完美國際妖精60級以後的掛機地點

2021-07-04 18:48:25 字數 4387 閱讀 6268

1樓:匿名使用者

60級到雲夢旁邊殺土怪或金怪,殺到64,到逆天神壇殺蝙蝠,可以殺到71級!然後到迷霧叢林上空殺鳥,到74左右到桃花屋去打抱抱兔。

81級的土怪是物理攻擊的,穿法裝的妖精群這個難度很大。在焚心之地83級的魔礦守衛和84級的石荒狼是新的升級物件。在80級以後土系的怪物大部分都是法術攻擊的。

土裝開始發揮重要作用。沐火村外的鬼域幻境有86級鬼域守衛土系攻擊,重新整理速度較快。單殺升級。

下面是參考:

裝備與加點篇

完美的策劃這樣設計土怪大約是因為我們手裡有寶寶,寶寶可以做為肉盾來頂著。這樣一來相當於為我們身上物防脆弱的法裝加上一道防禦,就看個人會不會用了。但是我一路走來,我覺得寶寶的肉盾作用發揮十分有限的。

很多時候我們要自己頂著怪打。出現了穿法裝打物怪的不正常現像。

1.妖精的加點

妖精屬於是法術類還是物理類職業,這是在開始的時候是有爭議的。以我的分析是這樣的。妖精是以法術為主,物理為輔的輔助攻擊職業。

從**上看,妖精拿的是法器,這就決定了妖精是以人系法術類技能為主攻技能。妖精還有一整套物理系的技能。但是由於**上的侷限,法器的物理攻擊力和持久,終究沒有物理系發揮好。

這樣就限制了妖精狐系物理系技能的發揮。從這一點來看,狐系的物理系技能的地位只能定位在輔助技能的位置。不過大家留心,狐系技能有很多特性可以利用。

不要因為是輔助就不練他。後期的pk中狐系技能是非常有用的。因為有以上的定義,妖精的加點就不能單純的仿照法師和羽靈。

我們的加點要有我們的特色。

總得來說妖精有血妖,靈妖,靈血妖,重妖等加法。伺服器上,以練靈血妖和血妖為主流加法。

血妖,目前來說論壇上有觀點認為他在pk中優勢最大。血妖的血多,pk中佔便宜。但升級時攻擊力成了大問題。

藥品的消耗上也比靈妖多。在經濟上不佔優勢。只能說在後期中城戰pk時有利。

升級時有明顯的劣勢,打擊怪物至少比靈血妖多打一次到兩次。提醒大家的是,土怪很多都是物理攻擊的,後期還要群怪。多打一下到兩下對於穿法裝打物怪的妖精來說意味著什麼,就不用多說了。

由於攻低,還不能頂怪,血妖在副本中的地位低微。血妖特點是70級體大約超過200。加點比例大約是體:

靈=4:1,力夠穿法裝,敏不加。

靈血妖,仿法師,羽靈的加法。體沒並沒有血妖那麼多。保持高攻擊的同時兼顧體質。

至於力夠上穿法裝就可以了,敏一點不加。這樣的妖精和法師差不多。升級速度快,如果與寶寶配合單打,經濟上不會發生赤字。

這類妖精面對物理攻擊土怪,和血妖一樣要忍受高傷害。土怪攻擊屬性複雜,適應能力差。74-80級有一定的能力群土怪,代價是經濟上的嚴重赤字。

但到80級以後這種情況能有所改變。由於血不多,pk時的表現很中庸。面對物理系職業一般勝算不大。

目前很多高階妖精都在向血妖發展適應pk。副本中仍然作用不大。靈血的特點是在70級時體大約超過130,靈大約超過200。

加點比例大約是體:靈=2:3,力夠穿法裝,敏不加。

後期加體

靈妖,我可以明確的說。我反對這樣的加法,靈妖血太少。適應力非常差。

完美世界裡血多才是硬道理。同級別任何職業能一招秒人的,很少。靈妖想贏pk做夢吧。

升級難度在任何時候都是最大的。副本中沒地位。靈妖的特點是70級時靈力大約超過260。

非主流加法,不推薦。

重妖(含力妖),與妖精拿法器的職業定位相反。重妖優先加力加敏和物理系職業無異,無法拿起同級別法器。由於靈力少法術攻擊力低,但是爆擊多,升級速度不快。

重妖升級不挑怪,可以適和升級的怪物不侷限於土怪。經濟上與wx和ss相似,出現赤字的情況很多。與物理系pk中有很大優勢。

副本中的地位高,可以頂怪,相當於ss。重妖特點與物理系相似,無法拿起同等級法器。重妖的靈力分配很重要,合理分配靈力,不僅提高人系技能攻擊力,經濟上的窘境會大大緩解,贏利也不是沒可能。

總的來說重妖(含力妖)也是有玩頭的。關於重妖的討論,論壇上已經有很多討論貼子,大家可以參看參考文獻部分的內容。

以上介紹的加法中,血妖和靈血妖,在遊戲中是比較流行的。很多人都認可這種加法,可是喊妖精弱的也不乏這些人。上面所列出的屬性點數值是估算出來的,不是精確的,加點的比例要看具體的情況調整,本文給出的是大致比例,具體的還是要讀者酌情比較新增,切記,切記。

