螺紋軸用cad怎麼畫,cad螺絲螺紋怎麼畫

2021-06-17 07:57:42 字數 4991 閱讀 8420

1樓:資彤出景

兩個概念。

一、cad只是個工具,就跟word一樣,一個軟體而已。你要用電腦打字,首先你得認識字寫字,然後才能用word去打字。cad一樣的道理,你說的螺紋,可能你是從事機械行業的,首先你要會手繪,也就是會看圖畫圖,然後才用cad去繪製機械圖紙。

螺紋畫法在機械行業的規定,螺紋牙頂用粗實線表示,牙底用細實線表示,在垂直於螺紋軸線的投影面的檢視中,表示牙底的細實線只畫3/4圈,螺紋的終止界限用粗實線表示。螺紋的牙型、直徑、螺距……等則在標註尺寸中用螺紋代號標明。在裝配圖的剖檢視中,規定螺紋緊韌體均按未剖切繪製。

具體的你可以看看機械製圖的書,或者在網上搜尋,這些都是機械的基本功。

二、你問的我不知道是二維畫法還是三維畫法,但是圖紙的意義在於,交流。圖紙就是為了交流,跟文字,語言的一樣的,你要表述一個東西,不可能是隻有一種方式,你讓一個人把書放桌子上,你可以說“小王,你把書放桌子上就可以了”,也可以說“小王,書要放桌子上”,反正不可能有一個字都不能差的規定說法,只要聽的人能懂你的意思,並且沒有歧義就可以了。圖紙也是一樣的,只要讓需要看圖紙的人看懂並且沒有歧義就可以了,隨便怎麼畫,別看有很多什麼行規啊什麼的,行規的實際意義是,減少歧義和減少工作量,還是拿你螺紋說,你要是在圖紙上表現出螺紋,三維的,用cad畫也可以畫,但是很費時間,沒必要,只要人家(看圖紙的人涉及到稽核的啊,備案的啊,施工的啊等等)能懂就可以,所以行規就規定,只要一圈一圈陣列下去就可以了,沒必要花螺旋形的。

二維螺紋,一來為了方便,不用一圈一圈的畫,簡化成虛線啊,四分之一圓的這些畫法,二來也是為了消除歧義,你要是真是按照投影去畫,一圈圈的別人也不會知道這個是什麼,是銷,還是彈簧,還是圓柱?所以行規就出了這套齒輪,螺紋,彈簧的畫法規定,讓所有人都沒有歧義。如果有人說你的圖紙不規範,那是外行人說的話,或者是他對你真的很嚴,圖紙,只要看得懂,沒有歧義,準確和精確,這三點做到就可以了。

準確和精確的意思,是指尺寸資料這些的,加工的時候,必須沒有漏掉的尺寸,不然就加工不了了,也不能有重複的尺寸,不然就有歧義了。至於說精度,那就不說了,那個涉及到工藝和加工成本的事,在你的問題範圍之類。

主要是你提問太籠統,我也只能從概念性的東西上去幫你了,你要是具體有什麼難處,請追問,我晚會有時間。

純粹手打,,望採納。

2樓:匿名使用者

軸上螺紋嗎?就是外螺紋

3樓:

跟畫螺栓時一個道理用粗實線和細實線區分就好了

4樓:

是三維還是二維,三維要載入彈簧程式即可

cad螺絲螺紋怎麼畫

5樓:匿名使用者

(1)螺紋引數

①牙型:在通過螺紋軸線的剖面上,螺紋的輪廓形狀稱為牙型。相鄰兩牙側面間的夾角稱為牙型角。常用普通螺紋的牙型為三角形,牙型角為60°。

②大徑、小徑和中徑:大徑是指和外螺紋的牙頂、內螺紋的牙底相重合的假想柱面或錐面的直徑,外螺紋的大徑用d表示,內螺紋的大徑用d表示。小徑是指和外螺紋的牙底、內螺紋的牙頂相重合的假想柱面或錐面的直徑,外螺紋的小徑用d1表示,內螺紋的小徑用d1表示。

在大徑和小徑之間,設想有一柱面(或錐面),在其軸剖面內,素線上的牙寬和槽寬相等,則該假想柱面的直徑稱為中徑,用d2(或d2)表示。(如圖8-1所示)

