1樓:
無主題、畫面失衡和不合適的主體比例。
1、無主題
初學攝影的人,往往希望把眼睛看到的美景統統拍下來,生怕漏掉任何細節。但是每次看到自己拍攝的**時,總會覺得**上的景物沒有自己看到的漂亮,甚至雜亂無章,而這正是因為我們拍攝時在畫面中放入過多的景物而導致的。一張內容過多的**,往往令人感到不知所云,什麼東西都有,卻好像什麼都沒表達。
2、畫面失衡
在構圖時沒有注意整體的調性及色調結構,造成畫面色彩、氣氛不協調,影響**效果;或者在構圖時沒有注意畫面呼應關係,導致**者感覺壓抑、緊張等狀態都稱之為「畫面失衡」。
3、不合適的主體比例
拍攝人像主體當然是「人」,為了突顯主體,人在畫面中的比例就不能太小。並且主體的比例越小,景深越深,更不易突顯主體了。
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注意事項:
1、初學攝影的人,往往希望把眼睛看到的美景統統拍下來,生怕漏掉任何細節。但是每次看到自己拍攝的**時,總會覺得**上的景物沒有自己看到的漂亮,甚至雜亂無章,而這正是因為我們拍攝時在畫面中放入過多的景物而導致的。
2、初學拍攝時,我們有時會認為主題在畫面中佔的面積比例越大越好,於是我們往往將要拍攝的景物拉得很近,直到畫面放不下為止。現這些**中的景物就如同貼在臉上,令人感到非常的壓抑,透不過氣來。
2樓:u蝶澈嫣朦
1、說只拿手機攝影就足夠了的,99%是在扯淡。
2、儘量用raw+jpg拍攝。
3、憋在你家小區裡是很難拍出好**的。
4、到了某些著名景點,如果你覺得拍不出什麼就不要拍,好好看。不要覺得虧。
5、好的器材會讓好攝影師更得心應手,也會讓新手更有自信。所以沒有花錢的罪過。
6、拍攝之前想明白是哪種感覺想讓你拍下這個畫面。
7、如果不是明確需要,沒必要再買一支鏡頭,這支鏡頭的錢可能會讓你擁有一次很好的旅行。
8、單反相機很好,但不是唯一選擇,所以沒必要一定買單反。
9、一個機身可以用3年,一支鏡頭可以用8年。所以不要吝惜買鏡頭的錢。
10、構圖無一定之規,目的就是表達出你的意圖。
11、攝影尚且不是藝術。
12、不要害怕使用定焦鏡頭。
3樓:尼古拉斯凱
攝影取景與構圖有三大忌諱:
1.頭部背景與垂直物體相疊,比如電線杆、樹幹等等。
2.頭部背景暗淡(有高側光的處理除外)。
3.傾斜拍攝(高手的刻意勾勒、抓拍或採用廣角鏡頭的傾斜除外);傾斜拍 攝是攝影構圖上最忌諱的!別小看端平相機拍攝的工夫,通常的技巧是儘量 以景物中水平或垂直物體為參照調整相機是否有傾斜,如果是風景照可以地平線或水面為參照。
為什麼說攝影構圖最忌諱傾斜拍攝呢?一是因為傾斜構圖使畫面產生不穩定感覺,二則影響後期創作的剪裁空間,畫面傾斜將會使後期創作的暗室放大剪裁餘地大為減少,製作人員將無從下手!三是傾斜構 圖在自動化彩擴工藝是容易產生削頭去腳的現象,畫面很**觀。
因此我們 在攝影取景時必須考慮到以上因素,養成端平相機的習慣。
4樓:來自三門源劍眉星目 的霖雨
禁止發外鏈打廣告,禁止私自拉人,禁止討論和課堂無關內容
5樓:匿名使用者
三大忌:不發外鏈不做廣告,不私拉好友入群,上課不擾亂課堂秩序
寧校長親授,在輕鬆幽默中學會複雜的攝影知識,結合《攝影筆記》書學習會更好!
軟體和硬體的區別?
