1樓:守護艾希
先選取一段你所需要的 然後將它轉換為swf格式,可以考慮用格式工廠之類的,轉換之前可以考慮更改一下解析度或是幀數(解析度好像是1024*768)。
之後在你的電腦裡面找到英雄聯盟遊戲檔案的根目錄,開啟進入,找到tcls資料夾,開啟進入,找到ui資料夾,開啟進入,裡面有一個名字叫page的swf檔案,將你裝換好的檔案更名為page並且將原來的檔案替換掉,返回找到music資料夾,開啟進入,刪除裡面的音訊檔案。
執行遊戲,會彈出提示框一次或是兩次,忽略內容,直接點繼續就好。
好啦,希望對你有幫助 ~
求跑酷類遊戲的一些素材,,,,人物跑動,跳躍的**(連續的**)和背景圖 謝謝!!!!
2樓:匿名使用者
樓主是想找攝影**還是向量圖啊?我一般找**素材,都是去一些比較專業的相簿裡搜,主要是因為**的***,都是高清大圖,而且向量圖也特別多,你也可以去搜搜看,我一般都是去中國相簿、360相簿、tukuchina、這些**上找。
為什麼前些年特別火的跑酷類手遊沒人玩了?
3樓:全村最帥的狗
我認為是太浪費時間了和無聊了,在智慧手機剛普及的時候,神廟逃亡,地鐵跑酷那真的是火,上課無聊都要玩兩把,現在想想真的是浪費時間你跑再多分又如何,它也只是個單機遊戲,裝x都不給你機會,關卡上就是很機械的左右跳躍,玩多了容易產生無趣感。遊戲沒有創新的話很難在這個遊戲競爭激烈的圈子裡面生存的,所以創新才是一個遊戲長久生存的根本,沒有創新就會被取代。
再有就是其他遊戲的衝擊,智慧手機剛開始時,遊戲大多比較簡單,大型遊戲較少,但是現在遊戲越來越多,越來越豐富,競爭越來越大,更加有趣的遊戲自然會講這種遊戲的市場搶過來。像王者農藥這一類的對戰遊戲越來越受歡迎,根本原因在於有競爭,而且還是網路遊戲,和好友還可以開黑這是單機所沒有的,獲得勝利的快感是之前跑酷遊戲所不能比的。同樣的單機遊戲,現在也是越做做大,越來越精良,而跑酷類遊戲就還是老樣子,人們肯定更願意玩其他遊戲咯。
還有就是當年第一批玩跑酷類遊戲的人長大了,覺得無聊時,都轉戰其他遊戲時,這類遊戲就人玩了,因為後面的人沒有經歷過智慧機剛出來時遊戲的匱乏時期,他們直接接觸的就是王者農藥這類的遊戲,誰會玩了好的還去玩差的呢?這也算是營銷沒做好的原因吧。現在的手遊都是找各種小鮮肉大明星代言,而跑酷類遊戲除了真人秀推出的,基本沒什麼代言和宣傳,自然知道的人越少,玩的人就越少。
4樓:阿夏錦
首先你要明白為什麼跑酷類手遊會火,而且火的家喻戶曉無人不知
個人認為:
1.遊戲構造簡單,上手容易,玩法也簡單,這樣就吸引了一部分玩家甚至有了堅實粉絲的基礎
2.耗時短,由於每一次的遊戲時間較短,利用起碎片時間,讓很多人在休息之餘得到娛樂
3.有較強的競爭力,刺激玩家的體驗感,並且造成一定的快感,同時也可以帶動身邊的人一起玩
4.遊戲過程中代入感強烈,使人容易沉迷其中
5.通過過關途中的獲得的獎勵會使人有快感
那麼,現在為什麼有這麼多優點的跑酷類手遊突然沉溺無聲?按照常理這麼多優點不應該會沉溺啊?
那你就錯了
首先說雖然有堅實的粉絲基礎,但是遊戲本身的營銷在與日俱增,一個遊戲開發者,在遊戲上線之前是對這個遊戲的前景是無法估計的,那麼既然遊戲前線之後大受歡迎那麼後續的營銷手段會讓玩家應接不暇,個人不喜歡在遊戲裡氪金,我認為之後氪金的出現是流失玩家的重要原因。
再有為什麼跑酷類在一時間裡都火爆到人盡皆知還有重要的一個原因就是之前沒有!由於之前沒有接觸過,剛接觸的新鮮與刺激也會大大吸引玩家,甚至引起全民熱潮,那麼最尷尬的就是熱潮退卻遊戲市場卻提供了一波「新的」跑酷類遊戲(指的換了背景故事卻不創新甚至做了輕微改變就重新上線的遊戲),玩家由於之前耗盡了熱情以及對「新」推出的各類跑酷遊戲的應接不暇
這也是造成玩家流失的重要原因。
新興遊戲也是不常見,大家且玩且珍惜吧
以前有個跑酷類遊戲,忘記叫什麼了,有知道的朋友幫個忙 50
5樓:伊利亞
跑酷遊戲啊……地鐵跑酷或者神廟逃亡1,2,其他的都不怎麼出名
6樓:匿名使用者
王者榮耀司馬懿一技能幽影之咬,朝指定方向釋放無法選中的靈體,持續兩秒,兩秒之後本體會向靈體靠近,這個技能時間還是比較考驗對時間的判斷,不過好在最後一下歸回靈體不需要自己操作,只要回去了,百分百能回來。
有一個手機單機遊戲,屬於跑酷型別的,背景**很嗨,是一個點沿著一條線繞來繞去越過障礙物的,名字是英 5
7樓:匿名使用者
好像是dancing line吧
8樓:手機使用者
temple run
9樓:祝貞梅
dancing line又名舞蹈線
10樓:佐野雙魚
temple run,望採納
我記得有一個遊戲是類似跑酷那種感應遊戲,背景是一個灰暗的森林,墓地
11樓:巴中一熊
這個就是同名遊戲 速度與激情。全新型的速度與激情7,首先你要保持發動機運轉,並準備無盡的娛樂,在不同的賽道。令人驚訝的美麗的景色將讓你窒息的遊戲發燒。
同時使出不同的漂移動作。 方法非常簡單:手剎,加油,腳剎,盡情漂移吧!