圖8-1 螺紋引數

③線數:形成螺紋的螺旋線的條數稱為線數。有單線和多線螺紋之分,多線螺紋在垂直於軸線的剖面內是均勻分佈的。

④螺距和導程:相鄰兩牙在中徑線上對應兩點軸向的距離稱為螺距。同一條螺旋線上,相鄰兩牙在中徑線上對應兩點軸向的距離稱為導程。線數n、螺距p、導程s之間的關係為:s=n.p

⑤旋向:沿軸線方向看,順時針方向旋轉的螺紋成為右旋螺紋,逆時針旋轉的螺紋稱為左旋螺紋。螺紋的牙型、大徑、螺距、線數和旋向稱為螺紋五要素,只有五要素相同的內、外螺紋才能互相旋合。

(2)螺紋的規定畫法

① 外螺紋的規定畫法 如圖8-2

所示,外螺紋的牙頂用粗實線表示,牙底用細實線表示。在不反映圓的檢視上,倒角應畫出,牙底的細實線應畫入倒角,螺紋終止線用粗實線表示,螺尾部分不必畫出,當需要表示時,該部分用與軸線成15°的細實線畫出,在比例畫法中,螺紋的小徑可按大徑的0.85倍繪製。

在反映圓的檢視上,小徑用3/4圓的細實線圓弧表示,倒角圓不畫。常見錯誤畫法見圖8-3

圖8-2 外螺紋規定畫法

8-3 外螺紋常見錯誤畫法

圖②內螺紋規定畫法

在採用剖檢視時,內螺紋的牙頂用細實線表示,牙底用粗實線表示。在反映圓的檢視上,大徑用3/4圓的細實線圓弧表示,倒角圓不畫。若為盲孔,採用比例畫法時,終止線到孔的末端的距離可按0.

5倍的大徑繪製,鑽孔時在末端形成的錐面的錐角按120度繪製(圖8-4)。需要注意的是,剖面線應畫到粗實線。其餘要求同外螺紋。

常見的錯誤畫法見圖8-5

8-4 內螺紋規定畫法

圖8-5 內螺紋常見錯誤畫法

圖③內、外螺紋的旋合畫法(圖8-6) 在剖檢視中,內、外螺紋的旋合部分應按外螺紋的規定畫法繪製,其餘不重合的部分按各自原有的規定畫法繪製。必須注意的是,

8-6 內、外螺紋旋合畫法

圖8-7 旋合畫法中的常見錯誤

圖表示內、外螺紋大徑的細實線和粗實線,以及表示內、外螺紋小徑的粗實線和細實線應分別對齊。在剖切平面通過螺紋軸線的剖檢視中,實心螺桿按不剖繪製。旋合畫法中的常見錯誤見圖8-7。

(3)螺紋尺寸標註

①普通螺紋的尺寸標註(圖8-8) 普通螺紋的尺寸由螺紋長度、螺紋工藝結構尺寸和螺紋標記組成,其中螺紋標記一定要注在大徑上。完整的螺紋標記如下:

特徵代號 公稱直徑 × 螺距 旋向 - 中徑公差代號 頂徑公差代號 旋合長度代號

普通螺紋的牙型代號為m,有粗牙和細牙之分,粗牙螺紋的螺距可省略不注;中徑和頂徑的公差帶代號相同時,只標註一次;右旋螺紋可不注旋向代號,左旋螺紋旋向代號為lh;旋合長度為中型(n)時不注,長型用l表示,短型用s表示。

8-8 螺紋尺寸的標註

圖②管螺紋的尺寸標註 管螺紋分為用螺紋密封管螺紋和非螺紋密封管螺紋。管螺紋的尺寸引線必須指向大徑,其標記組成如下:

密封管螺紋代號:特徵代號 尺寸代號 - 旋向代號

表8-1 管螺紋的尺寸標註

6樓:

1.2.1.1 螺紋及螺紋緊韌體的畫法

(1) 外螺紋與內螺紋

螺紋牙頂圓的投影用粗實線表示,牙底圓的投影用細實線表示。螺紋的倒角或倒圓部分也要畫出。在垂直於螺紋軸線投影面的檢視中,表示牙底的細實線只畫圓3/4圈,此時螺桿或螺孔上的倒角投影不應畫出。

