動漫設計主要學習什麼,動漫設計主要學習哪些方面?

2021-05-12 20:06:49 字數 5270 閱讀 8591

1樓:匿名使用者

動漫設計分為二維動漫和三維動漫

動漫設計主要分二維動漫和三維動漫,通俗的說就是平面的和立體的,一般人也喜歡叫2d和3d,例如喜羊羊就是2d、熊出沒就是3d。二維動漫和三維動漫的發展方向不一樣。

2樓:滕秀愛宋辛

你好,學動漫設計是不需要考什麼的,只是原畫設計這個方面需要一些美術基礎的,其他的方向大都不是很需要美術基礎的,都是應用某個軟體來做出三維的效果,比如現在的《阿凡達》《2012》《生化危機》等。我們的培訓是以大型的真實專案為導向,以師傅帶徒弟的形式,讓學生真正學到一線的技能。興趣是最大的導師,有興趣加上肯學你就能做得更好。

3樓:賈小胖聊遊戲

1、繪畫基礎

2、各種角色設計

3、場景氣氛

動漫設計主要學習哪些方面?

4樓:江西新華電腦學院

這是動畫設計的全部課程,要是感興趣的話可以瞭解一下:

1.內務和制度學習、計算機操作基礎、office辦公自動化、計算機組裝與維護、素描、速寫(石膏與動畫造型)、動畫色彩

2.圖案基礎、構成藝術基、coreldraw/illustrator向量、photoshop影象處理、攝影基礎、遊戲原畫設計概述、遊戲原畫設計(painter)

3.影視動畫分鏡頭設計、動畫運動規律、flash動畫設計與製作、動畫劇本創作、表演、視聽語言、3dmax基礎操作、3dmax基礎建模

4.maya三維軟體的基本操作、maya影視動畫場景及角色模型、網路遊戲道具及場景製作、網路遊戲角色製作、遊戲角色繫結、階段實訓

5.3dmax遊戲高階渲染與動畫、maya燈光與材質、maya角色動畫、maya高階影視特效、zbrush、3d遊戲技能特效設計、遊戲音效製作

6.after effects數碼影視後期與特效、premiere影視後期合成、sony vegas、畢業綜合專案實訓:專案實訓二:動畫方向、專案實訓三:遊戲方向

5樓:匿名使用者

《動漫設計》專業課程說明

開放教育入學指南

遠端學習入門

1. 使學生初步掌握計算機(pc機)的操作。

2. 初步掌握文書處理軟體word97的使用。

3. 初步瞭解中文windows95的操作介面。

4. 基本掌握上網瀏覽和收發電子郵件的方法。

英語i(1)(2)

數字化**藝術基礎

本課程3學分, 專業基礎必修課,課內學時54,其中實驗學時45,開設一學期。

通過計算機數字化**藝術基礎的學習,使學生知曉計算機的初級能力,對各種數字**有所瞭解,尤其是word的操作能力,能熟練掌握windows作業系統以及因特網的操作,並熟練掌握專業軟體,對文字輸入達到一定要求,學完後參加上海市緊缺人才培訓專案考證。

6.素描

本課程3學分,專業基礎必修課,課內學時54,開設一學期。

通過素描練習達到臨摹物件的表達能力,提高學生的觀察能力,審美能力,表現能力和造型能力,為今後的設計打下紮實的基礎。

7.色彩

本課程3學分,專業基礎必修課,課內學時54,開設一學期。

通過本課程學習,培養學生的色彩造型能力,掌握色彩的正確觀察方法,認識和掌握色彩的基本知識和色彩變化的基本規律,能熟練的運用色彩表現和塑造抽象形象。

8.形態構成

本課程3學分,專業基礎必修課,課內學時54,開設一學期。

本課程注重形象思維認識和感性思維認識,通過形式法則—點線面體組成幾何形或自由形。讓學生了解如何把三次元的空間表現於二次元的紙上,表現動態感、立體感、透明感、錯視、幻象、無理圖形、以及如何利用不同材料,紙筆進行偶然形態的創造。尤其是能將所**用到平面設計中,提高學生掌握美的形式規律,審美能力及創造抽象形態的構成能力。

9.計算機圖形設計(1)(2)

