1樓:樑毅的娛樂日誌
遊戲為免費模式進行並提供付費道具服務。該遊戲是受到《魔獸爭霸iii:冰封王座》中一個名為dota第三方自定義地圖啟發而誕生,且至今仍不斷定期更新。
在《英雄聯盟》裡,玩家扮演一個不可見的召喚師,並操控具有獨特能力的“英雄”與電腦ai或真人玩家控制的英雄對戰,遊戲通常的勝利目標是要摧毀對方的主要基地“水晶樞紐”,在每場遊戲開始時,英雄是較弱的,但會隨著遊戲進展而升級。這些數值會在下一場遊戲重新開始時重置。
遊戲機制——
在召喚師峽谷對戰中,玩家們可在遊戲時間15至20分鐘時發起提前投降,必須全隊同意才能達成投降協議,20分鐘後可發起投降,只要有超過7成的玩家投降即可通過。投降的隊伍將立即輸掉比賽。在各種的遊戲模式裡,玩家會以自由選擇或分配的方式控制一個“英雄”角色,每個英雄都有自己獨特的能力。
在每場比賽開始時,英雄的等級是1,並且會隨著獲得經驗點而提升等級,最終達到18級。提升等級時、玩家可以解鎖英雄的技能,並因此拓展每個英雄的運用方式。玩家還可以運用比賽裡的金錢來購買道具,讓英雄變得更強、殺死對方英雄或幫助友方英雄。
玩家可藉由殺死被稱為小兵和野怪的非玩家角色以及殺死敵方隊伍的英雄來取得金幣,也可以透過摧毀敵方的建築物、以及隨著遊戲時間經過而自然取得。玩家購買的這些物品只適用於該場比賽,不會沿用至下一場比賽,因此、所有玩家在每一場新遊戲開始時、所操控的英雄具有的能力基本上是平等的。
2樓:像冬天的可可
moba類,前生是當年魔獸爭霸3的自定義地圖,由冰蛙創作。後續還有很多衍生地圖
3樓:玉波凌雲
應該算3d競技場戰網遊戲,和dota類似,就是控制一個人物去殺人,一局一句打,每個英雄有4個技能,新手可能會不適應,不過慢慢就會了
4樓:
有一點點像dota,可以找一幫朋友一塊玩(開黑)。新手最好打打人機如果有長遠玩的打算可以找5個人分配一下打什麼位這樣玩久了以後也會有團隊意識。
5樓:匿名使用者
你要記住,這是一個屌絲的遊戲,俗稱擼啊擼,所以次數不能太多,否者身板會受不了,吼吼,你無敵了
6樓:丶甲溝炎患者
fifa ol3 華北區玩家 handsome狂魔為您解答。
fifa ol3是一款足球遊戲,不過是網路模式的,雖然說引擎一般,但是可玩性極高,通過努力強化球員卡,買球員,提升自己的陣容價值,成就感也和單機版完全不同,關於這個遊戲的更多攻略可以檢視52pkfifao3主題站的一些資訊。
解答完畢。望採納。
7樓:hero四葉草
互相推塔遊戲,兩隊誰先推掉對方基地誰就獲勝
8樓:撈
中文名叫:英雄聯盟,一個推塔遊戲,前身是dota,不過比dota簡化得多,基本就是5v5的一場戰鬥裡看誰能最先把對方基地拆掉為勝利,搭配著裝備和道具運用好你的q、w、e、r四個技能和隊友一起把對面擼翻,http://lol.
qq.com/這個是官網,你可以試一下,新手可以多打打人機,不過國產網遊的通病就是大部分玩家喜歡秀優越,看到你是新手就噴,不要太在意這些細節~如果你某一天玩上這遊戲的話,記住一點,隊裡有你不喜歡的人在秀優越的話你妥妥的衝過去送人頭就行了~
9樓:嘉名神
樓上說的很對!!對戰的《要求操作要高!!地下城都玩不好,,那你試試這個!!
