1樓:偶來提問題
不能更改 中 國只有以級共 和 國一類都是動員兵 美 國以及發達國家一類都是美國大兵 (注:美 國可有兩個傘兵 只有美 國自帶的才叫傘兵其他國家都叫空降部隊)
2樓:匿名使用者
不好意思,無法修改,美國兵種怎麼可能變成中國兵種呢
3樓:
可以改。在 rules.ini 裡找到如下內容:
這是美國空降部隊的引數,e1 指美國大兵,請自行理解這些引數的含義amerparadropinf=e1 ;運輸機投放的傘兵兵種amerparadropnum=8 ;每種兵的數量這是盟軍佔領科技機場後的傘兵引數
allyparadropinf=e1 ;運輸機投放的傘兵兵種allyparadropnum=6 ;每種兵的數量這是蘇聯佔領科技機場後的傘兵引數,e2 指動員兵sovparadropinf=e2 ;運輸機投放的傘兵兵種sovparadropnum=9 ;每種兵的數量修改示例
sovparadropinf=e2,flakt,shk,ivan ;運輸機投放的傘兵兵種
sovparadropnum=6,2,2,1 ;每種兵的數量
4樓:劉文後
1、在 rules.ini 裡找到如下內容
2、刪除或新增等號後的**(amerparadropinf=e1) ,就修改了運輸機投放的傘兵兵種,刪除或新增等號後的數字(amerparadropnum=8),就修改了每種兵的數量
sovparadropinf=e2,flakt,shk,ivan ;運輸機投放的傘兵兵種
sovparadropnum=6,2,2,1 ;每種兵的數量
盟軍**(allyparadropinf)傘兵兵種,(allyparadropnum)種兵的數量。
蘇軍**(sovparadropinf)傘兵兵種,(sovparadropnum)種兵的數量。
美軍**(amerparadropinf)傘兵兵種,(amerparadropnum)種兵的數量。
尤里復仇**:(yuriparadropinf)傘兵兵種,(yuriparadropnum)種兵的數量。
兵種**:e1(美國大兵),e2(動員兵),flakt(防空步兵),shk(磁暴步兵),ivan(瘋狂伊文),init (尤里新兵)。
5樓:西天遊俠
改規則,把sovparadropinf=e2改為其他兵種
如ivan瘋狂伊文:具體找**
6樓:愛你到地球完結
改不了,也可以佔像油田的屋子。
7樓:
在 rules.ini 裡找到如下內容:
這是美國空降部隊的引數,e1 指美國大兵,請自行理解這些引數的含義amerparadropinf=e1 ;運輸機投放的傘兵兵種amerparadropnum=8 ;每種兵的數量這是盟軍佔領科技機場後的傘兵引數
allyparadropinf=e1 ;運輸機投放的傘兵兵種allyparadropnum=6 ;每種兵的數量這是蘇聯佔領科技機場後的傘兵引數,e2 指動員兵sovparadropinf=e2 ;運輸機投放的傘兵兵種sovparadropnum=9 ;每種兵的數量
8樓:匿名使用者
這個好像不能該,你可以用修改器試試看,因為我也沒弄過這個東西
9樓:李敏李鼎
選擇不同的國家,中國和美國的傘兵不同,
10樓:接哦兩節課
用個性化mod編輯器修改
11樓:一頓吃三碗
假如修改引數的話就可以
不過不修改就不可以啦
12樓:匿名使用者
可以改。在 rules.ini 裡找到如下內容:
;************ american paradrop special rules ***********
這是美國空降部隊的引數,e1 指美國大兵
amerparadropinf=e1 ;運輸機投放的傘兵兵種amerparadropnum=8 ;每種兵的數量這是盟軍佔領科技機場後的傘兵引數
allyparadropinf=e1
allyparadropnum=6 ;每種兵的數量這是蘇聯佔領科技機場後的傘兵引數,e2 指動員兵sovparadropinf=e2
sovparadropnum=9 ;每種兵的數量修改示例
sovparadropinf=e2,flakt,shk,ivan ;運輸機投放的傘兵兵種
sovparadropnum=6,2,2,1 ;每種兵的數量尤里復仇中還有
yuriparadropinf=e2,flakt,shk,ivan ;動員兵,防空步兵,磁暴步兵,瘋狂伊文
sovparadropnum=6,2,2,1 ;每種兵的數量尤里復仇:
yuriparadropinf=init ;尤里新兵yuriparadropnum=6 ;
只要是步兵,不管什麼國家都可降
注:每種兵都會有一架飛機
快碗裡的紅警2共和國之輝如何修改傘兵?比如傘兵裡有美國大兵、間諜、工程師等。。。。。。
13樓:手工核彈
有專門無限空降各類步兵,坦克的***
14樓:匿名使用者
單人的話,改rules.ini的 sovparadropinf=e1,pla,engineer sovparadropnum=20,50,10 蘇軍和中國能扔美國大兵,解放軍,工程師。rules.