本課程6學分,專業必修課,課內學時108,開設一學年。

本課程主要是對coreldraw軟體的學習。掌握coreldraw的基本功能,熟練掌握向量圖形繪製、各種填充、變形、縮放和剪裁功能、蒙板功能。瞭解corel photo paint、corel r.

a.v.e的使用。

能將軟體功能融入到製作例項中。掌握如何應用多種操作技巧來設計作品。熟練運用貝塞爾曲線的操作進行動漫創作活動。

10.計算機影象設計(1)(2)

本課程6學分,專業必修課,課內學時108,開設一學年。

本課程主要是對photoshop軟體的學習。photoshop 是當今十分流行的圖象製作和處理工具軟體,是當今圖象處理領域裡著名的adobe公司的產品,一直佔據著圖象處理軟體的領袖地位,是平面設計、建築裝潢設計、網頁設計及動漫製作的必用軟體。

11.動漫技法

本課程3學分,專業必修課,課內學時54,開設一學期。

12.動漫模型製作

本課程3學分,專業必修課,課內學時54,開設一學期。

13.原畫設計

本課程4學分,專業必修課,課內學時72,開設一學期。

14.二維動漫(1)(2)

二維動漫(1)4學分,專業必修課,課內學時72,開設一學期。

二維動漫(2)3學分,專業限修課,課內學時54,開設一學期。

15.動漫創作(1)(2)

本課程10學分,專業必修課,課內學時180,開設一學年。

16.背景設計

本課程3學分,專業限選課,課內學時54,開設一學期。

17.計算機插圖設計

本課程3學分,專業選修課,課內學時54,開設一學期。

18.中外美術簡史與鑑賞

19.設計概論

本課程2學分,專業選修課,課內學時36,開設一學期。

20.三維動畫(3ds)

本課程4學分,專業選修課,課內學時72,開設一學期。

21.透視學

本課程2學分,專業選修課,課內學時36,開設一學期。

22.裝飾繪畫

本課程2學分,專業選修課,課內學時36,開設一學期。

23.裝飾圖案

本課程2學分,專業選修課,課內學時36,開設一學期。

24.數碼影像

本課程3學分,專業限選課,課內學時54,開設一學期。

25.動漫設計創意與表現

本課程3學分,專業選修課,課內學時54,開設一學期。

26.互動動漫

本課程3學分,專業選修課,課內學時54,開設一學期。

27.日語(1)(2)

本課程6學分,專業選修課,課內學時108,開設二學期。

28.動漫(出版物)策劃

本課程2學分,專業選修課,開設一學期。

29.中國文化導論

本課程3學分,公共選修課,課內學時54,開設一學期。

30.藝術欣賞

本課程3學分,公共選修課,課內學時54,開設一學期。

6樓:山西新華電腦學校

主要學3dmax、maya、ae等高階三維動畫製作、影視合成軟體操作技能,從事三維動畫設計及影視後期合成工作的高技能人才。

7樓:長沙新華電腦學院

動漫專業的就業崗位分為上色、中間畫、原畫、分鏡、造型、編劇、導演等,其中隨著影視編輯技術的發展與3d技術的興起,中間又包括了像3d建模、影視特效等職位。這些職位都是動漫專業教育的指向標,動漫專業培養出的人才必須跟這些職位貼近符合,才能使動漫專業畢業生得到更好的就業機會。如果這些人才培養未能跟上技術進步的速度,就會產生這類人才需求的缺口。

來這裡看看,有這專業

8樓:匿名使用者

目前我知道的就是maya、3d、flash、插畫,ae好象也需要。還有一些平面類的。比如photoshop,corel等等作為輔助。

總之很麻煩,這些軟體都不好學。我有兩個朋友是學這方面的,這個動漫牽扯到很多軟體,學起來很辛苦,不過對於以後的發展很好。加油了。

9樓:匿名使用者

你好?主要學習photoshop 3d max painter 等軟體。專業培養掌握計算機圖形 / 影象、動漫設計與製作的基本理論知識和相關應用領域知識,熟悉圖形 / 影象製作環境、具有動漫設計、動漫製作、繪畫、廣告設計、網頁設計等技能、並具有熟練計算機技術操作能力的技術應用型人才。

主要課程有:素描、透視、線描、速寫、色彩構成、手繪漫畫、動畫概論、**形象設計、插畫設計、flash動畫製作、phototshop影象處理、3dsmax、網頁設計與製作、計算機軟體應用、axa、painter、繪畫後期編輯、影視後期合成,影視特效合成等。畢業生可在電視臺、影視廣告公司、影視特技公司、數字**及多**設計公司、動漫設計製作公司等從事動畫片製作、影視廣告製作、後期合成等工作。

祝你成功!