6樓:百度文庫精選
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原發布者:三伏天的感冒
軟體與硬體的關係沒有軟體的計算機硬體稱為裸機,裸機是不能工作的。所以,一個完整的計算機應急系統是由硬體和軟體構成的,二者缺一不可。硬體與軟體的關係見圖1—50。
綜上所述,計算機系統的組成見圖1—51。
7樓:水問
一、軟體是一種邏輯的產品,與硬體產品有本質的區別
硬體是看得見、摸得著的物理部件或裝置。在研製硬體產品時,人的創造性活動表現在把原材料轉變成有形的物理產品。
而軟體產品是以程式和文件的形式存在,通過在計算機上執行來體現他的作用。
在研製軟體產品的過程中,人們的生產活動表現在要創造性地抽象出問題的求解模型,然後根據求解模型寫出程式,最後經過除錯、執行程式得到求解問題的結果。整個生產、開發過程是在無形化方式下完成的,其能見度極差,這給軟體開發、生產過程的管理帶來了極大的困難。
二、軟體產品質量的體現方式與硬體產品不同
質量體現方式不同表現在兩個方面。硬體產品設計定型後可以批量生產,產品質量通過質量檢測體系可以得到保障。但是生產、加工過程一旦失誤。
硬體產品可能就會因為質量問題而報廢。而軟體產品不能用傳統意義上的製造進行生產,就目前軟體開發技術而言,軟體生產還是「定製」的,只能針對特定問題進行設計或實現。但是軟體愛你產品一旦實現後,其生產過程只是複製而已,而複製生產出來的軟體質量是相同的。
設計出來的軟體即使出現質量問題,產品也不會報廢,通過修改、測試,還可以將「報廢」的軟體「修復」,投入正常執行。可見軟體的質量保證機制比硬體具有更大的靈活性。
三、軟體產品的成本構成與硬體產品不同
硬體產品的成本構成中有形的物質佔了相當大的比重。就硬體產品生存週期而言,成本構成中設計、生產環節佔絕大部分,而售後服務只佔少部分。
軟體生產主要靠腦力勞動。軟體產品的成本構成中人力資源佔了相當大的比重。軟體產品的生產成本主要在開發和研製。研製成功後,產品生產就簡單了,通過複製就能批量生產。
四、軟體產品的失敗曲線與硬體產品不同
硬體產品存在老化和折舊問題。當一個硬體部件磨損時可以用一個新部件去替換他。硬體會因為主要部件的磨損而最終被淘汰。
對於軟體而言,不存在折舊和磨損問題,如果需要的話可以永遠使用下去。但是軟體故障的排除要比硬體故障的排除複雜得多。軟體故障主要是因為軟體設計或編碼的錯誤所致,必須重新設計和編碼才能解決問題。
軟體在其開發初始階段在很高的失敗率,這主要是由於需求分析不切合實際或設計錯誤等引起的。當開發過程中的錯誤被糾正後,其失敗率便下降到一定水平並保持相對穩定,直到該軟體被廢棄不用。在軟體進行大的改動時,也會導致失敗率急劇上升。
五、大多數軟體仍然是定製產生的
硬體產品一旦設計定型,其生產技術、加工工藝和流程管理也就確定下來,這樣便於實現硬體產品的標準化、系列化成批生產。
由於硬體產品具有標準的框架和介面,不論哪個廠家的產品,使用者買來都可以整合、組裝和替換使用。
儘管軟體產品複用是軟體界孜孜不倦追求的目標,在某些區域性範圍內幾家領軍軟體企業也建立了一些軟體元件複用的技術標準。
例如,omg的corba,microsoft的com,sun的j2ee等,但是目前還做不到大範圍使用軟體替代品。大多數軟體任然是為特定任務或使用者定製的。
擴充套件資料:
硬體:計算機的硬體是計算機系統中各種裝置的總稱。計算機的硬體應包括5個基本部分,即運算器、控制器、儲存器、輸入裝置、輸出裝置,上述各基本部件的功能各異。
運算器應能進行加、減、乘、除等基本運算。儲存器不僅能存放資料,而且也能存放指令,計算機應能區分是資料還是指令。