有效螺紋的終止界限,用粗實線表示。

現在還沒到2級,發不了**,我抄了關鍵的給你發上來了,希望採納。這樣我就能升級了^_^

cad螺紋怎麼畫

7樓:匿名使用者

內外螺紋畫出大徑和小徑、退刀槽或者螺紋收尾。內螺紋大徑用細實線。外螺紋小徑用細實線,其他均為粗實線(輪廓線)。

8樓:匿名使用者

兩個概念。

一、cad只是個工具,就跟word一樣,一個軟體而已。你要用電腦打字,首先你得認識字寫字,然後才能用word去打字。cad一樣的道理,你說的螺紋,可能你是從事機械行業的,首先你要會手繪,也就是會看圖畫圖,然後才用cad去繪製機械圖紙。

螺紋畫法在機械行業的規定,螺紋牙頂用粗實線表示,牙底用細實線表示,在垂直於螺紋軸線的投影面的檢視中,表示牙底的細實線只畫3/4圈,螺紋的終止界限用粗實線表示。螺紋的牙型、直徑、螺距……等則在標註尺寸中用螺紋代號標明。在裝配圖的剖檢視中,規定螺紋緊韌體均按未剖切繪製。

具體的你可以看看機械製圖的書,或者在網上搜尋,這些都是機械的基本功。

二、你問的我不知道是二維畫法還是三維畫法,但是圖紙的意義在於,交流。圖紙就是為了交流,跟文字,語言的一樣的,你要表述一個東西,不可能是隻有一種方式,你讓一個人把書放桌子上,你可以說“小王,你把書放桌子上就可以了”,也可以說“小王,書要放桌子上”,反正不可能有一個字都不能差的規定說法,只要聽的人能懂你的意思,並且沒有歧義就可以了。圖紙也是一樣的,只要讓需要看圖紙的人看懂並且沒有歧義就可以了,隨便怎麼畫,別看有很多什麼行規啊什麼的,行規的實際意義是,減少歧義和減少工作量,還是拿你螺紋說,你要是在圖紙上表現出螺紋,三維的,用cad畫也可以畫,但是很費時間,沒必要,只要人家(看圖紙的人涉及到稽核的啊,備案的啊,施工的啊等等)能懂就可以,所以行規就規定,只要一圈一圈陣列下去就可以了,沒必要花螺旋形的。

二維螺紋,一來為了方便,不用一圈一圈的畫,簡化成虛線啊,四分之一圓的這些畫法,二來也是為了消除歧義,你要是真是按照投影去畫,一圈圈的別人也不會知道這個是什麼,是銷,還是彈簧,還是圓柱?所以行規就出了這套齒輪,螺紋,彈簧的畫法規定,讓所有人都沒有歧義。如果有人說你的圖紙不規範,那是外行人說的話,或者是他對你真的很嚴,圖紙,只要看得懂,沒有歧義,準確和精確,這三點做到就可以了。

準確和精確的意思,是指尺寸資料這些的,加工的時候,必須沒有漏掉的尺寸,不然就加工不了了,也不能有重複的尺寸,不然就有歧義了。至於說精度,那就不說了,那個涉及到工藝和加工成本的事,在你的問題範圍之類。

主要是你提問太籠統,我也只能從概念性的東西上去幫你了,你要是具體有什麼難處,請追問,我晚會有時間。

純粹手打,,望採納。

cad如何畫三維螺紋

9樓:匿名使用者

1、開啟autocad2015軟體,工作空間選擇三維建模,切換到俯檢視,利用直線工具繪製。

2、將上圖所示圖形轉換成面用建模中的旋轉工具旋轉該面域,旋轉軸為紅色構造線,旋轉角度為360度,切換到西北等軸測檢視

3、繪製所示六邊形,外切圓半徑為12,用建模中的拉伸工具拉伸該六邊形,拉伸高度為10。

4、切換到俯檢視,利用直線工具繪製下圖1左側圖形,將該圖形轉換成面域,用建模中的旋轉工具旋轉該面域,旋轉軸見紅色構造線,旋轉角度為360度,生成左側所示實體。切換到西南等軸測檢視,將左側形體移動到所示位置,利用實體編輯中的差集工具減去該形體。

5、切換到東南等軸測檢視,繪製底面半徑、頂面半徑都為6.9176,圈高為2,高度為38,切換到俯檢視。

6、在俯檢視中繪製所示圖形,將該圖形轉換成面域,切換到東南等軸測檢視,旋轉並移動該面域到所示位置。切換使用者座標系,保證xy平面與該面域平行,用建模中的掃掠工具掃掠該面域,路徑為螺旋。

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