10樓:成都萬通汽車學校
英雄聯盟
遊戲裡擁有數百個個性英雄,並擁有排位系統、符文系統等特色養成系統。
《英雄聯盟》還致力於推動全球電子競技的發展,除了聯動各賽區發展職業聯賽、打造電競體系之外,每年還會舉辦“季中冠軍賽”“全球總決賽”“all star全明星賽”三大世界級賽事,獲得了億萬玩家的喜愛,形成了自己獨有的電子競技文化。
英雄聯盟是一款多人競技類遊戲,於2023年加入亞運會。
11樓:
pvp遊戲。dota 類網遊
12樓:
類似魔獸寒冰王座。。
13樓:匿名使用者
我只知道最左上角的是《魔女的夜宴》裡的角色,其他的就不太清楚了,不過貌似都是同一個人配音的,也就是**中間下端提到的桐谷華。這張圖應該是想表達桐谷華配音很多很好聽吧。想要知道其他遊戲,可以試著搜一下桐谷華配音的galegame遊戲,應該就有了。
截圖對比
望採納。
14樓:不曾夢想
您好,這個是rpg大作《最終幻想13》的截圖
左邊的女生是莎拉·法隆セラ・ファロン/serah farron
右邊的男生是**·維利亞斯/スノウ·ヴィリアース/snow villiers
最終幻想13
以浮於天空的“繭”與其下界脈衝為舞臺,是系列中文明度最高的未來世界。幻想與現實相融合,是ff7與ff8的進化形態,世界觀規模同ff10。
在其中生活的人們,相信自己的世界是理想鄉。這座名為繭的樂園,在聖府的統治下,享受著和平與繁榮。接受著人類守護者法爾希(ファルシ)的祝福,人們認為這樣安寧無憂的日子會永遠持續下去。
可是,憎恨樂園的法爾西出現了。被人們所畏懼的禁忌之魔境下界脈衝(パルス)當來自此地的法爾希從長眠中甦醒時,繭的和平迎來了她的終焉。法爾希對人類施加詛咒,使他們成為惡魔的堅兵。
被法爾希選中的人露西(ルシ)。被刻上露西烙印的他們,揹負著必須完成的使命,對抗著比死還要殘酷的宿命。 尋求救贖的祈願, 守護世界的心願。
改變命運的誓言。 當想法交錯的13日終結時,他們的戰爭開始了。
這是ps3/xbox360的遊戲,其中ps3有繁體中文版
15樓:
lol是屬於moba類競技遊戲。
lol屬於什麼型別的遊戲?
16樓:小胖子不愛洗澡
《英雄聯盟
》是moba型別遊戲。
《英雄聯盟》遊戲裡擁有數百個個性英雄,並擁有排位系統、符文系統等特色養成系統。《英雄聯盟》還致力於推動全球電子競技的發展,除了聯動各賽區發展職業聯賽、打造電競體系之外。
每年還會舉辦“季中冠軍賽”“全球總決賽”“all star全明星賽”三大世界級賽事,獲得了億萬玩家的喜愛,形成了自己獨有的電子競技文化。於2023年加入亞運會。
擴充套件資料
《英雄聯盟》術語:
1,上單(top)
團隊位置之一,佔據邊路兵線的單人玩家,單人邊路由於兵線較長,而大部分時間沒有輔助專門的保護,再加上上路一般都是對方打野最喜歡光顧的地方,所以這是一條非常危險的路線。
2,法坦
指具有較高法術輸出同時又比較耐打的ap英雄,又或者反過來說能扛同時具有較高ap輸出的t。
3,半肉
指能抗同時具有一定輸出的英雄,很多坦克和戰士類英雄都能根據出裝選擇在坦克-半肉-輸出之間切換角色。
4,重灌戰士
指在自身作戰半徑內戰鬥能力和生存能力都較強,但是不論是攻擊距離或機動性都比較欠缺的英雄。
17樓:匿名使用者
英雄聯盟(lol)是league of legends的簡稱,中文名為《英雄聯盟》。lol是由美國roit games最新開發的3d大型競技場戰網遊戲,其主創團隊是由實力強勁的dota-allstars的核心人物,以及暴雪等著名遊戲公司的美術、策劃、程式人員組成,通過數年的埋頭開發,將dota經典玩法從對戰平臺延伸到真正的網路遊戲世界。