控制器應能自動執行指令。操作人員可以通過輸人、輸出裝置與主機進行通訊。計算機內部採用二進位制來表示指令和資料。
操作人員將編好的程式和原始資料送人主儲存器中,然後啟動計算機工作,計算機應在不需干預的情況下啟動完成逐條取出指令和執行指令的任務。
軟體:電腦的外觀、主機內的元件都是看得見的東西,一般稱它們為電腦的「硬體」,那麼電腦的「軟體」是什麼呢?即使開啟主機,也看不到軟體在**。
既看不見也摸不到,聽起來好像很抽象,但是,如果沒有軟體,就像植物人一樣,空有軀體卻無法行動。
當你啟動電腦時,電腦會執行開機程式,並且啟動系統」,然後你會啟動「word」程式,並且開啟「檔案」來編輯檔案,或是使用「excel」來製作報表,和使用「ie」來上網等等,以上所提到的作業系統、開啟的程式和檔案,都屬於電腦的「軟體」。
軟體包括:
1、應用軟體:應用程式包,面向問題的程式設計語言等
2、系統軟體:作業系統,語言編譯解釋系統服務性程式
硬體與軟體的關係:
硬體和軟體是一個完整的計算機系統互相依存的兩大部分,它們的關係主要體現在以下幾個方面。
1、硬體和軟體互相依存
硬體是軟體賴以工作的物質基礎,軟體的正常工作是硬體發揮作用的唯一途徑。計算機系統必須要配備完善的軟體系統才能正常工作,且充分發揮其硬體的各種功能。
2、硬體和軟體無嚴格界線
隨著計算機技術的發展,在許多情況下,計算機的某些功能既可以由硬體實現,也可以由軟體來實現。因此,硬體與軟體在一定意義上說沒有絕對嚴格的介面。
3、硬體和軟體協同發展
計算機軟體隨硬體技術的迅速發展而發展,而軟體的不斷髮展與完善又促進硬體的更新,兩者密切地交織發展,缺一不可。
8樓:諸葛恕褚女
硬體和軟體是一個完整的計算機系統互相依存的兩大部分,它們的關係主要體現在以下幾個方面。
⑴硬體和軟體互相依存
硬體是軟體賴以工作的物質基礎,軟體的正常工作是硬體發揮作用的唯一途徑。計算機系統必須要配備完善的軟體系統才能正常工作,且充分發揮其硬體的各種功能。
⑵硬體和軟體無嚴格界線
隨著計算機技術的發展,在許多情況下,計算機的某些功能既可以由硬體實現,也可以由軟體來實現。因此,硬體與軟體在一定意義上說沒有絕對嚴格的介面。
⑶硬體和軟體協同發展
計算機軟體隨硬體技術的迅速發展而發展,而軟體的不斷髮展與完善又促進硬體的更新,兩者密切地交織發展,缺一不可。
9樓:山水阿銳
硬體,就是插在你主機板上的一個晶片,叫做**處理器。
**處理器(central processing unit,簡寫為cpu)的結構,cpu是決定電腦效能的核心部件。cpu即**處理單元,是英文central processing unit的縮寫,是整個系統的核心,也是整個系統最高的執行單位。它負責整個系統指令的執行,數學與邏輯的運算,資料的儲存與傳送,以及對內對外輸入與輸出的控制。
在向大家介紹cpu詳細的情形之前,務必要讓大家弄清楚到底cpu是什麼?它到底有那些重要的效能指標呢?
cpu的英文全稱是central processing unit,我們翻譯成中文也就是**處理器。
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人生三大樂事是什麼哩,人生三大樂事是什麼
1 父母俱在,兄弟無故 2 仰不愧於天,俯不怍於人 3 得天下英才而教育之 在孟子提到的這 三大樂事 中,不僅僅是人生的樂事,也包含了人生的追求和修養,父母俱在,兄弟無故 既在於天,也在於人 仰不愧於天,俯不怍於人 君子之德,人生修煉 得天下英才而教育之 可遇而不可求,努力而為之。孟夫子的 三大樂事...