ini在expand01.mix中,需要用xcc mixer開啟。想對戰就自己畫地圖,把rules.
ini的內容用記事本複製進入用那個地圖作戰。
15樓:匿名使用者
p2p 的,貌似不能修改
紅色警戒2的共和國之輝怎麼改傘兵兵種?
16樓:匿名使用者
可以改。在 rules.ini 裡找到如下內容:
;************ american paradrop special rules ***********
這是美國空降部隊的引數,e1 指美國大兵
amerparadropinf=e1 ;運輸機投放的傘兵兵種amerparadropnum=8 ;每種兵的數量這是盟軍佔領科技機場後的傘兵引數
allyparadropinf=e1
allyparadropnum=6 ;每種兵的數量這是蘇聯佔領科技機場後的傘兵引數,e2 指動員兵sovparadropinf=e2
sovparadropnum=9 ;每種兵的數量修改示例
sovparadropinf=e2,flakt,shk,ivan ;運輸機投放的傘兵兵種
sovparadropnum=6,2,2,1 ;每種兵的數量尤里復仇中還有
yuriparadropinf=e2,flakt,shk,ivan ;動員兵,防空步兵,磁暴步兵,瘋狂伊文
sovparadropnum=6,2,2,1 ;每種兵的數量尤里復仇:
yuriparadropinf=init ;尤里新兵yuriparadropnum=6 ;
只要是步兵,不管什麼國家都可降
注:每種兵都會有一架飛機
紅色警戒2共和國之輝 操作,紅警2共和國之輝的操作快捷操作
因為沒電!看到在你建造東西欄的旁邊有一豎顏色嗎?那是電力表示,紅色代表電力不足,黃色代表過載,綠色表示電力充足。你建造這些超級 都是耗電的!在你電力不足的時候會提示的 電力不足生產減退 你看是不是?沒電當然等待了!呵呵 紅警蠻有意思,雖然很老了,但我也經常玩 就是這樣的,超級 建好以後,都是需要等待...
紅色警戒2沒間諜,紅色警戒2共和國之輝中間諜怎麼不被發現
蘇俄沒有間諜盟軍有 瘋狂伊文 最大的用處 造五個依文 裝進防空車裡 往 對方 最密集的地方 駛去 很快你就可以看見對方基地會發生什麼了 蘇軍沒有間諜。瘋狂伊文,自爆部隊,你把他們裝到防控履帶車裡然後開到敵人家讓敵人打,伊文死時會同樣會把身上的炸藥引爆,讓敵人受到重創。哪有那麼隨便就能贏的,無論是什麼...
紅色警戒2共和國之輝怎麼定點攻擊
不知你什麼意思,如果是攻擊某個點,按住ctrl鍵即可,如果是像星際裡那種讓部隊到達某個點,如有人擋路就死啦死啦的的定點攻擊是同時按住ctrl shift 不要以為是切換輸入法,這種方法很不常見一般人都不知道,我也是一次偶然的機會才發現的 定點攻擊好像就這兩種吧。按住ctrl鍵,再按你要攻擊的地方。你...