1樓:荔姿家居
動漫模型一般有變形金剛、高達模型、聖衣神話、科幻模型、可動玩具系列、機器人玩具、美式玩具、日系玩具......
動漫模型的模型分類
做動畫建模和做遊戲建模的區別是什麼?
2樓:仁昌居士
不同、模型面數不同、渲染模式不內同。
一、技術不同
1、做動畫建模容:做動畫建模使用的模型大多數是精模,面數很多。需要的技術主要是製作精模,還有材質,有的也需要展uv。
2、做遊戲建模:做遊戲建模需要簡模,模型面數少,紋理都用各種貼圖來表現,所以做遊戲模型需要的技術是製作簡模和畫貼圖,還有展uv這3樣技術。
二、模型面數不同
1、做動畫建模:做動畫建模的模型面數很多,一個人物一般會超過10000個面,整個場景多的可以達到數千萬個面。
2、做遊戲建模:做遊戲建模模型面數少,這是因為遊戲使用的是即時渲染,即每秒鐘需要渲染30張以上的**,遊戲才不會卡,如果面太多,渲染速度就很慢,遊戲就會卡了。
三、渲染模式不同
1、做動畫建模:做動畫建模往往是使用渲染平臺,既幾十臺甚至幾百天電腦一起聯機渲染。
2、做遊戲建模:做遊戲建模一般是單機渲染,利用事先渲染好的模型二次重構製作。
3樓:從哪來到哪去的
明確的告訴樓主,可
以的哈,我就是從影視轉向遊戲的。大三的時候幹了幾個月版的影視外包,還是覺得權遊戲有前途,現在剛剛進入一家遊戲公司,呵呵。
影視動畫布線和遊戲佈線還是有一定的區別哈。前者佈線最主要是能符合動畫原理,也不能出現三角面,這些就不說了,都懂的。遊戲要求面數少,精。
但是遊戲佈線除了符合動畫原理外,你還得考慮後期畫貼圖,比如上邊有盔甲,皮帶等裝備,要你畫出來,你佈線的時候最好把皮帶的走向布出來,這樣畫貼圖的時候才會參考佈線來繪畫。當然bd這款軟甲可以直接在模型上畫,但是靈活度還是沒有ps到位,至少我是這麼認為。我同學有些幹影視動畫,但是遊戲幹不好,因為遊戲對繪畫要求很高,影視我們主要調材質球,這個你知道,所以相對難度要低一些。
所以你要幹遊戲這行的話,多畫畫。沒有那個公司只要求建模的,而且還是遊戲模型,就是次世代遊戲也不列外,至少在國內是這樣。
說道這裡樓主應該清楚了,除了佈線以外,還有繪畫。
4樓:子沐
怎麼說呢,動畫建模與遊戲建模沒啥區別,唯一的就是流程問題,遊戲建模又比較面數少
5樓:山西新華電腦學校
1、做動bai畫建模:做動畫建模使du用的模型大多數是zhi精模,面數很多。dao
需要的技術版主要是製作精模,還有材權質,有的也需要展uv。
2、做遊戲建模:做遊戲建模需要簡模,模型面數少,紋理都用各種貼圖來表現,所以做遊戲模型需要的技術是製作簡模和畫貼圖,還有展uv這3樣技術。
6樓:ga國際遊戲教育
您好,動畫建模,佈線要求比較高,會比較精細;遊戲建模,相對來說簡單得多,控制好面數,但是對貼圖的要求比較高,因為要利用最少的面表現出最複雜的效果,你當然可以做遊戲建模啦
7樓:匿名使用者
能來動畫建模,佈線要求比較高源,會比較精細
遊戲建bai模,相du對來說簡單得多,控制好面zhi數,但是對貼dao圖的要求比較高,因為要利用最少的面表現出最複雜的效果
遊戲公司都會要有動畫模型基礎的人,上手很快,面數什麼的,自己去網上下點遊戲模型看看,進了公司再看公司的標準就行了,很好學的
8樓:匿名使用者
簡練的說
動畫建模 要考慮 關節處的佈線 為了動畫上的需要
遊戲建模 對面數有嚴格的要求
9樓:沃泐個蛆
有人抄說遊戲建模不如動漫建bai
模精緻,其實不是遊du戲建模做不到動zhi漫建模那麼精緻,而是動漫dao建模不受電腦配置影響,是一幀一幀渲染好的。但是遊戲建模是受電腦配置影響的,遊戲模型想要做的精緻,面數就得多,但面數一多,電腦就會帶不起。所以為什麼不精緻,得去考慮到根源。
我是一個遊戲建模師,你如果想做遊戲建模可以加入一個神祕組織,組織位於南極企俄的裙中,**為1043中間667最後是243.希望我的回答對你有所幫助。
動畫模型和遊戲模型的區別
10樓:迷城隧道
1.動畫角色模型視
復覺要求制高,所以模型精度面數比遊戲模bai型要求du高,人物細節比遊戲zhi細節精緻許多dao,模型大多都是以建模來完成角色細節,或者置換貼圖
2.遊戲模型因為大型遊戲需要執行流暢,所以面數有嚴格的控制,一般高階次時代遊戲一個主角遊戲面數是1200個面左右,網路遊戲800個面左右,一些細節可以用法線貼圖來表現
總體來說遊戲模型的好壞,完全取決與高模的理解和製作,有了高模的製作經驗,那麼就會以最合理的,最少的佈線做出最精緻的模型,還有遊戲模型需要的繪畫基礎很高,因為人物的一些細節基本都是手繪出來的.遊戲模型匯入到遊戲引擎裡,一般都是以三角面顯示..
11樓:歸途的夢旅人
沒啥本質區別吧,遊戲模型和動漫模型**不同罷了。有些galgame出的模型和動漫的就完全木有區別。
什麼是有玩具的動漫,玩具的動漫模型是什麼
有些動漫中的物體或人物被玩具化成產出來,成為一種商品銷售,比如變形金剛 高達模型,火影海賊王等 玩偶。而有些動漫沒有相對應的周邊產品。不過現在很多動漫都有相關的周邊,有很多動漫就是為了推出模型玩具而做的商業性質的動畫。耽美一詞最早是出現在日本近代文學中,為反對自然主義文學而呈現的另一種文學寫作風格 ...
求他所在動漫(漫畫),求這些動漫人物所在的動漫!
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動畫主題分類,動漫的分類是什麼,
很多類。如來 果按日本動畫的分類源主要分為少年向 青年向 少女向 向四種。每種按故事和題材又分成很多種。少年向裡面有魔幻 熱血 惡搞 後宮 推理 校園戀愛 體育比賽等很多很多種。少女向的也是有魔幻題材 後宮題材 校園 青春等等。青年向一般都是奮鬥啊,戀愛呀,感覺跟少年向也差不多。最後一種學名河蟹動畫...