,現代電子遊戲產業的開創者。任天堂始建於2023年9月23日,創始人山內房治郎, 主營業務為家用遊戲機和掌上遊戲機的軟硬體開發與發行。
5、美國藝電公司(electronic arts,nasdaq: erts,簡稱ea),是全球著名的互動娛樂軟體公司,主要經營各種電子遊戲的開發、出版以及銷售業務。美國藝電建立於2023年,總部位於美國加利福尼亞州紅木城。
截至2023年,美國藝電在美國其它城市、加拿大、英國、澳大利亞、臺灣、香港等多個國家和地區均設有分公司或子公司,世界各地的僱員總數達7320人。
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