1樓:無和有
兩者有以下區別:
1、重新整理頻率不同
前者的重新整理頻率低於後者的重新整理頻率,fps就是每秒的重新整理頻率,數值越大代表重新整理頻率越大
2、流暢度不同
fps的值越高,在遊戲中的體驗越好,遊戲執行也越順暢,所以fps是很多玩家都很關心的數值
3、對應的電腦配置不同
重新整理頻率越高,代表這電腦處理速度很快,也就對顯示卡的配置要求很高,所以兩者對應的電腦配置不同
擴充套件資料:
既然重新整理率越快越好,那也沒必要追求太高的重新整理率,其中原因是在顯示「解析度」不變的情況下,fps越高,則對顯示卡的處理能力要求越高。
電腦中所顯示的畫面,都是由顯示卡來進行輸出的,因此螢幕上每個畫素的填充都得由顯示卡來進行計算、輸出。
當畫面的解析度是1024×768時,畫面的重新整理率要達到24幀/秒,那麼顯示卡在一秒鐘內需要處理的畫素量就達到了「1024×768×24=18874368」。
如果要求畫面的重新整理率達到50幀/秒,則資料量一下子提升到了「1024×768×50=39321600」。
fps與解析度、顯示卡處理能力的關係如下:
處理能力=解析度×重新整理率。這也就是為什麼在玩遊戲時,解析度設定得越大,畫面就越不流暢的原因了。
2樓:小勳愛吃肉
區別如下:
2、重新整理率不同。
3、流暢程度不同。
每秒鐘幀數愈多,所顯示的動作就會越流暢。240fps比120fps的流暢程度高。
在顯示「解析度」不變的情況下,fps越高,則對顯示卡的處理能力要求越高。
電腦中所顯示的畫面,都是由顯示卡來進行輸出的,因此螢幕上每個畫素的填充都得由顯示卡來進行計算、輸出。
當畫面的解析度是1024×768時,畫面的重新整理率要達到24幀/秒,那麼顯示卡在一秒鐘內需要處理的畫素量就達到了「1024×768×24=18874368」。
3樓:雞泡魚仔
fps表示的每秒幀數,通俗講就是1秒切換120個畫面和240個畫面的區別,一般人的視覺60fps就覺得很流暢了。
120fps和240fps的區別是什麼?
4樓:螞蟻愛吐槽
fps表示的每秒幀數,通俗講就是1秒切換120個畫面和240個畫面的區別,一般人的視覺60fps就覺得很流暢了。
fps」也可以理解為我們常說的「重新整理率(單位為hz)」,例如我們常在cs遊戲裡說的「fps值」。
我們在裝機選購顯示卡和顯示器的時候,都會注意到「重新整理率」。一般我們設定預設重新整理率都在75hz(即75幀/秒)以上。例如:
75hz的重新整理率刷也就是指螢幕一秒內只掃描75次,即75幀/秒。
5樓:傑出的豬
一般人的視覺60fps是極限了,再高區分不了
慢動作120fps跟240fps有什麼區別????? iphone6普通錄影跟60fps錄影有什麼 20
6樓:行增嶽化鳥
240更慢,捕獲的幀數更多,然後回放的時候就可以顯示更慢的動作;每秒拍120張和240張;然後安裝每秒24張的速度回放,120幀只能獲得5秒,240幀則有10秒,這麼明顯難道看不出來;
7樓:匿名使用者
只是幀數 **的重新整理速度 如果是快速抓拍開120 如果是拍靜物用240
8樓:匿名使用者
沒什麼區別, 就是一個精緻一點清晰一點
iphone慢動作的1080p120fps 和720p 240fps有什麼區別?