然後你要是喜歡的話,直接的去安裝就好了。一般的遊戲裡面都是會有的,比較的全面。哦。
12樓:雨寂千辰
你好 請問現在你知道這是什麼遊戲了嘛?我也在找這個 高中的時候在應用商店下過 現在找不到了
啊啊啊啊我找到了!叫死亡奔跑!dead runner在360手機助手上有!太開心了
尋一個跑酷遊戲,背景都是藍色的,主角是個小藍人,他可以在空間四面切換跑,遊戲時跳躍需要長按。 20
13樓:匿名使用者
英文名的,我也在找,是跑藍色板到100解鎖下一關,16年12月找到,boxon x遊戲名
14樓:百度使用者
介紹一個第一人稱的跑酷遊戲:鏡之邊緣
15樓:陳啊奕啊迅啊
是bonson x 中文名科學家跑酷
16樓:空懷感
是不四面牆 重力操作
17樓:二爺是命
知道是啥嗎 我也在找
關於跑酷遊戲推薦幾個.
18樓:谷小奕
單機遊戲
《鏡之邊緣》第一人稱的跑酷動作遊戲,感覺真實,以一個故事為背景而的跑酷生涯。鏡之邊緣唯一的缺點就是噪音太大。 《刺客信條》畫面很精美,遊戲設計性強,缺點就是動作太少,但都很酷。
《虐殺原形》可玩性高,一款突破了傳統遊戲方式的遊戲,基本上動作絢麗,感覺超棒,在城市裡飛馳的感覺,缺點就是畫面不怎麼,不耐玩。
《波斯王子》四部曲,最早由體操動作改編而成的遊戲,故事性強,畫面也不錯,動作很多,但都是根據場景需要,有些動作不真實。
《邊緣戰士brink》邊緣戰士》是一款第一人稱射擊(角色扮演)跑酷遊戲,它將單人作戰、合作作戰和多人遊戲融合在一起,使玩家不僅可以做孤膽英雄,還可以與朋友並肩作戰,或是與他人對抗。
網路遊戲
《極限街區》
「極限街區」結合了濃郁的hip-hop文化和豐厚的肢體舉動,透過**畫風來誇大解放與豪爽,以parkour活動為素材,的一款3d另類競速網遊。極限街區中玩家並不可是單純的賽跑,而是要運用「r.u.
n!」輿圖上分散的阻礙物,圍牆、屋頂都成為能夠攀爬、跳躍、穿越的物件。
《自由捷客》
由盛大網路**運營,韓國wiseon公司開發的極限奔跑網遊《自由捷客》。遊戲以動作電影《企業戰士》、《13區》中出現的新型極限運動「跑版」(極限奔跑)為素材。首次以 「跑版」為素材開發的網遊《自由捷客》,遊戲裡體現了實際跑版技術20餘種。
小遊戲跑酷
小遊戲《跑酷》小遊戲說明:跑酷亦稱作「城市疾走」,城市疾走即parkour,parkour誕生於80年代的法國,「parkour」一跑酷運動一詞來自法文的「parcourir」,直譯就是「到處跑」當然在其中含義就是「超越障礙訓練場」的意思。parkour把整個城市當作一個大訓練場一切圍牆、屋頂都成為可以攀爬、穿越的物件 特別是廢棄的房屋這項街頭疾走極限運動 非常具有觀賞性 城市疾走這項街頭疾走極限運動。
操作方法:方向鍵↑↓←→控制移動。
極限跑酷(鏡之邊緣flash版)
小遊戲《極限跑酷》小遊戲說明:非常好的一款跑酷題材的運動遊戲,非常流暢,可以做出許多專業的動作,遊戲的主角是一位美女,她的身手可是非常不錯的,可以說是飛簷走壁。
操作方法:方向鍵控制人物移動,s鍵跳。
19樓:肥斌哥哥
喪屍遊戲--消逝的光芒,就是一個極品的跑酷遊戲
20樓:匿名使用者
閃客快跑2之瘋狂跑酷網遊很爽還有閃客快打7之傭兵帝國
21樓:奇濮
《向量跑酷 vector》是由nekki製作的一款全新跑酷遊戲。遊戲的靈感**於喬治奧威爾的經典反烏托邦**「1984」,遊戲中的big brother是一位**統治者,主角是被他所奴役並**的居民之一,在後期醒悟了過來並開始了逃離烏托邦之旅。
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