下面談談我自己的加點方法。前期我走的是靈血妖的路線。在升級中吃盡了高傷害的苦頭。

我的手裡始終留有20點以上的屬性點未分配。原因很簡單,我還沒有找到合適的加點方法,靈血妖的加法我認為不合適妖精,練級太累,太不安全。我手裡一直留著20個點沒加。

但就是這樣我也能在3招之內解決土怪。到了67級,自己找不到合適的怪了。傻呵呵的去打斷首騎兵首領。

忍下230+的高傷害。調查了一下70-80級的土怪。發現,如果不增加自己的物防。

下面的怪物打起來很困難。放手加點。我將我的力加到59,敏加到20。

這樣我就能穿上最低階的紫金一套。重灌一換,傷害立降,打75級叢林怪人,傷害160-185。而法裝則是200+。

重灌和毛毛武俠要狀態後,傷害降到110-135。就這一點,我在升級過程中就比其它妖精的省了很多錢,也安全了很多。我可以安全的群75級的怪人,78級的刀狼。

由些我得到一個結論就是。我們完全可以在法系的高攻和和物理系的高防中找到一條**分割線。我們擁有妖狐變,可以大幅增加物防。

這樣一來75級的妖精穿上30級以下的重灌,就可以當50級的重灌甚至是60級的來用。80級以前我是有發言權的,我建議在1-80的漫長升級過程中,由其是40-51級和74-83級這個期間,新人完全可以憑一身低階重灌打天下。從1級到40級慢慢在屬性點上為穿重灌做準備。

太約在40級左右就有能力穿上最低階的紫金一套。這身裝備可以用很久到75級還能用。40級以後的升級按靈血妖的方式加靈加體,合適的時候才兼顧力和敏。

我的這種的加法,升級,下副本時的適應性都很強。由於加點上偏向加靈和加體,具備了靈血妖高攻的優勢,又有重灌物防高的優勢。無論是打法術怪還是物理怪,都能應付自如。

當然這種加法有缺點就是要準備法重兩身的裝備在身上。pk時得有很強的針對性。對裝備的依賴大。

血沒有主流靈血妖的血多,80級後得全力加血。概括的說一下,我的加點方式,從總體上看就是靈血妖的加點方式,與靈血妖不同的地方就是我分配了少部分屬性點到力和敏上,用於穿低階重灌。

2.妖精的裝備

大家看升級路線篇。知道妖精面對的大多數是物理攻擊的怪,80級以前我們面對的都是這種情況.新加的怪如72的採花大盜,75的叢林怪人,78的望海刀狼。

這樣的土系怪物很難說是給我們準備的。妖精只有木系進攻,這樣一來我們打除土系外的其它系怪物難度要相對較大。

靈血妖全身都是法裝,沒有能力穿上低階別重灌。前期的裝備上的孔不適合再鑲黃沉。最好是火紅。

帶有物理傷害減免的屬性的裝備是我們的首選。其它飾品則是選用物理系職業使用的。加物防的項鍊,腰佩等飾品是不要求力和敏的。

完全可以挑好的帶上。法裝不用黃沉,白霧是我們與法師毛毛裝備上最大的區別。

重妖的資料暫缺,參考文獻中有一篇重妖討論貼,大家可以參看一下。

能夠像我一樣穿上低階別重灌的妖精,對低階別的重灌要求較高。我們要穿的低階別重灌追求多孔,多物理傷害減免。最大限度發揮其防禦力。

否則我們加力加敏的做法就沒意義了。僅多加100-200點物理防禦,效果很不明顯。做為妖精的我們,常缺錢的很少,我們有很多可以來錢的辦法,應該能買得起小極品。

在經濟篇中我還有詳細解說,請耐心身下看。

新人要注意了,我所提倡加力,加敏並不是建議大家走重妖路線,穿同級重灌。要明白一個道理,什麼都行,就是什麼都不行。合理的裝備搭配,可以讓我們用重灌之長,補法裝之短。

這樣適應環境的能力才強。

3.妖精的寶寶

這個章節向大家推薦幾個比較好的寶寶。妖精的戰寵是妖精裝備和技能的重要組成部分。寵物的好壞直接影響到升級的速度,pk,決鬥的勝敗。

選擇寵物是非常有針對性的,pk專用還是升級專用是有說法的。寵物的技能是決定寵物用途。寵物的屬性則是第二位的。

另外並不是說珍奇異獸就一定比普通的寵物屬性好。很多情況下,普通寵物在某一方面遠遠的超過珍奇異獸。

說到寵物不能不說寵物技能,先介紹一下比較常見的寵物技能

嘟嘟:大小dudu特有的技能可以使對手擊暈3秒,並給自己加速。

震攝:使對手的物理攻擊力下降。

尖嘯:一定機率打斷對手呤唱。

咆哮:拉仇恨,吸引怪物攻擊自己。

猛擊:重重的攻擊敵人一下。

破甲:降低怪物或對手的物防。

嚎叫:降低怪物或對手的法防。

撕咬:敵人持續流血。

毒霧:基礎攻擊力上附加木系傷害。

炎球:基礎攻擊力上附加火系傷害。

揚沙:基礎攻擊力上附加土系傷害。並降低對手命中。

2樓:匿名使用者

就是最右下角(不是尋夢)。

獠牙鎮東南方面(越過那座山)的湖邊。

3樓:匿名使用者

去雲夢殺62級老鼠,土怪木攻,可以殺到65級,單點就可以,跟妖精組在一起,定點殺,65了就去殺土殤首領

4樓:

68以後去......忘記了你能告訴我個wg地址麼掛機的我的掛過期了。。。。

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