10樓:賈小胖聊遊戲

1、繪畫基礎

2、各種角色設計

3、場景氣氛

11樓:長沙新華電腦學院

如果可以的話 歡迎到我們這參觀瞭解瞭解!!!

12樓:山東新華電腦

1. 使學生初步掌握計算機(pc機)的操作。

2. 初步掌握文書處理軟體word97的使用。

3. 初步瞭解中文windows95的操作介面。

4. 基本掌握上網瀏覽和收發電子郵件的方法。

動漫製作專業主要學什麼?

13樓:

粒子特效:本章課程綜合了粒子從基本概念、流程、技巧和表示式應用諸多方面的綜合知識,為學員開啟特效技術應用的大門。maya特效集:

maya特效集提供了一些快速而又實用的特效功能,這些工具都是由經驗豐富的maya mel程式設計師開發,為特效製作節省大量的測試時間,並能保證達到預期的要求。粒子表示式高階應用:本章為學員介紹了粒子表示式應用的原理和流程,併為學員提供了自主研發的特效專利外掛,方便學員的特效製作。

剛體技術:剛體技術可以幫助動畫人員節省大量動畫製作的時間,對於精確的模擬物理學方面的各種動畫,都能達到預期效果。柔體技術:

柔軟技術可以模擬各種表面柔軟物體的特殊效果,如:果凍、布丁,甚至於水面波紋等。本章為我們提供瞭解決此類問題的具體方案。

maya n動力學系統:n粒子與glu3d液體外掛主要用於模擬液體的融和效果,相比於傳統的粒子技術,n粒子技術具有更多優越的效能。painteffects特效:

painteffect可以讓特效設計師真正的體會到,植物的製作是如此的簡便快捷,painteffect模組為使用者提供了大量的預設素材庫,包羅永珍。fur與hair毛髮技術:本章講解了maya中的fur和hair系統來製作動畫中的毛髮效果和所必須的技巧,掌握本章技能,可以大大增加動畫的藝術感染力。

after effect特效與合成技術:學習掌握after effect的基礎應用及在動畫製作中對三維特效元素的合成技巧,全面介紹了動畫合成的重點知識。

動漫設計主要學習哪些方面,動漫設計主要學習什麼?

這是動畫設計的全部課程,要是感興趣的話可以瞭解一下 1.內務和制度學習 計算機操作基礎 office辦公自動化 計算機組裝與維護 素描 速寫 石膏與動畫造型 動畫色彩 2.圖案基礎 構成藝術基 coreldraw illustrator向量 photoshop影象處理 攝影基礎 遊戲原畫設計概述 遊...

學習動漫設計的學校都有哪些,動漫設計專業有什麼學校?

對於這個專業的前途,從理想主義來說的話,比現在的很多專業都要好的多,因為這個專業涉及的範圍比較廣,除了影視動畫外,遊戲,廣告,設計類 你在網上搜尋相關學校的名稱,裡面一般也會有專業的。好多學校都有這個專業,學什麼專業好,也要看你喜不喜歡。如果學了發現你自己不喜歡,你會沒有那麼專心學習的。現在培訓班太...

動漫設計是什麼,動漫設計專業是什麼

主要通過漫畫 動畫結合故事情節形式,以平面二維 三維動畫 動畫特效等相關表現手法,形成特有的視覺藝術創作模式。動漫設計是通過現代藝術之理念和現代藝術之能力實踐的專業學習,培養學生的藝術美感 理性思維和創作鑑別欣賞能力 能使用三維動畫軟體工具進行三維影視動畫藝術作品的創作,能夠獨立完成動畫設計 動畫編...