18樓:
遊戲裡擁有數百個個性英雄,並擁有排位系統、符文系統等特色養成系統。
《英雄聯盟》還致力於推動全球電子競技的發展,除了聯動各賽區發展職業聯賽、打造電競體系之外,每年還會舉辦“季中冠軍賽”“全球總決賽”“all star全明星賽”三大世界級賽事,獲得了億萬玩家的喜愛,形成了自己獨有的電子競技文化。
19樓:匿名使用者
lol屬於moba遊戲
。也有許多非常好玩的moba遊戲。像我現在玩的《英魂之刃》也是moba遊戲。
手遊和端遊都有。操作簡單。建模精美。
**和英雄可以免費兌換。模式多樣。5v5,7v7。
無限火力。最近新地圖的熾炎古戰場也十分好玩
20樓:0風之化身
拓展資料:
《英雄聯盟》還致力於推動全球電子競技的發展,除了聯動各賽區發展職業聯賽、打造電競體系之外,每年還會舉辦“季中冠軍賽”“全球總決賽”“all star全明星賽”三大世界級賽事,獲得了億萬玩家的喜愛,形成了自己獨有的電子競技文化。
2023年,布蘭登·貝克(brandon beck)和馬克·梅里爾(marc merrill)創立了拳頭公司,共同擔任公司ceo。《英雄聯盟》是他們的第一款遊戲。
lol中的每一位英雄都有他獨特的背景故事和技能特色,而這些創意都來自於傳說中的“羊刀”——steve guinsoo。加入riot之前,guinsoo是dota-all stars原地圖作者之一,是一位對遊戲充滿熱情、創意無限、富有專業精神的策劃。目前他主要負責lol的遊戲策劃,包括設計英雄和技能,遊戲系統和優化設計的實現。
21樓:狗比人忠
怪物獵人是日本電子遊戲公司capcom所推出的動作系列(arpg)遊戲。
怪物獵人以狩獵巨龍與巨獸為賣點,並簡化劇情內容以及次要怪物戰鬥。常略稱為“mh”。怪物獵人系列獨創的部位破壞與4人聯機共同討伐巨大怪物的特性蔚為風潮,發展為系列作一貫的風格特色。
玩家在遊戲中要扮演職稱為獵人的角色,使用比自己身形更巨大的**,接受各種型別的討伐任務並收集各種素材。遊戲的目的就是利用任務報酬,或是自己採集及贈送的素材不斷的強化自己的裝備及道具,逐漸的向更高難度的任務挑戰。
22樓:楚河請我吃飯
這兩款遊戲英文簡稱成為 moba型別遊戲。屬於即時戰略遊戲的一個子類。
這種遊戲的特點是,每個玩家都通過一個即時戰略風格的介面控制單個角色。且玩家只控制一個角色。
遊戲分成2個敵對陣營,每一邊人數標準通常為5人。通過對線擊殺敵方小兵和英雄來升級和獲得金幣購買裝備,且都有上限。而遊戲目標為摧毀敵方防守塔和最終摧毀基地為獲勝條件。
所以也有人簡單稱呼這種遊戲為推塔遊戲,(和塔防遊戲相區別,一字之差)。倒是簡單明瞭。
我認為可以稱呼這類遊戲為:多人戰術合作推塔遊戲。
而這類遊戲的前身則是星際爭霸和魔獸爭霸,與推塔遊戲相區別的是,這類遊戲設計之初側重於1v1,也就是單人對戰。玩家控制的是一隻部隊,有領頭的英雄,有各種兵種搭配戰鬥。而且遊戲以建造基地,開採資源為起手。
也是以摧毀對方基地為獲勝條件。玩家需要操作的東西非常多,對玩家技術要求相對高。因此雖然當年十分火爆,但是使用者並不是很多。
而當年這類遊戲自帶了地圖編輯器,有很多玩家自己編輯地圖設計遊戲模式。從而簡化了遊戲,開創出如今推塔遊戲的雛形。
發展到今天就成為了風靡全球,使用者參與度空前盛大的情況。也造就了一個新的遊戲時代。
簡單入手而又有很高的技術含量,既能發揮個人技術,又能享受與隊友共同戰鬥的樂趣。
並且引進了排位天梯,段位等機制。讓人有不斷進步的慾望。
只能說這是一個劃時代的遊戲型別。
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