9樓:hao大森
效能限制,720p資訊量小於1080p,所以能用240幀的速度,1080p就只能120幀了,soc處理能力的限制。
iphone是蘋果公司旗下研發的智慧手機系列,它搭載蘋果公司研發的ios手機作業系統。第一代iphone於2023年1月9日公司ceo史蒂夫·喬布斯釋出,並在同年6月29日正式發售。
蘋果首次進入手機市場是在2023年,當時蘋果與 摩托羅拉 合作推出了一款itunes手機——motorola rockr。儘管理論上,這款裝置將移動與**進行了融合,但實際上,它並沒有引起消費者多大興趣。
當喬布斯在2023年1月釋出iphone時,人們對motorola rockr的記憶全部抹去。時任谷歌ceo的埃裡克-施密特(eric schmidt)也前去給喬布斯助陣,共同揭曉了第一代iphone手機。
谷歌隨後著手開發安卓系統來對抗iphone手機。逐漸地,兩家公司的關係也開始緊張起來。
第一代iphone手機配置了2百萬畫素後置攝像頭,但不支援3g網路,同時也不支援複製和貼上,以及其他重要功能。並且,無法拆解的電池也引發了市場爭議。
iphone6慢動作**120幀和240的區別
10樓:巢葛菲
有如下區別:
2、iphone6可以達到慢動作240fps,一般相對而言的話,幀數越高,可能造成的畫面相對於60幀有些模糊。產生這種情況的原因是攝像頭和影象處理器效能相同,數值越大,相對影象越模糊。
11樓:匿名使用者
當然,其實在手機上使用的高速錄影並不成熟,因為受限於硬體和儲存裝置寫入速度等等,拍攝效果總是不夠理想。不過這是個好的開始,起碼廠商開始重視人們對高速錄影的需求,雖然這個需求量不是很大。
12樓:
所以249對動作記錄的更細緻。
拓展資料:
幀數與幀率的區別
我們知道,速率(speed)=距離(distance)/時間(time),單位為米每秒(m/s, meterspersecond, mps);
同理,幀率(frame rate)=幀數(frames)/時間(time),單位為幀每秒(f/s, frames per second, fps)。
也就是說,如果一個動畫的幀率恆定為60幀每秒(fps),那麼它在一秒鐘內的幀數為60幀,兩秒鐘內的幀數為120幀。
人眼視覺殘留
【說法1】是因為人眼的視覺殘留特性:是光對視網膜所產生的視覺在光停止作用後,仍保留一段時間的現象,其具體應用是電影的拍攝和放映。原因是由視神經元的反應速度造成的。
其時值是二十四分之一秒。是動畫、電影等視覺**形成和傳播的根據。
【說法2】當物體在快速運動時, 當人眼所看到的影像消失後,人眼仍能繼續保留其影像1/24秒左右的影象,這種現象被稱為視覺暫留現象。是人眼具有的一種性質。人眼**物體時,成像於視網膜上,並由視神經輸入人腦,感覺到物體的像。
但當物體移去時,視神經對物體的印象不會立即消失,而要延續1/24秒左右的時間,人眼的這種性質被稱為「眼睛的視覺暫留」。
13樓:匿名使用者
後者可以放的更慢更流暢 看你空間了
iphone相機慢動作120fps和240fps哪個更慢
14樓:最愛
240更慢,捕獲的幀數更多,然後回放的時候就可以顯示更慢的動作;每秒拍120張和240張;然後安裝每秒24張的速度回放,120幀只能獲得5秒,240幀則有10秒,這麼明顯難道看不出來;
iphone慢動作的1080p120fps 和720p 240fps的區別 。為什麼不是10
15樓:hao大森
效能限制,720p資訊量小於1080p,所以能用240幀的速度,1080p就只能120幀了,soc處理能力的限制。
iphone是蘋果公司旗下研發的智慧手機系列,它搭載蘋果公司研發的ios手機作業系統。第一代iphone於2023年1月9日公司ceo史蒂夫·喬布斯釋出,並在同年6月29日正式發售。
蘋果首次進入手機市場是在2023年,當時蘋果與 摩托羅拉 合作推出了一款itunes手機——motorola rockr。儘管理論上,這款裝置將移動與**進行了融合,但實際上,它並沒有引起消費者多大興趣。
當喬布斯在2023年1月釋出iphone時,人們對motorola rockr的記憶全部抹去。時任谷歌ceo的埃裡克-施密特(eric schmidt)也前去給喬布斯助陣,共同揭曉了第一代iphone手機。
谷歌隨後著手開發安卓系統來對抗iphone手機。逐漸地,兩家公司的關係也開始緊張起來。
第一代iphone手機配置了2百萬畫素後置攝像頭,但不支援3g網路,同時也不支援複製和貼上,以及其他重要功能。並且,無法拆解的電池也引發了市場爭議。
手機慢動作拍攝1080p240fps和720p480fps有什麼區別,哪個拍的更慢點?
16樓:
720p 480fps更慢,如果以24幀為標準的話,這個就相當於20倍慢放,前面的240fps相當於10倍慢放。不過1080p的畫面解析度更高。
17樓:拱新蘭孟未
效能限制,720p資訊量小於1080p,所以能用240幀的速度,1080p就只能120幀了,soc處理能力的限制。
請問fps和顯示器有關係嗎,請問FPS和顯示器有關係嗎
每個人都有一個死角,自己走不出來,別人也闖不進去 和顯示器沒關係 另外60fps已經是非常高的值了 其實只要超過30 肉眼就已經看不出區別了 ps 你用的作業系統和其他配置是什麼 沒關係,主要和顯示卡和解析度有關係,60fps因為你開了垂直同步,關了就行了 fps穩定在150以上 特效全開 顯示器上...
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